面对以动作感应为卖点,标榜全新娱乐体验的任天堂新一代主机Wii在全球范围内的热销,微软研发高级主管Chris Satchell表示,在动作感应技术的前景进一步明了之前,微软暂时会静观其变,以决定是否要推出自己的六轴或遥控器手柄。
面对以动作感应为卖点,标榜全新娱乐体验的任天堂新一代主机Wii在全球范围内的热销,微软研发高级主管Chris Satchell表示,在动作感应技术的前景进一步明了之前,微软暂时会静观其变,以决定是否要推出自己的六轴或遥控器手柄。
Satchell对记者强调,除非有证据显示消费者和游戏开发商确实对动作感应技术在电子游戏领域的应用有着迫切的需求,否则微软不会轻易涉足这一领域,“我们没有理由推出一种大家都不想买的产品。”Satchell对记者说。
Satchell说:“第三方游戏开发商是否真的对动作感应技术有迫切的需要,这一点我们现在还无法确定。或者说,至少到目前为止,还没有谁推出过一款(完美应用动作感应技术)这样的游戏。”Satchell继续补充说:“我们到现在也没有在Wii上看到过哪怕一款能真正完美应用动作感应的游戏。”
对于PS3的六轴动作感应手柄,Satchell评价道:“我想把选择权留给消费者,我不知道这种技术是否真的那么意义重大,所以我想让消费者去判断大家是不是真的这么需要动作感应,在次之前我们会静观其变。”
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