古人的英灵何以受到今人的青睐,就更深刻的原因来看,乃是因为其深层精神的相通性。所以用高科技的现代媒介(网络游戏)来演绎古人的生活、传达古人的精神风貌,除了本身颇具玩味的现象之外,也是吸引现代玩家的一种手段。
2007年,仅凭一款《传奇》就影响了中国网游整整6年的传奇式游戏制作人朴冠浩(PARK)亦打出了一张响亮的“历史牌”——《苍天》。在纵览目前三国网游作品的前提下,这款写实风味浓重的三国网游新作似乎是以“身不由己”的姿态自动从一堆“只是将三国作为一个背景,而实际上还是延续着战、法、牧师的虚幻套路”的“伪三国游戏”中脱颖而出。
写实的职业特性
不要因为《三国演义》中出现过张角,左慈、乃至诸葛亮的奇门遁甲就把三国的战斗虚构成华而不实的“超魔法大战”。看看经典三国街机名作“三国志2—吞食天地”吧,照旧在没有虚幻魔法的渲染下感动了一代游戏人。所以说那些华而不实的魔法亦只是为了掩饰“伪三国游戏”不能体现冷兵器的华丽激斗场面而存在的。
同样是冷兵器但仍被奉为神作的三国街机游戏——吞食天地2
再来看《苍天》,由于舍弃了“法师”、“德鲁依”、“魔法”这类与历史三国毫无相关虚幻职业与战斗行为,制作朴冠浩得以拥有充沛的时间对《苍天》中的角色进行更真实细致刻画:4种类型的角色根据其背景,外形,成长倾向来选择各类武器等装备。武器主要分为近距离和中距离兵器。配合所使用和武器,可以选择多种攻击技能,另外每个职业都具有反击或回避判定。如此一来,街机经典大作才拥有的“计算好攻击时间、机会的把握能力”便在《苍天》中的战斗中很自然的呈现出来。
《苍天》不仅有写实的精彩战斗,更加入了RPG要素,要知道人家可是做《传奇》的。
真实的游戏互动
《苍天》的游戏副本都是以三国剧情来编辑的。比如讨伐黄巾贼,官渡之战,赤壁之战等都可以在游戏中游览和体验。除了一般的战略频道外,还有对立战场,国战频道。不同国家的人在同一副本中,一同练级,打宝。也有与其他小国联合,一同对付大国的对立模式。以国家荣誉和领土为代价,与他国进行的国战模式也是众多三国游戏中没有出现过的。通过国战的战绩获得领地的管理权,如果一个国家占领大部分领地一段时间后,将发生天灾,兵变的灾害。所属的部分领土将自动转化为无占领状态。可以说在苍天中很难出现全国统一的局面。各国的实力将不断进行变化,也是《苍天》吸引玩家的原因之一。
这些兵器将让玩家感觉真正回到一个需要靠双手打天下的三国时代!
而在角色与三国武将的互动方面,除了玩家自身以外,并不是所有的敌将都是你的敌人。按照玩家的角色资料,成长方向都可能遇到同一系列的三国武将。通过交换礼品,协同杀敌战斗,摆宴来提高与三国武将的亲密度。达到一定程度后,更可获得该武将的专用兵器和专用技能,还能提升玩家角色的官职。
摆宴提高与武将的亲密度!再次引用街机神作……
丰富的战略部署
在《苍天》的战斗地图中,围绕地形展开的战术极为重要。根据兵种类型,占据主要地形的优势可以让战斗更加轻松,角色间的配合此时显的尤为重要。而且在国战频道里,每位角色都会拥有本方的特色兵种。基本兵种为步兵(分成短兵器和长兵器),骑兵(分成一般骑兵,弓骑兵),弩兵(分为弓类和弩类)。特殊兵种为医疗兵(华佗小分队?),高等守卫,冲锋战车,投石器等等,战场上的风云突变一览无遗!
可以说,创造全球拥有8000万注册用户,同时在线150万业界传奇的朴冠浩为我们带来的《苍天》将不止是一个游戏的娱乐,因为《苍天》已能很明显地透射出《三国演义》之所以能够家喻户晓,成为喜闻乐见的文学经典的丝丝光辉,即“写人为主,叙事为辅”、“叙事的戏剧性”、“在人物和情节的描写中融入丰富而细腻的人生体验”。2007年让我们期待《苍天》,并共同打造自己的传奇一生吧!
《苍天》官方网站:ct.sdo.com
《苍天》官方论坛:bbs.ct.sdo.com
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