AMD手持装置推出新绘图技术开发工具

互联网 | 编辑: 2007-03-13 13:53:38

全球手持式装置今年的市场规模可望到达 10 亿台大关,有充分潜力成为下一个主流游戏平台,而为了迎接此一趋势,AMD 将针对手持装置发表新的绘图技术,为制造商提供独立的媒体处理器,同时为半导体组件供货商提供 IP 授权方案。这些技术将包括支持 OpenVG 1.0 与 OpenGL ES 2.

  全球手持式装置今年的市场规模可望到达 10 亿台大关,有充分潜力成为下一个主流游戏平台,而为了迎接此一趋势,AMD 将针对手持装置发表新的绘图技术,为制造商提供独立的媒体处理器,同时为半导体组件供货商提供 IP 授权方案。这些技术将包括支持 OpenVG 1.0 与 OpenGL ES 2.0 绘图标准,并将结合为 Xbox 360 所采用的 AMD Unified Shader Architecture 专利架构。

  AMD 的新一代行动绘图架构将搭载原生型硬件加速功能,并支持着色向量绘图功能,以及各种类似 flash 的应用。这个架构设计提供高质量的图像,且耗电量低于软件着色,或是使用传统 3D 绘图合核心的系统。

  为了协助内容创作者能够轻易在现有的制作环境中,针对 PC、电动游乐器及手持式装置开发专属的产品,AMD 也推出一系列完整工具套件,其中包括能协助开发人员设计出华丽的人物与场景的 RenderMonkey 着色器。该着色器支持游乐器与个人计算机,为游戏业者于开发过程中不可或缺的利器。

  除了提供新工具外,AMD 还将推出多个模拟环境与开发套件,协助研发业者在下一代行动装置问市前制作、测试以及调校其程序。除了能协助刚开始使用硬件加速着色环境的研发人员外,模拟环境也是相当重要的工具,让效果媲美大型机台的新一代游戏,以及富含大量图形元素应用的交互式绘图软件,能够缩短研发时间。

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