游戏采用的是过场事件+推理游戏的形式。过场事件要能看懂日语(有汉化组在做汉化的),但推理游戏不懂日语也可以玩的。
游戏情报&游戏系统
游戏情報
发行 KONAMI
发行日 2007年2月15日
机种 Nitendo DS
价格 5,229円
游戏类型 交流推理(コミュニケーション推理ゲーム)E[O.z --本文出自电玩中国}sqP@|Mt
游戏系统\;bd$.,--本文出自http://www.egchina.comvq\+EG
游戏采用的是过场事件+推理游戏的形式。过场事件要能看懂日语(有汉化组在做汉化的),但推理游戏不懂日语也可以玩的。不过要先弄明白游戏的系统。qBv?ly2--未经许可,禁止转载QM$5[1q2
“基拉游戏”是指在民间流行的一种以死亡笔记为蓝本的推理游戏。龙崎以模拟犯罪之名在操作本部里也玩起了这个游戏。
“基拉游戏”的基本进行方法是全部角色进行几轮发言,发言结束后每个角色投票选出自己认为可能是基拉的人。半数以上得票者被检举。
游戏需要四名或者四名以上的角色参加。其中,必定有三位特殊身份者。分别是L,基拉,崇拜者。其余的角色为搜查员。这里的L和基拉和死亡笔记里的角色无关,只是个代号身份,是不固定的。而玩家只能扮演L或者基拉中的一个,游戏目的就是解决对方。基拉的胜利条件:投票时L被检举;用死亡笔记制裁L;只剩L和基拉两人继续游戏。L的胜利条件:投票时基拉被检举。崇拜者从一开始就知道谁是基拉,但他/她会尽力阻止基拉被检举。搜查员就是路人A,B,C了。'M%Qz--本文出自http://www.egchina.com|P2iEaUda
另外游戏的几个重要数值:
信赖度:其他角色对自己的信赖度。因为我信赖别人和别人信赖我是两个概念,所以每个角色之间都有2个信赖度。换句话说,所有角色的信赖度都是单独计算的。在自己发言时点击角色头像就可以看到其他角色对该角色的信赖度了。对自己信赖度高的话就不容易提升自己的疑惑度,投票时也不容易被检举。信赖度上限为100。e^yP(} --本文出自电玩中国(@'Z'+b
疑惑度:相对信赖度,每个角色只有一个疑惑度。疑惑度上限也是100,但每个角色只能看到具体数值,只有当疑惑度超过50/80时,才能看到其他角色的头像上出现一个/两个对勾(即疑惑符号)。疑惑度越高,在投票里越容易被检举。游戏的进行就是围绕着信赖度和疑惑度的升降来进行的。ul L"gU--本文出自电玩中国|m8u
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