分辨真实视界 体验美格显示器WE223D

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2007-05-08 00:30:00转载-投稿

真实的世界,真实的视界!现在好象人人都希望用数字来标榜这个世界,真的可能吗?真的科学吗?在专业网站上和显示器制造业内经常听到关于最高分辨率的讨论,这家今天说1280*1024的好,那家明天又力推1680*1050。那么真实世界的分辨率到底是多少呢?

真实世界的分辨率是多少?

真实世界是不能用“分辨率”这个词儿来说的,因为这个词原本就是说光学仪器上可以区分的最小点的间距的。在电脑屏幕上指的是像素点的多少,结合屏幕大小它可以间接告诉我们光学分辨率(如长10英寸的屏幕上有1000个像素点,分辨率就是1000dpi,即1000像素/英寸)。类似地,打印机也可以说分辨率,一般也用单位dpi。而真实世界不可谈论分辨率,但人眼也可以算是光学仪器,也有分辨率。因为是立体成像,分辨率与距离有关,人眼的分辨率一般用角分辨率衡量,也就是可区分的最小两点成的角度,约为1秒角。换算成点阵,由于人的视角接近180度,故约为180 * 3600 * 180 * 3600 = 648000 * 648000。

从这点也可以看出,计算机屏幕或电影的分辨率如果超过上面这个数值,就是浪费,因为人眼也分辨不出来了。当然,目前的电影、显示器的分辨率还是远比这个低的。但这里就又出来一个眼睛舒适度的问题,我们的眼睛最喜欢的不是高分辨率,也不是低分辨率,它应该是身临其境的真实视界。

为什么是不撒谎的显示器?

也许你会说,不撒谎的显示器仅仅是厂家的一个说辞而已。没错,但不是厂家的说辞,是根据我们的美格?色域WE223D的技术特征为消费者找到的一个卖点。说它是不撒谎的显示器追根溯源,还得从两项技术说起:sRGB和HDCP这两项国际技术。sRGB代表了标准的红、绿、蓝,即相关输出设置三个基本色素。sRGB的色彩空间基于独立的色彩坐标,可以使色彩在不同的设备使用传输中对应于同一的色彩坐标体系,而不受这些设备各自具有的不同色彩坐标的影响,简单的说sRGB就是一个国际上用于专业色彩管理的一项色彩管理标准,它的取色参照均来自真实的自然界。以这样的标准为产品质量的标准,怎能不是个真实的视界呢?

而HDCP技术,是将通过DVI接口传递的数字信号进行加密,多媒体内容的发出端(电脑、DVD、机顶盒等)与接受端(显示器、电视机、投影机等)之间加上一道保护,在它的辅助下表现真实的视界也变成了崇尚真实的群体的特权。

一个是能力,一个是保障,双重调节,共同圆了显示器真正不撒谎的梦想。

除了真实视界,色域还有什么?

其实不撒谎仅仅是色域的一个突出的卖点,如果它仅仅如此的话,恐怕也不会受到那么多的个性消费者的欢迎。色域曾一度成为市场上的销售明星,也是有它的原因的。5ms急速响应,拒绝动态拖影现象;1680x1050的分辨率,300的亮度,700:1的对比度,震撼、真实的视觉效果完美呈现给你。尤其是700:1的对比度,最适合人眼真实而自然地感受画面。而且色域WE223D提供了两组D-sub、一组DVI-D接口,三接口设计也是美格区别于其它品牌的最突出特色之一,可以连接PC或者其他设备时无需插拔。其实这些仅仅是标准参数的列举和简单的说明,要体验真正的身临其境的感觉,恐怕还是要亲身体验才好!

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