[315特约讲座]专家里里外外谈显卡(一)

互联网 | 编辑: 2002-03-15 00:00:02

我们很荣幸请到启亨公司的技术人员唐城来到我们的俱乐部里,为众多用户解答各式疑难问题。另外,或许你能从这些交流中获取额外的显卡知识。

星辰(chhcn):显卡的利润是不是很高?现在做显卡的真多。如果不是利润的吸引,怎么会有那么多公司做呢?

显卡专家(triplex):正如你所说:有那么多公司在做显卡,竞争的结果就是显卡的利润越来越低,而在激烈的竞争下唯一的出路就是通过技术创新提高显卡的性能/品质,提供优质的售后服务。

爱可(vetax):你们的显卡镀银真的有意义吗? 银的厚度有多少 每块卡的银有多少克。有保值的价值吗?
另外我有一块启亨的银质声卡,用了没多久就氧化了,黑乎乎很难看,应该怎么处理。

显卡专家(triplex):银质PCB(镀银)这项技术在改善板卡的电气性能、提高散热与超频能力、增强抗干扰能力。银具备高频物理特性,高频会使电磁波的干扰降低,过滤掉或是降低一些杂乱无章的电磁波,让信号变得清晰有条理。采用镀银PCB板,具有滤波和消磁的作用,有助于增强显卡的稳定性。大家知道,金属的导热性比松脂混合材料要好得多,而银的导热系数又是金属材料中较高的(比铜、铝都要高),因此在PCB板上镀上一层银质材料能加快热量的散发。散热性能增强了,超频自然更加容易;至于“银的厚度有多少,每块卡的银有多少克”这是属于保密的技术资料,但可以告诉大家的是:大银家并不是镀的纯银,而是一定纯度的银和其它材料混合的银质材料;银质材料较易氧化,因此启亨大银家在这层镀银材料上还有一层胶质保护膜。

小排骨(jetideas):我觉得DVD解压算法对于2块不同的显卡,是一样的(这就好比相同的程序在不同的CPU上运行,结果总是一样的)。显卡只是在解压回放速度上有差异,但为什么相同的算法在不同的显卡上回放有好坏呢?

圆规大师(fireball):在DVD的解码阶段,如果是软件解码,那么输出的图像是完全一样的,而所谓硬件解码,也只是用硬件辅助软件的解码工作,代CPU完成一些常用的运算而已,所以画质也不会有大的区别。
可是最终输出到显示器的图像,有时却还是有一定的区别,这是为什么呢?因为目前所有的常见显卡,都是默认使用Video Overlay模式显示视频图像的,Win3.x下则是DCI模式,这两种模式的关系类似WinG和DirectX的关系,但是区别没有后2者这么大。所有的视频信息,都要通过Video Overlay模式的缓冲区的缓冲和处理(比如亮度调节),才能显示在显示器上,由于各种显卡的对Video Overlay模式的支持方式及数据格式都完全不同,所以最终回放DVD的画面还是有区别的。
一个典型就是TNT2系列的视频回放图像比较模糊,似乎是一个BUG。比不上ATi和Geforce2系列。事实上,视频回放还可以通过DirectX实现,而这种模式下TNT2视频回放很正常(当然亮度调节是没有了),所以你会发现TNT2在DirectX模式下图像明显比Video Overlay模式清晰,很多朋友用超级解霸的时候已经发现了这个现象,只是不了解其背后的原因而已。

卡拉羊(stanley) :GAMMA,BRIGHTNESS,CONTRAST到底应该怎么调节?
首先,我想知道它们的确切含义。因为它们三者虽然有不同的汉语名称,但是,我总觉得,都是越大越亮,好象都可以叫BRIGHTNESS。但是,到底这些有什么区别,我不清楚。GAMMA一般都是指3原色靠近白色的程度,那它和BRITHNESS亮度有什么区别呢?而CONTRAST我知道,是对比度,亮的地方是越大越亮,而暗的地方越大越黑。
如果,我想调节到这样一个状况,就是最黑的没有默认的那么黑,而最亮的,确和默认一样亮,没有更加亮,也就是其实对比应该缩小,但是怎么调节呢?这个功能我觉得对我有点用,因为我的系统,看网页已经很亮了,可是窗口放电影,游戏都偏暗。我只想让它黑的地方亮一点,而亮的地方就够了。

显卡专家(triplex):其实GAMMA,BRIGHTNESS,CONTRAST的含义你都清楚,我就说一下三者的区别:Gamma是指R、G、B三原色的色深度,通俗点就是红色有多红,绿色有多绿,蓝色有多蓝。而Brighiness也即是显示效果的明亮程度(有多光,就像可调光的灯管一样,呵呵呵:-)够通俗了吧?)。而对比度也就是“黑白分明”,呵。而你想要调节的效果,只能在显示器上调节你想要的最佳效果,如果播放VCD的话,播放软件也可进行调节。

reaver2000 (VDoo) :

显卡专家,您说速度和画质原本就是矛盾的,是不是就意味着您也承认NV的显卡是“傻快”呢?那对与您来将,一块显卡的好坏是以速度来评价呢,还是以画质来评价呢?

显卡专家(triplex):显卡的好坏不能说单凭速度或画质好与坏就一概而论,对疯狂的游戏玩家,应该是3D性能较重要,而对于搞专业设计的人员可能是画质较重要,只能是根据自己的实际需要来调整速度与画质。现在N系列的显卡在画质上已有了很大的提高,速度与画质都能满足绝大多数用户的需要。 显卡的好坏要以综合性能来评测,例如在较满意的画质下的3D渲染速度。

engall (engalll) :我发现现在的显卡厂商热衷于比拼超频性能,我的品牌的MX可以超到多少,用了多少快的显存,可以赶超GTS等等。这显然不符合逻辑, 在保修期内超频超坏的显卡,是不能得到保修,这却只字不提。 INTEL的CPU,特别是现在的0.13的TUALATIN和NORTHWOOD超频很好,而INTEL却不是大肆宣扬这个来打压AMD,相反的却警告你,超坏的CPU是不能保修的,要用户自己负责的。

显卡专家(triplex):现在的游戏玩家热衷超频,厂商提供超频性能高的显卡不正是玩家所需要的吗?一般显卡超不到那个频率会出现花屏、死机等现象,此时你只需将频率往下降一点点,再进行测试,最后得出该卡极限稳定超频频率,一般这样不会出现烧坏的现象。 对玩家们提供一定的超频空间,让玩家的挖掘出显卡的极限性能不是很好吗,我买什么东西不是要的是性价比吗,谁不想用GTS的钱买一块性能赶超Ultra的卡?


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