为了让大家更了解LCD显示器,我们对于了解LCD的性能要求就要上升到更高的层次。这其中包括亮度、可视角度、信号响应时间、宽银幕、LCDTV等概念。不要去奢望普通用于文本处理的LCD胜任娱乐的工作。我想还是让我们先去了解一些基本的参数,这样对于大家去理解娱乐LCD会有很大的
LCD参数全功略
为了让大家更了解LCD显示器,我们对于了解LCD的性能要求就要上升到更高的层次。这其中包括亮度、可视角度、信号响应时间、宽银幕、LCDTV等概念。不要去奢望普通用于文本处理的LCD胜任娱乐的工作。我想还是让我们先去了解一些基本的参数,这样对于大家去理解娱乐LCD会有很大的帮助.
响应时间、刷新频率
1、响应时间、刷新频率
所谓“响应时间”,以毫秒(ms)为单位,指的是一个亮点转换变化的速度。通常,各种LCD显示器会将反应速度分为两个部分——“Rising”和“Falling”,而表示时则以两者之和为准。
早期的液晶显示器通常都在50ms以上,所以存在残影缺点,因为50ms=1/0.05秒=每秒显示20张画面,而看电影画面要顺畅的标准是每秒24张画面,20张画面的速度自然产生残影现象。新一代的液晶显示器响应时间普遍缩短,如果是以电视机的显示规格每秒30张画面为标准,换算成液晶显示器最少需要的响应时间为1/0.033=33ms以内(30ms=每秒33张、20ms=每秒50张),而现今的技术已经可以达到8ms左右(高端机种,8ms=每秒80张),又因为各家厂商对于响应时间的算法有差异争议存在,故响应时间就实用性来说,在现今最好在30ms以内,响应时间越少价格越高,却无一定的实用性。
目前有很多LCD 厂商都推出了16ms的产品,以迎合一些游戏玩家对LCD性能的要求。而在以前很少有人关心过LCD的响应时间,这一来是因为当时LCD还属于高端产品,不像现在这样“普及”;二来是3D动作游戏还没有像现在这样“泛滥”。因此,随着LCD的价格雪崩和3D动作游戏的盛行,LCD响应时间方面的问题就显得越来越突出。目前市场上已推出达到8毫秒响应时间的LCD。
亮度、对比度
2、亮度、对比度
TFT LCD显示器的可接受亮度为150cd/m2以上。目前国内市场中能够见到的TFT液晶显示器亮度都在200cd/m2左右(LCD显示器的亮度测量单位为米平方烛光“cd/m2”,也就是一般所称的NIT)。亮度过低就会感觉荧幕比较暗,当然亮一点会更好。但是,如果荧幕过亮的话,人的双眼观看荧幕过久同样会有疲倦感产生。因此对绝大多数用户而言,亮度过高并没有什么实际意义。
亮度和对比度对于LCD显示器影像的呈现,比对CRT显示器有更大的影响。高亮度的LCD显示器对于用户而言,感觉会比较好。但是也要提供足够高的对比度来显示亮度、才能确保色彩的真实度和色阶准确度。
TFT LCD显示器的亮度范围由150Nits到200Nits。通常,质量好的LCD显示器标准亮度最少要有200Nits,而大部分的CRT显示器最高亮度只在150Nits左右。以200Nits的亮度为例,LCD显示器比CRT显示器的影像表现更佳。消费者在购买显示器时,要特别注意亮度指标,因为目前还没有一个确切的标准来测量亮度是否足够明亮。
另外值得注意的是,LCD显示器在荧幕的中央部分非常地明亮,而在接近边缘部分亮度会降低近25%。最好且最有效的方法,就是将LCD显示器并排一对一比较。
对比度指标指的是最亮的白色和最暗的黑色之间不同亮度层次的测量。当对比度达到120:1时,就可以很容易地显示生动、丰富的色彩。而对比度高达300:1时,则可支持各色阶的颜色。
从目前来看,用户在购买LCD显示器时,还没有一套有效且公正的标准来衡量对比度和亮度指标。所以最好的识别方法还是利用自己的双眼来判定。即将LCD显示器调到最亮和最暗,看看感觉如何。现在也只能利用这方法来找到比较合适的LCD显示器。
显示色彩
3、显示色彩
早期的彩色LCD显示器在颜色表现方面,最多只能显示高彩(256K)。因此许多厂商使用所谓的FRC(Frame Rate Control)技术,以仿真的方式来表现出全彩的画面。到了近期,由于技术的进步,LCD显示器最起码也能够显示到高彩16位元色。解析度方面,以15.1英寸 TFT LCD显示器为例,基本都能够支持到1024x768的解析度;17寸以上的LCD显示器可以达到1280x1024的解析度,色彩表现在全彩(32位元)的模式也是轻而易举的事。你想了解的更多吗?
