《三国志》——历史题材游戏的丰碑

互联网 | 责编: 2007-03-16 15:28:30
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自北京中视网元娱乐科技有限公司(www.ccnec.com ,以下简称:中视网元)与全球著名游戏研发及发行商日本光荣公公司(www.gamecity.ne.jp ,以下简称:光荣公司)签署合作协议,共同开拓中国大陆单机游戏市场之后,就有非常多的国内玩家一直关注双方合作推出的第一款简体中文游戏-《三国志11》的进展情况,焦急地等待这款经典历史题材游戏的发售。

现在,在这款游戏真正来到我们身边之前,先让我们了解一下这款游戏的历史,回顾一下其历代游戏的变迁,体会这款名作的成长历程。

《三国志I》+《三国志II》

光荣公司一直以制作历史题材游戏而著称,自从1985年第一代游戏发售以来,《三国志》系列已经成为了历史策略类游戏的代表之作,而光荣公司也借此登上了战略SLG游戏的霸主地位。

在这里之所以把《三国志》系列1,2代放在一起,除了两者具有相同的引擎,相同的画面质量外,更重要的在于2代更像是对1代这个实验性产品的一种补全。首次加入的武将单挑系统,一直延续至今。只有4色的游戏画面,阿拉伯数字代表的区域设置,小方块代表的部队势力等一系列简陋的系统设定虽然很难再带起玩家的游戏兴趣,但在那时却代表着一种经典的传承和不断开拓延续的精神。

《三国志III》

如果说1,2代作品是《三国志》系列游戏的起源。那么《三国志III》则可以叫做一种飞跃。有了前2代的经验,不论是在画面、音乐音效还是系统设定上,3代都达到了一个新的高度:全新制作的主选单画面、丰富而写实的内政指令、复杂多变的外交和谍报系统、全新增设的新武将登录功能、6个独立的时代剧本,这一切都带给了玩家反复游戏的动力和全新的游戏感受。游戏中的城市概念以及攻防战中的天时、地利等要素的变数也充满了刺激,此外,这一设定还对《三国志》后续作品产生了深远的影响。

《三国志IV》

应该说,国内大多数玩家都是从这代开始接触《三国志》系列游戏的,所以其地位自然不可替代。从客观上说,《三国志IV》确实可以算是丰碑之作,除了对于3代经典系统设定的不断补完,画面、音乐的不断完善外,全新的宝物探索的设定、委派专人管理城市的系统、全新的攻防器具及兵种、新增的武将个人列传等都给玩家以耳目一新的感受。除此之外,“加强版”的制作也是从这一代开始的...

《三国志V》

作为最后一款DOS环境下运行的《三国志》系列作品,《三国志V》的最大的亮点在于“人和”系统,即玩家所扮演的君主有了人德的设定。取悦于民会有助于你加快统一全国的历程,你在游戏中可做事情的多寡完全取决于你如何管理你的城池和子民。而“经验值”、“勇名”这些要素的出现使得武将可以不断成长,只有积累更多的经验才可以让这名武将带领更多的兵将厮杀战场。

而从第6代开始,《三国志》系列游戏开始在全新的操作平台上绽放出更加耀眼的光芒,欲知更多详情,且听我们下回分解~~

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