3DMAX渲染器插件vray制作线框教程

互联网 | 编辑: 宋杰 2007-04-06 13:00:00转载-投稿 返回原文

线框渲染教程(方法一)

1,当然是先导入一个场景,按F10键弹出渲染面板,在反锯齿过滤器里选择Catmull-Rom模式,此模式渲染出来的图类似于在PS里加了锐化效果,能输出清晰的图。


(图1 导入场景)

2,为了以后的操作,这里先渲染一个普通无线框实体图。


(图2 普通无线框实体图)

3,按M键弹出材质面板,注意把物体材质的Wire打开,这样物体就以线框渲染了。


(图3 线框渲染)

4,渲染得到一幅初级线框图。


(图4 初级线框图)

线框渲染教程(方法二)

5,现在开始另一种方法,先把材质还原成普通方式,再打开环境面板。


(图5 还原材质)

6,先将背景设为一种纯色。


(图6 设置背景)

7,按F10弹出渲染面板,打开“强制线框”并渲染,这种方法的好处是能够随意设定线框的粗细。用这种方式后,场景内所有可渲染物体都以线框渲染,并不需要在材质面板中设定。


(图7 “强制线框”渲染)

8,渲染的线框比刚才细很多了。


(图8 效果图)

线框渲染教程(方法三)

9,现在再开始第三种线框图作法,打开Photoshop,并打开一幅实体框图和一幅线框图。用MOVE工具把线框图拖到无实体图内,PS6.0以上都是自动对齐边界,所以省了不少事。


(图9 第三种线框图作法)

10,现在是线框图在上层,改变它的模式为“正片叠底”,就得到图中的线框效果。


(图10 线框效果)

11,如果你还需要一部分线框,另一部分实体的效果,OK,返回头,所有图层都设为正常模式,使用橡皮工具,选择一个合适的大小,调整压力,把上部的线框轻轻擦去一部分,看看,这样的效果是你要的吗?


(图11 一部分线框一部分实体效果)

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