现今,网络上四处流传盛大拿下韩国网游巨作《Tales Runner》的消息,并且已经命名为《超级跑跑》。这款网游是韩国NOWCOM推出的新概念网游,已经从韩国国内的几大权威媒体的评选中拿回了包括年度创意奖在内的数个奖项,并被誉为休闲网游2.0的开山之作。
什么是休闲网游2.0呢?
休闲网游2.0是以往休闲网游的升华,除了将延续部分传统竞赛模式外,其强调在不同的地图环境下创造完全不一样的玩法,打破以往休闲游戏地图环境换汤不换药的局面;并且将休闲类网游互动形式带入一个新天地,不再是只有纯粹的聊天式。
1、游戏地图环境
休闲网游1.0中,游戏环境和场景可能变化万千,如山间,城市,沙漠等等。按照一种游戏规则竞技。
休闲网游2.0中,强调的是在游戏环境上不仅仅停留在视觉感官的变化,玩家在游戏中体验到不再是一样的游戏模式,让玩家游戏过程中无论是视觉还是操作,以及游戏规则都真正融入到环境背景中。
2、玩家互动方式
休闲网游1.0中,玩家已经可以通过聊天室的方式进行交流,拥有单机版无法感受到的玩家互动。
休闲网游2.0中,强调聊天的基础上给与玩家在休闲网游1.0中无法感受到的互动模式,既赋予休闲网游MMORPG那种强烈的互动体验。《超级跑跑》就建立了城市系统空间的模式,让玩家可以在里面交流、买卖、做游戏、修炼装备等等。
3、游戏操作模式
休闲网游1.0中,虽然不少网游在画面上已经达到3D效果,如《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等等,但是其游戏性上还是没有突破2D界限,一直都局限在一个平面内游戏。
休闲网游2.0中,已经彻底拥有大型3DMMORPG类游戏的全方位动作模式,如《超级跑跑》就将游戏的空间彻底释放开来,上天入地、向前向后,改写休闲网游传统规则。
4、游戏背景剧情
休闲网游1.0中,游戏大多以局决胜,每局短小精悍并没有什么特殊意义,只是完成一个比赛。
休闲网游2.0中,虽然还是按局比赛,但是比赛过程中也是在阅读一个故事,完成一项任务,编织一个梦想。比赛的胜负将有不同的结局。
当然休闲网游2.0的精彩还远远不止这些,小到人物角色的设计,道具的制作,大到游戏的背景等。
虽然在国内,休闲网游2.0还不为人所知,但早在05年,韩美等敏锐的游戏开发商就开始着手开发休闲网游2.0。第一款休闲网游2.0《超级跑跑》(英文名:Tales Runner)在韩国问世,引起剧烈反响,包揽众多奖项,迅速窜红。该款游戏分别在香港、台湾、日本、泰国等地区上线,休闲网游2.0的全新模式引发亚洲数百万玩家追捧,想要体验休闲网游2.0的与众不同就从《超级跑跑》开始一探究竟吧。
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