奇迹世界测试 玩家单笔交易竟达百元

互联网 | 责编: 2007-03-23 18:20:55
关灯

近年来,伴随着互联网的日益普及和信息技术的快速发展,而网络游戏已经成为其中发展最快的新兴产业。《2006年度中国游戏产业报告》中透露的数字显示:中国网络游戏玩家达到3112万人,比2005年增加18.5%,预计2011年将达4478万人。调查显示,2006年中国网络游戏市场规模为65.4亿元,比2005年增长73.5%,而在五年前,中国网络游戏的市场规模仅为3.1亿元。


但是,由于一直以来缺乏政策规制和法律制约,据估计,国内互联网已具备每年几十亿元的虚拟货币规模,并以15%至20%的速度成长。

所以现在我们也可以很从另外一个侧面来评价一款游戏是否吸引人——那就是虚拟交易的量。

日前,最广受关注的奇迹世界(SUN)正进入自己的“限量公测”期。这不仅仅意味着该产品为了不辜负广大玩家一年多来的期待,也将进一步的中国化和完美化,更多的也以为着广大玩家期待的公测也即将开始。当然,稍微有一点经验的玩家都清楚,公测之前对于所有玩家的档案是会删除的,尽管如此,笔者还是发现虚拟交易居然已经入住——游戏未公测,就已经展开了如火如荼的虚拟交易,这在全球应该还是史无前例的:


一、虚拟货币的购买

虽然文化部等14部委已经在今年的2月16日,印发了《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,在里面强调了禁止虚拟货币交易,但是我们可以看到,该卖家正以50,000奇迹世界游戏币兑换1人民币的价格在倒卖。

通过历史的交易记录,我们也有趣的发现。该卖家的虚拟货币和人民币的“汇率”随着公测时间的邻近也在发生着微妙的变化,而且在三天不到的时间里已经成交了数比(该图为节选)

二、极品装备开始体现价值

由于笔者也玩过奇迹世界一直以来的测试,也深知在这样一个讲究平衡和乐趣的游戏里,要想获得如图所示的“奇迹世界天使之眼”。这是在游戏中非常艰辛才能获得的。

而装备后不仅仅可以看到如图的绚丽效果,还能获得许多额外的属性加成。所以,我还是很容易的在改卖家已经出售的货品中看到了 400 RMB一个天使之眼在3月18日已经被一个玩家购买走,并给予了TAOBAO的“好评”!

三、量身定做你所需要的

在所有已经成交的交易中,我还看到在奇迹世界(SUN)的虚拟物品买卖中,为买家定制需要的物品也成为了卖家吸引生意的一个手段。

虽然图中我们很难看出,最后成交的是什么装备。但是我们可以知道,通过为玩家定制道具(该道具也许是打怪获得,也可能是合成的)。也已经成为奇迹世界(SUN)里,买卖双方之间已经熟悉的交易方式。

四、合成宝石和虚拟货币成为最“受欢迎”

最后笔者大致的翻了下奇迹世界(SUN)从内测开始的交易情况,发现合成用的宝石和虚拟货币成为了“最受欢迎”的产品。

这其中也有许多玩家是选择宝石和虚拟货币一起买的——当然,如果你一次买的多,MS还能打折。

写在最后的话

虽然中国互联网的“虚拟交易业”,起步很晚。而且,依然有非常多的不规范存在。但是,根据笔者的了解这个行业的人员,在进驻每款游戏的时候,也会考虑到自己的“投入”和“产出”是否能达到正比,以及是否能使自己的利润最大化。

所以一直以来,对于业内人来说,他们是否在一款网络游戏里足够活跃,也可以直接反映该游戏是否受玩家欢迎(有需求的地方,自然有市场)。

但是,在游戏还没有开始公测,动辄就几百块的贩卖游戏内的虚拟货币和物品,还确实少见。对于该新闻,笔者也将继续关注!

 

标签: 奇迹世界 推荐