EVE Online的高级游戏设计师访谈录

互联网 | 责编: 2007-04-06 11:54:18
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熟悉EVE的人都知道,诺亚(Noah C. Ward)作为EVE的高级设计师,一直以来都致力于EVE游戏世界的建设。可以说毫不夸张的说诺亚的意识左右着EVE未来的游戏内容。下面我们就看看我们的记者针对EVE后期更新问题对诺亚进行的相关采访。

记者:诺亚,你好。先请您简单介绍一下自己以及在CCP的工作职位好吗?
诺亚:我叫诺亚C.沃尔德,是EVE Online的高级游戏设计师。

记者:您能否简单介绍一下Eve Online?
诺亚:在EVE的世界中,玩家们各自扮演着舰船船长的角色。他们可以成为大型军团的CEO、富有的商人、令人恐惧的海盗或者是受人尊敬的指挥官。

记者:CCP正在为EVE开发新的游戏内容,真不敢想象这些全都是免费的。在这其中有两项更新是最受人期待的,那就是启示录2.0以及新的图像引擎。你能不能简单介绍一下这即将与大家见面的更新内容?
诺亚:我们最近刚推出了启示录1.4版本(即EVE《启示录》首章)。预计在今年夏天就会推出2.0版本(即EVE《启示录》次章)。3.0(即EVE《启示录》终章)最快会在今年年底与大家见面,同时图像升级引擎估计会在2008年推出。首先,启示录2.0是关于势力战争,这会是一场由玩家做主并参与的战争。我们会添加胜利条件、星座主权、勋章等一系列要素来提升势力战争的游戏可玩性。其次,图像升级引擎,这一部分进展得很顺利。由于图像升级后,游戏画面的分辨率将会大幅提升,因此所有舰船都将会被重新塑造,使其呈现更优质的效果。现在我们正在对舰船构造进行最后的加工,下一步就是重新塑造游戏中的其他组成部分,例如:空间站、星门、POS等。毕竟不可能让这些高分辨率的舰船飞进低分辨率的空间站里吧!

记者:听说在下一步更新中会推出新的种族,这个传言是真的还是假的?
诺亚:如果你说的是游戏中玩家可以选择的种族,我很遗憾的告诉你“没有”。我们没有推出新的可玩种族的计划。不过,会在游戏中加一些来自原始种族的遗骸(冬眠者、塔克玛、塔洛迦、燕军),这些种族有着非常悠久的历史,玩家可以通过探险来了解这些。在现在的探险地点,你就已经可以发现这些东西了。如果将来三级科技的舰船推出后,你就会知道它们的重要作用了。

记者:听说空间站行走马上也会推出,那么玩家能在空间站内能做什么呢?
诺亚:我们已经开始这方面的制作了。我们希望先改进社交以及角色互动这方面的内容。在空间站内会有让玩家休息闲聊的地方,或者给军团招募新人的场所,你可以在空间站里与朋友策划之后的战斗等。每个空间站都会有一个供玩家漫步的长廊,玩家可以通过此长廊进入舰船机库、军团招募办公室、玩家军团的指挥官办公室、赌场、酒吧或玩家自己开的商店,此外,还可以与你的代理人面对面交谈。

记者:在几个月之前,听说过一个关于编队飞行的讨论,你们是否确有这个想法,能否详细说下?
诺亚:这确实是在我们的计划之中的。我想在介绍编队飞行之前,先介绍下精确跃迁。精确跃迁不仅是让你能够指定跃迁目的地,而且能够在3D空间中指定位置。比方说,你能够着陆在你的目标上方。之后,我们会将这个能力赋予舰队指挥官,使之能够成立编队,同时队员们能够跃迁成编队的造型。当然,不同的编队造型会各有利弊。

EVE的第二章会更依据大家对游戏的实用性进行更新,诺亚对游戏更新的相关阐述,相信也能让您对未来的EVE有了大致的了解,在下节,我们还会向大家推出游戏里代理人任务等级、大家一直比较关注的PVP模式等资料的采访,欢迎大家继续关注.

