《战火 红色警戒》千人压测圆满落幕

互联网 | 责编: 2007-04-23 16:33:04
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  《战火》是一款将即时战略游戏经典《红色警戒》中RTS元素融合到RPG网游中的热血网游。它传承了《红色警戒》中宏大的战斗场面,延续伸展了角色扮演网络游戏的传统优势。通过不同游戏类型的互补,为玩家开启一个与众不同的网游新时代。

  4月20日,在杨柳飘絮的春天《战火:红色警戒》千人压测活动火爆结束,现场参与玩家众多,积极热情的配合了官方工作人员的各项测试任务,本次《战火:红色警戒》压力测试主要测试服务器的最大承受能力,获取服务器在强大负荷能力下,能否给玩家带来流畅性,所以只开通了一个服务器。此次压力测试,也是为了提高了游戏的完成度。

  在压力测试正式开启,虽然官方已经声明此次压力测试只开放三个小时,并且只开放一个服务器,但是耐不住等待的玩家仍如潮水般涌进。经最终统计,同时有近5000左右玩家进行更新以及创建角色。随着时间的推移,陆续进入游戏的各大公会玩家也越来越多,有人在世界频中声嘶力竭的呼吁集中一下来合个影,但是已经等待很久的玩家此刻都忙着体验游戏,竟然没人理会,有的玩家甚至回复道:“抓住时间体验,没空~~”现场玩家如火如荼体验游戏的同时,而官方客服人员也是忙的不亦乐乎,为每位玩家解决游戏中的难题。

  经过官方工作人员“里应外合”三小时的紧张忙碌,压力测试准时关闭。使得此次测试十分成功,官方看到这个结果非常满意也很有信心迎接即将来临的内测。不过在这过程中由于同一时间上线人数众多,使得用于测试的一台服务器不能承载庞大的用户数量,而使得服务器当机,官方随即启动了备用服务器,同时,也让官方工作人员掌握了此次测试的第一手数据,以便在内测来临时为玩家提供更好的服务。

  千人压测结束后,工作人员为他们发放了封闭内测账号,准备迎接即将到来的内测。此次活动在主办方的精心策划及各大公会和个人玩家们的积极支持下获得了圆满的成功。玩家在压测同时寻找BUG,并提出许多建议,在此我们衷心感谢此次参加压力测试的所有热心玩家和各大公会的鼎力协助,并取得了预期的效果,在你们的参与下,我们将会做得更好,让我们共同期待封测这一激动人心时刻的到来吧!

  2D网游终极大作《战火:红色警戒》在经历第一次压测后,玩家给出了很多合理性的建议,研发人员考证取舍后在千人压力活动测试的版本中已增加了新内容的,同时也确定了公测时间为4月28日。压测的时候给不少人留下了很多美好的回忆,所以希望能够继续参与内测,此次参加现场压测活动的玩家都可免费获得内测账号,此外,官方网站正在举办各种活动,领取内测账号,敬请关注!

  画面精美的《战火:红色警戒》,是一款完全由国人自主研发的2.5D科幻类MMORPG网络游戏。在2次压测期间,让玩家体验到的版本更在全体开发人员的努力下的结晶。使得《战火:红色警戒》是一个适合所有玩家的游戏天堂,而即将到来的《战火:红色警戒》内测提供了让你享受不一样网游所带来的新鲜感受。

  岁月在流逝,时代在变迁,而融合着多种文明、包含了创新的丰富系统的《战火:红色警戒》,正向玩家们传递着制作者的夙愿。

  所有精彩,所有梦想,敬请期待4月28日,《战火:红色警戒》启动内测!

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