火石千万美元大投入制定业界标准

互联网 | 编辑: 张惠俊 2007-04-09 01:00:00转载-投稿

自去年火石软件获得1000万美金融资之后,这一千万美金的去向就成了很多人所关注的话题。随着火石软件新作《玩酷Online》的内容不断揭示,这一千万美金的去向已经逐渐明朗。的确,在联系火石软件相关人员后证实,这1000万美元主要就是用来研发《玩酷Online》这一产品的。

什么样的游戏需要1000万美元来研发?1000万美元基本上是一个国外顶级游戏的研发经费。而国内的游戏研发成本通常相对较低,大多数游戏在数百万元人民币到上千万人民币之间。为什么《玩酷Online》会用到这么高额的研发经费?

经过了解,《玩酷Online》作为国内第一款真正意义上的网络游戏2.0概念产品,为了充分体现网络游戏2.0的概念,又能降低国外网络游戏2.0产品过于复杂的门槛,这1000万美金大部分都被用在研发新的引擎之上。这个名为创造者的引擎,并不同于传统游戏中玩家广泛接触到的图形引擎,它的目的是以较容易被终端用户接受的方式开放游戏的设计接口,让玩家通过简单的操作就能自行对游戏内容进行设计,从而在《玩酷Online》中打造属于自己的世界。其难度,几乎和研发一个类似VB等设计软件的难度相当。

然而一旦这一引擎完成,它将有望成为国内首个网游2.0逻辑引擎。由于目前网游2.0和MMORPG2.0概念在国内相当泛滥,而实际出现产品基本均为网游1.0概念产品的简单强化。因此这个引擎的面世也将同时意味着国内网游2.0的标准制定,玩家对于这一概念将有一个标准参照产品。其意义不言而喻,也能够成为火石软件研发实力的一项证明。

据了解,近期火石软件即将对该引擎原型进行测试,并且改变传统软件企业这一阶段测试准备通常封闭进行的情况,《玩酷Online》的系统原型测试将邀请玩家共同参与,让玩家亲身体验到一个游戏从研发初期开始的成长历程。

对于原型测试可能很多朋友不是很了解,但是一定听说过原型机、原型车等概念。所谓原型测试就是在产品研发前期制作的具有基本功能的原型产品进行测试,以确定产品的功能发展趋势是否能满足用户需求。而大家熟悉的内测与公测则是在产品已经定型的时期,针对BUG和漏洞进行的测试。由于原型测试阶段产品还未完全定型,因此通过原型测试往往会对产品作较大幅度的更改。参与原型测试将更多的接触到研发流程方面的内容。

本次测试被暂定在4月中旬进行,关于具体的测试时间,请您关注本网站未来的报道。

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