记者:你们会不会推出5级任务?
诺亚:哈哈,5级和6级任务都会在启示录2中推出!不过,玩家只有在低安全等级的星域才能接到5级和6级任务。5级任务对于单个玩家来说将会很难。而6级任务可能就需要一群玩家花上一个周末才能完成。我们还会推出新的团队机制,让团队的队员能够公平分享所有的任务奖励(包括:忠诚点数、势力声望、ISK等)。
我们希望任务党们能一起解决更难的任务,一起互相帮助而不是独自做任务。我们会改进任务系统,让其支持组队完成。此外,5级和6级任务中的NPC会驾驶旗舰级舰船,那么玩家可能需要驾驶旗舰级舰船才能完成任务了。
想象一下,加达里海军的CEO米尼恩拉?艾黎坐在飞龙级母舰里,托哈?艾嘉苏和凯克?迈纳坐在凤凰级无畏舰里,由他们带领的一支庞大的加达里海军舰队正在盖伦特的领空盘旋。盖伦特联邦海军的CEO安维?艾图尔派你去消灭这支威胁盖伦特联邦安全的舰队。类似这样的就是6级任务。这会使你对于敌方势力的声望大大降低,可你为了取悦现在为其工作的势力必须完成任务。

记者:你们的PVP系统非常受欢迎。我想知道之后会有些什么改动吗?例如使战斗的难度更大或者有更大型的舰队战?
诺亚:我们正试图使战斗的时间延长,增加可玩性。大部分的交战都会需要很多时间,但其中最突出的是等待的时间比战斗的时间还长。都知道对战是有趣的,等待是枯燥的,那么我们为什么不延长对战的时间呢?因此,我们试图控制大型舰队战中队员的上限数量,这样战斗的可玩性会更强,服务器的性能也会更好。一般来说,大型舰队战役双方都需要花大量的时间来集合队员,反之,小战役不需要很长的准备时间就可以随时展开。我们希望看到的是更多的玩家可以参与到不同的战斗中,而不是一个大会战,玩家都拼命聚集到一个星系最后导致服务器当机。

记者:能否跟我们聊聊你对于EVE Online的远期设想?
诺亚:我们希望创造一个活生生、逼真的世界,而且这个世界所发生的一切都是完全开放的,没有任何既定的结局,玩家可以做任何他们想做的事情,比方说:在一个遥远而陌生的恒星系建造自己的家园、自己的帝国,有一支由数千艘舰船组成的舰队守卫这片星域的资源。我们希望让玩家有更多的选择权、有更多的星系可以去探索、有更多的科技可以去发现、有更多的方式可以与其他玩家互动,当然也包括有更强的武器。我们会朝我们所想的目标迈进,不断地更新这一切。

记者:最后一个问题,你觉得EVE最吸引玩家的地方在哪里?
诺亚:人们喜欢EVE是因为它很自由。在EVE中,你可以通过不同的玩法获得你想要的胜利。没有你做不到的,只有你想不到的。当你跃迁进EVE的战场时,你的肾上腺素会飙升,因为没有任何一个游戏会比EVE更让你体会到损失的痛苦。如果你不喜欢战斗,那么EVE还有非常复杂深奥的经济系统,这也是其他游戏所无法比拟的,它会让你体验作一个商人的乐趣。当然还因为有很棒EVE开发人员噢!

    相信通过对诺亚的深入采访,您对EVE又有了更深一层的体验,还在等什么呢,太空真的不再是梦想,其实它离很近的!

诺亚的个人简介:
诺亚的BLOG地址:http://corps.eve-online.com.cn/blogs/eve_information_portal/default.aspx
诺亚 C. 沃尔德
EVE-online 高级游戏设计师
    诺亚在2004年进入CCP,开始了游戏设计师的生涯。在此之前,他作为游戏测试志愿玩家的一员,其优异的表现引起了CCP高层人士的关注。诺亚的游戏经历可以追溯到1983年,在成为游戏设计师前,他曾担任过多项设计工作,包括电子商务印刷业的软件界面设计,以及滑雪板的工版设计。在EVE中,诺亚主要负责高层的游戏理念设计,通过游戏机制来塑造一个完美的虚拟世界。


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