大凡玩家都有一个认同,就是一款拥有Combo(连击)设定的游戏可以更自然地将玩家引导至刀光剑影的混战沙场中,每一次轻击鼠标,都能感受到角色一招一式的细微变化,成功的Combo所带来的流畅之美更能带来无以伦比的成就感。
而被喻为“韩国暴雪”曾开发过“传奇”系列的著名游戏公司Wemade自然不会忽视“Combo”这种可为游戏(特别是动作游戏)带来“画龙点睛”妙用的游戏设定:2007年,以三国时代为游戏背景的《苍天》将凭借酣畅淋漓的Combo设定,用爽快的画面为我们呈现那段群雄割据,狼烟四起的英雄岁月。
既然谈到“Combo”,在此就不得不说下产生“Combo”的媒介——“武器”了。这亦是证明Wemade确实沉淀了《传奇》系列优秀游戏经验的地方:《苍天》制作团队非常明智地选择了拥有“刀刀到肉”真实打击属性的“冷兵器”作为产生“Combo”的媒介。而这一举动也颇为“狡猾”地让《苍天》以身不由己的“无辜”姿态从一大堆充满魔法大战的虚幻“三国”网游中异军突起(据参加过《苍天》内测的玩家所述,在游戏时不曾看到大煞真实三国风景的玩意,像什么摇着羽扇施放动感光波的军师,或者晃着木杖召唤落雷的法师等)。“爽”就一个字,这就是《苍天》在战斗方面利用真实冷兵器与华丽Combo完美融合后的产物!
最后让我们饮水思源,一同看下对于《苍天》自身而言的“Combo”内容:开发商是在全球拥有8000万注册用户,曾创造同时在线150万的业界传奇的Wemade;游戏策划是韩国三大开发设计师之一,“传奇之父”朴冠浩;游戏音乐在法国音乐界盛会Midem的“电脑音乐博览会”中摘得冠军荣誉……种种事实证明,《苍天》这款马上就和我们见面的传奇三国大作自身又何尝不是一套流畅完美的“Combo”呢?