动作手游《射月昆仑》武侠情节中国风

互联网 | 编辑: 张惠俊 2007-05-08 00:30:00转载-投稿

曾经在一位资深游戏游戏工作者的博客上看见这么一句:好的游戏美工,通过自己的再创作,让策划笔下抽象的理念,具有生动的外表和鲜活的灵魂,让游戏产生视觉生命力的生命力。且不说这句话是否过于绝对,即将上线的广州盈正(3GUU)动作类手机网游《射月昆仑》,游戏画面感觉颇符合那位资深人士所说的生命力。

几乎每个中国人都有个武侠情节,我们来看看《射月昆仑》的美工是如何在手机屏幕这些有限的资源里,来创作他的武侠梦想的。

作为最远景的天空,为整个游戏舞台搭上了一块苍凉惨淡的幕布。

第三层的远景,展现了阴云笼罩下的压抑空间。第二层的台阶与主角同步移动。主角始终处于屏幕面对方向的1/3处,这是针对手机屏幕横向距离过短专门设计的。给玩家流出更多的正面视野,增加了操作空间。

再看这幅森林的场景,佛光普照下,大树深处的墨绿,草地的鲜绿,苔藓的淡绿,层次分明,绿得恰如其分。仿佛生命本该拥有的颜色。人物,环境,情节,一个都不能少。而正是这样的环境,为人物的刀光剑影、侠骨柔肠提供了一个彻底展现的温床。

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