几乎被人遗忘的贵族,Matrox。自G400发布之后,历时三年零两个月,光荣再度降临。
前言:让我们记得这个日子,2002年5.14日,Matrox卧薪尝胆长达三年,杀气腾腾的一个回马枪,全球同步发布Parhelia。
我们参加发布会是在5.13日,而北京的发布会则是在5.10号举行,为此Matrox的工作人员还特地要求我们签署了保密协议,参与的媒体应该都感到兴奋, 国内媒体可以得到越来越多的第一手资讯,而不用再跟在国外网站的屁股后面翻译新闻。
只需要到会媒体保密一天而已 |
在上海众媒体同仁的一再要求下,Matrox的工程师终于答应打开机箱让我们预览了一下“幻日”的风采, 据说在北京的发布会上,都没有提供到场媒体一睹真品风采的机会。Parhelia半遮半掩在机箱之中,笔者观察到,它的PCB板设计风格简约,夸张的风扇(并不比P4或者XP上那个巨大的金属家伙含蓄多少),伸着脖子看最关心的显存,看到了 几颗45度斜角焊接的Micro-BGA封装的三星显存,可是阴暗光线下,并没能看出是几ns的。
有一点可以肯定,现在这块傻乎乎工程样卡的外观,绝对和两三个月后拿出来贩售的大相径庭(否则光是那风扇就要牺牲掉旁边一个PCI槽),下面让我们来看看技术参数。
难以置信的技术参数:从捧着新闻稿开始端详的一刻起,笔者的手就不停的抖,那些难以置信的数字如果是真的,现在市场上鏖战着的精锐,在Parhelia现身之时,将瞬间失去光辉。
忽略资料上纷繁芜杂的大量参数,提取我们最关心的内容,和TI4600和镭8500做成对比的表格。
演练场 | Parhelia-512 | TI4600 | RADEON8500 |
显存总线 | 256 Bit DDR | 128 Bit DDR | 128 Bit DDR |
显存带宽 | 20GB/S | 10.4GB/S | 9.6GB/S |
顶点着色引擎 | 4 | 2 | 1 |
顶点着色引擎版本 | 2.0 | 1.1 | 1.1 |
GPU技术 | 512位 | 256位 | 256位 |
反锯齿 | 16X | 6X | 4X |
双头输出时最高分辨率 | 2048*1536 | 1600*1200 | 1600*1200 |
CRT输出 | 可实现3屏显示 | 2 | 2 |
这颗0.15微米工艺生产拥有80000000颗电晶体,集成UltraSharp-II 400MHZ十位双RAMDAC的怪物,除了这些特性之外,它还可以输出超过十亿种色彩,支持三显示器输出,每象素每时脉周期四重纹理,64个超取样纹理过滤,36阶段着色阵列(四条象素管道,每条象素管道四个纹理单元,每条象素管道五个象素着色阶段)环视游戏(横跨三显示器达到的超阔视野)
这是GeForce4全屏反锯齿的设定选项,Parhelia支持到16X,Matrox的工程师号称当打开FAA-16X只会影响20%-40%的效能,而GeForce系列打开4X的时候性能就要打掉一半的折扣。
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打开16X前后的画面变化 |
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三屏幕输出可以在游戏中拥有更开阔的视野,理论上拥有更多的优势,很多编辑都参加了现场试用,笔者的实战体验是,在没有经过长期习惯的情况下,被三台显示器包围的情况下进行QUAKE3是相当痛苦的,尤其容易头晕。不过习惯之后,相信战力会有大幅提升。
三:消除文字锯齿清晰锐利的文字输出是Matrox又一光荣传统,Parhelia继承并发展了这一优势。
首项提供完整伽玛校正 硬件消除文字锯齿绘制技术 |
该图宽阔的长方形Windows桌面显示,与其用于环绕游戏,笔者倾向于在图象处理可以提供更多作用。
在发布会现场,工程师也展示了Parhelia多屏幕显示下超清晰的画面。
发布会现场拍摄效果图 |
自G400发布之后, 历时三年零两个月,光荣再度降临Matrox。在NV30和R300摩拳擦掌打算瓜分显卡市场这块蛋糕的时候,Matrox的奇袭,让它们莫名其妙增加了一位可怕的对手。
没有人会怀疑这款显卡在2D品质,文字输出方面的完美,然而在3D处理能力上,Parhelia的表现是否可以和这款规格霸道的超级GPU相匹配还是个迷。毕竟,我们仍没有得知这款显卡的核心频率,没有得到这款显卡在和TI4600,镭8500在一些基准测试上的得分对比。当测试产品送达PCHOME评测室,很有可能要到今年下半年。大量新品历时将蜂拥而至,看来这个夏天,注定光芒四射让硬件玩家为之疯狂。
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