一个王者的诞生,必将走过坎坷的路途,才能取得最后的辉煌。
这正如《奇迹世界》的开发工作一路走来的历程,从最初的开始规划到现在的公测在即,《奇迹世界》这一路走来并不容易。也许是因为《奇迹》那堪称2D时代MMORPG王者的地位,让我们对《奇迹世界》这款作品抱以了超出常规的期待,它在娘胎里就受到了业内与玩家广泛的关注,期望越高,压力越大。《奇迹世界》正是在这样的压力下一步一步地走向王者巅峰。
2005年《奇迹世界》获得韩国G-STAR最佳网络游戏奖。2006年,网禅(Webzen)携《奇迹世界》亮相中国时,一举拿下诸多奖项。如:有“中国游戏奥斯卡”美誉的“金翎奖”、2006年度中国网络游戏风云奖“最受期待游戏奖”;王者风范初露端睨。
然而,奖项并不能说明一切,只有市场的反映、只有玩家的追随才能体现真正的王者气度。2006年底,《奇迹世界》开始在台湾封测,在为期五天的封闭测试期,由于发放的帐号仅几百个,测试帐号在EBAY以及TAOBAO等大型网上商城上竟卖到了500元/个。市场对新的王者报以了最强烈的反映,大陆玩家们开始翘首以待,而无法登录台湾服务器的大陆玩家更是追问着第九城市《奇迹世界》何时能在大陆上市
王者,总是能创造出许多奇迹。2007年3月18日在奇迹世界官方论坛进行的“加油,《奇迹世界》”活动中,活动帖在以8帖/秒的速度不断刷新。从活动启动到结束的短短3小时内,论坛发帖数超过82000帖。《奇迹世界》的玩家们用他们的热情创造了一项新的网游记录。新的王者,在历经坎坷的路途后,诞生了。
如此的与众不同,让市场反映强烈,让玩家日夜追随,让业内人士早早的给予了王者的评价,《奇迹世界》到底带给了我们什么?游戏模式的突破,这就是核心所在。2006年10月20日,《奇迹世界》的开发商网禅(Webzen)公司发表重要声明,《奇迹世界》设计的竞争狩猎和任务排名系统将使得玩家的游戏模式从传统单纯的升级模式转变为玩家间的竞争模式。竞争才是硬道理,竞争才能产生更多的乐趣,而这就是《奇迹世界》和其他网络游戏的区别。
——竞争狩猎系统,是由单纯的狩猎打怪地图演变而来的,玩家可以在地图中以组队或单人的模式进行PVP竞争。竞争方式有击杀数和完成时间等等。在竞争狩猎区域获得连胜时,最多可以获得5倍的经验值和游戏币。
——任务排名系统,是根据玩家完成关卡任务的总时间,进行排行,每周结算。服务器中最快完成的前三名,将得到优厚的奖励。
这两种新的游戏方式,就是《奇迹世界》带给玩家丰盛的礼物之一。
期待着一个世界!这是玩家们对《奇迹世界》最真诚的话语。终于,奇迹世界宣布4月18日全面公测,我们期待的世界即将呈现在我们眼前。如今,这个世界已经准备好了!王者已经踏上马车!您!准备好了吗?
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