荧幕刷新频率
4、荧幕刷新频率
对于CRT显示器来说,刷新率关系到画面刷新的速度。刷新速度越快,画面越不容易闪烁。而如果刷新率在75Hz以上,用户就不容易感到画面闪烁。
对于LCD显示器来说,刷新率高低并不会使画面闪烁。刷新率在60Hz时,LCD就能获得很好的画面。在LCD显示器中,每个像素都持续发光,直到不发光的信号被送到控制器中,所以LCD显示器不会有因不断充放电而引起的闪烁现象。
也许有人会问:如果大多数的LCD显示器在60Hz刷新率下就能达到最佳画质,为何不将刷新率锁定在60Hz,而要有60-75Hz的选择范围?其实这关系到使用弹性和兼容性的问题。由于LCD显示器试图取代CRT显示器的市场地位,而现今大部分显示卡仍以CRT显示器为设计对象,更高的使用弹性和兼容性将有助于LCD显示器切入市场,并取代CRT显示器。
点距、分辨率和可视角度
5、点距、分辨率
液晶显示器的原理决定了其最佳分辨率就是其固定分辨率,同级别的液晶显示器的点距也是一定的。液晶显示器在全屏幕任何一处点距是完全相同的。现在绝大多数15寸LCD的点距都是0.297,而最大(最佳)分辨率则都是1024x768。
6、可视角度
液晶显示器的可视角度包括水平可视角度和垂直可视角度两个指标,水平可视角度表示以显示器的垂直法线(即显示器正中间的垂直假想线)为准,在垂直于法线左方或右方一定角度的位置上仍然能够正常的看见显示图像,这个角度范围就是液晶显示器的水平可视角度;同样如果以水平法线为准,上下的可视角度就称为垂直可视角度。一般而言,可视角度是以对比度变化为参照标准的。当观察角度加大时,该位置看到的显示图像的对比度会下降,而当角度加大到一定程度,对比度下降到10∶1时,这个角度就是该液晶显示器的最大可视角。一般主流LCD的可视角度为120~160度。比较理想的可视角度应在140度以上(水平),这样才能看的舒服点。
接口
7、接口
与传统的CRT显示器一样,大部分LCD都被设计成接收波形模拟信号,所以能直接由PC产生的数字脉冲信号。这主要是因为目前桌面系统中的很多标准显卡仍然是在将视频信息由最初的数字信号转化为模拟信号之后再传送给显示器显示。虽然LCD被设计成可以接收模拟信号,但是LCD本身仍然只能处理数字信息,因此当从显卡接收到模拟信号之后,LCD需要将模拟信号再还原为数字信号后进行处理。
当然,为了解决上述问题带来的显示上的不足,最新的LCD采用了一种特殊的带有数字连接器图形卡直接向LCD显示器传送数字信号----我们称之为DVI(Digital Visual Interface)-----数字视频端口。只要省掉从显卡帧缓冲输出信号的数模转换步骤,我们就可以得到更加纯净的画质,这也是DVI出现的原因。DVI还有一个功能上面的优势,那就是同一个接口可以支持数字、模拟两种信号既DVI-I接口。当然,这种接口的应用还需要有显卡的支持。据笔者了解,目前市场中具备DVI-I接口的LCD价钱不菲,对于非专业用户来说,DVI的技术的存在与否是无关紧要的。
注意:1、一些具备DVI接口的LCD显示器并不附赠DVI接线,如果单独购买DVI接线的价格在150~300元之间,购买前必须询问清楚;2、一般显卡若具备DVI接口多半是数字与线性双用,且可以由驱动程序中指定输出种类或自动侦测显示器的种类,要使用DVI界面必须显卡与显示器都具备接口才行;3、具备DVI界面的显示器多半也支持一般RGB 25 Pin标准VGA接口,甚至可以连接二部电脑由显示器的选单中选择显示的工作端。
点缺陷
8、点缺陷
液晶显示器的点缺陷有三种类型:分为是亮点、暗点和坏点。
亮点:在黑屏的情况下呈现的R、G、B点叫做亮点。亮点的出现分为两种情况:
在黑屏的情况下单纯地呈现R或者G或者B色彩的点;
在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,只有在R或者G或者B中的一种显示模式下有白色点,同时在另外两种模式下均有其他色点的情况,这种情况是在同一像素中存在两个亮点。
暗点:在白屏的情况下出现非单纯R、G、B的色点叫做暗点。暗点的出现分为两种情况:
在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,在同一位置只有在R或者G或者B一种显示模式下有黑点的情况,这种情况表明此像素内只有一个暗点;
在切换至红、绿、蓝三色显示模式下,在同一位置上在R或者G或者B中的两种显示模式下都有黑点的情况,这种情况表明此像素内有两个暗点。
坏点:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。
LCD术语
LCD术语
TN(Twisted Nematic):扭曲向列的显示类型。
HTN(High Twisted Nematic):高扭曲向列的显示类型。
STN(Supper Twisted Nematic):超扭曲向列的显示类型。
FSTN(Formulated STN):薄膜补偿型STN,用于黑白显示。
TFT(Thin Film Transistor):薄膜晶体管显示类型。
LCD(Liquid Crystal Display):液晶显示器。
LED(Light Emitting Diode):发光二极管。
VFD(Vacuum Fluorescence Display):真空荧光显示。
PDP(Plasma Display Panel):等离子体显示。
EL(Electroluminescence):电致发光。
ITO(Indium-Tin Oxide):氧化铟锡。
ECB(Electrically Controlled Birefringence):电控双折射。
PCB(Print Circuit Board):印刷线路板。
COB(Chip On Board):IC裸片通过邦定固定于印刷线路板上。
COF(Chip On Film):将IC封装于柔性线路板上。
COG(Chip On Glass):将IC封装于玻璃上。
TAB(Tape Automated Bonding):柔性带自动连接。
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