MGS进化史 小岛秀夫GO3演讲摘要

互联网 | 编辑: 2007-04-03 09:00:48转载

Konami公司知名游戏制作人小岛秀夫出席了近日在澳大利亚珀斯举办的GO3电子游戏展会,会上他发表了基调演讲,主题自然就是小岛秀夫最重要的得意之作“《潜龙谍影》系列”。不过遗憾的是,之前传闻的有关《MGS4》的新游戏影像并未在会议上公布。

   Konami公司知名游戏制作人小岛秀夫出席了近日在澳大利亚珀斯举办的GO3电子游戏展会,会上他发表了基调演讲,主题自然就是小岛秀夫最重要的得意之作“《潜龙谍影》系列”。不过遗憾的是,之前传闻的有关《MGS4》的新游戏影像并未在会议上公布。

    演讲中,小岛秀夫以回顾的形式介绍了“《MGS》系列”的发展历程以及在这一过程中他本人以及Konami游戏开发理念的转变。最先展示的是PS时代的《MGS》,而这段回顾的标题起得也颇有意思:他的脸是由“点”组成的,暗示当时的游戏画质与当今的高清晰画面已经不可同日而语了。但尽管时隔九年,现在看起来还是那么吸引人,不愧是系列开山之作。

    接下来出场的是《MGS2》,影像开始部分也有一条一句话标题:我能不能跳过这些对白。虽然只是一句近乎玩笑的话,但也从一个侧面反映出对《MGS2》的一些看法,不知道广大玩家对二代在剧情处理上所采用的手法又有何看法呢?

    在谈到如何处理《MGS3》的游戏系统设定问题时,小岛秀夫展示了第三段影像,也就是《MGS3》的游戏回顾。这次的标题是:把我的Snake藏到哪里好?看到这条标题后现场不少人都忍不住咯咯地笑起来。三代的舞台以丛林为主,因此野外生存就成了游戏的主题,不过小岛秀夫在最后也没忘记幽默,他笑着对大家说,很抱歉不能让大家在密林里烤树袋熊吃……

    最后,终于轮到了《MGS4》,尽管没有新影像,但大家还是异常激动。小岛秀夫重点介绍了四代中将引入的心理战手法,玩家可以通过对敌人进行心理层面上的打击来削弱其战斗力,最后依然是那段Snake持枪欲饮弹自尽的场景,与E3上时的那段完全相同……

    演讲的最后,小岛秀夫在大屏幕上展示了一张“《MGS》系列”历代作品发展过程的图表,从第一代一直延伸到即将推出的次世代《MGS4》,不过遗憾的是,本作的对应机种并没有出现PS3以外的主机,因此从目前的情况来看,依然是作为PS3独占游戏在进行开发的。

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