网络游戏玩多了,欣赏品位也就上去了,随着眼光的日益刁钻,我们更愿意将权衡优劣的双眼聚焦在一小范围精英游戏群体内——“TOP10”。而当你在异国他乡的“TOP10”精英游戏群体中见到了我们熟悉的三国武将与著名三国战役,那感觉真是如同见到亲人一般。屏蔽掉双眼在“他乡见老乡”情况下“两眼泪汪汪”的功能,映入眼帘的便是《苍天》,这款以中国三国时代为游戏背景并挤身韩国“TOP10”前五的MMORPG新作。
在他乡的TOP10里见到熟悉的“关二爷”真是备感亲切啊。
先来看下有资格挤身五强网游的“血统”吧。《苍天》的开发商就是中国玩家所熟知的“娱美德”,作为韩国最大的游戏开发和运营厂商,其下广为国人用户熟知的作品便是传奇系列游戏,其中《热血传奇》更是在中国取得了世人瞩目的成绩与文化,并将那个点灯熬夜,奋力拼搏,如痴如醉却又很快乐的传奇游戏时代永远烙在了一代网游玩家心中。这些由游戏文化转变来的经验也为《苍天》沉淀了传奇系列的优秀系统与开发经验。
据悉,《苍天》从策划到制作总共经历5年的时间,几乎是在《传奇》系列开发结束就开始了策划制作。《苍天》的游戏设定以中国历史上著名的三国作为舞台,突出了玩家角色的个人成长与参与历史的临场感,让玩家以个体的角色融入到整个三国故事情节中,展开波澜壮阔的战斗历程和经历。除了体现爽快拟真的战斗感,制作组还别具匠心的为游戏添加了许多充满新意的系统,有些系统在此之前从来没有出现在武侠类的网游中,譬如类似副本的战场任务概念,对战场占地的占领和指挥要素,三国的主线剧情、历史人物与玩家角色的互动、联盟与国战等不能由个人而需要一个国家来抉择的环境等等……再加上职业与成长的诸多要素,游戏内容之丰富让人应接不暇!
除了内容丰富,《苍天》制作组的严谨也让人敬佩,这份严谨除了表现在“在韩国进行了两次小范围的封闭性内测后依然在进行调整,近期将进行第三次的测试,其认真负责的态度连韩国的网络媒体也大加赞扬。”这些直观报道外,《苍天》幕后配乐师及音效师们的严谨也使得这款游戏的音乐在今年1月法国召开的世界最大规模的音乐界盛会Midem中摘得冠军头衔!
三不止三,《道德经》上说“三生万物”,我们也喜欢把“三”当成数字之极来说,什么三足鼎立,三朝元老,但相信把三国作为《苍天》游戏背景的娱美德绝对不是说数到“三”就完事的主,没准在今年又会爆出“六”(传奇影响了中国网游6年)或“八”(全球拥有8000万传奇注册用户)这些后继数字。
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