奇迹世界的装备艺术 在继承中发扬

互联网 | 编辑: 2007-05-22 16:25:32转载

  网络游戏有什么是最吸引玩家的?很久以前,我们都没考虑过的一点,就是它的外表。在那个网络游戏刚刚诞生的年代,大多接触网络游戏的朋友们还是依靠网络游戏哪种独特的模式来参与进来。至于游戏中是否可以看到自己虚拟的人物影像,甚至是自己的影像是否漂亮,都并不在乎。然而伴随计算机的发展,图像引擎的效果不断加强,越来越多的后来者们,开始追求游戏中的华丽外表了。可对于一款网络游戏,要在外表上做出很大的设计是有相当难度的,因为不给予变化的单一性与变化多端的可更换性,使的大多网络游戏对于装备对外的视觉传达上,做出了能省则省的让步。要知道省下设计和表现服装效果的那部分功夫,很可能够研究几个新场景了。

  也正是因为这样的原因,尤其是从最早时期接触网络游戏的朋友们,开始更注重游戏的可玩性,而不去过分要求游戏中的美的表现。然而当《奇迹世界》这款游戏公测后,一种久违的外在美的憧憬,再次涌上了心头。

优良传统继承人,奇迹世界的装备艺术

  尽管WEBZEN在推出SUN的时候,并没有说其装备系统如何优秀。尽管第九城市代理该游戏后,并没有在游戏特色中,将装备系统列入优点。但我们可以猜想到的,这只是一种谦虚的表现。其实对于网婵,在几年前的《奇迹》中就有那样的装备系统表现了,那么在如今的新游戏中,那种表现他们不愿意去说成是创新是值得理解的。对于他们而言,这只是一种继承和发扬。但奇迹世界是希望大家明白的,虽然不能让大家感觉夸大,但暗意识的告诉大家一些的办法也是有的,那就是它的命名。

  《奇迹世界》中,完善的装备系统不光继承了WEBZEN设计的独特理念。还穿插了大量的新鲜元素。在以《奇迹》为代表的时代,游戏中的点数分配大多影响每个职业的装备只有两套,一般战士是力装敏装,法师是智装法装,弓箭手是力装智装。而在《奇迹世界》中,四大职业因为其独特的加点模式的构思,形成了多达每个职业10几种以上的装备搭配模式。表面上大家看上去更复杂了,实际上却很简单,只是以前影响我们穿戴装备的几个属性,又增加了几个而已。但这小小的增加确实增添了不少乐趣。你不能在游戏中大小通吃了,你得考虑自身的需要和想修炼的方向来确定自己的点数,从而选择自己的装备。正是这样的一种突破,使的在《奇迹世界》中,穿戴装备变得更加实用了,玩家再也不会因为自己错加几点属性还得无奈的选择一套接近的装备而烦恼,因为你的大意最多是换个发展路线而已。并不意味着你需要以浪费的姿态去接受一个没能完全利用自己属性的装备。

  另一方面,《奇迹世界》继承了WEBZEN以往的装备精美设计风格。整个游戏中的装备,在各职业区分上都拥有各自的特色。装备表现力上,各职业通过装备可以轻松了解到其职业的特性,而就装备的外在感观而言,其依然拥有装备的加成系统。这点几乎现在想来是很多年前的感受了。在一次查看《奇迹世界》的游戏图片时发现,有的玩家贴出了其中+12的装备照片。那种通过宝石将一件普通的暗淡装备锻造成金光闪闪的华丽服装的感觉,再次使得众多的玩家为之向往。可能我们会担心合成几率带给我们的无奈,但话说回来,我们已经太久没有以前那样玩游戏的刺激感觉了。记的很久以前,每一次宝石砸向装备的时候都会伴随着心跳的加速。每次的失败都会伴随着自己的遗憾,而成功换来的却是站在网吧里不管众人眼光的欢呼雀跃。其实网络游戏本就玩的是个心跳。而现在的网络游戏,让我们的玩家们,太安逸了。也正是这份安逸,使得我们在游戏中论人之长短不能在借助运气或胆量来衡量,而只能对着高手们说一句你真有时间而已。

  《奇迹世界》终于公测了,其丰富的游戏内容又陪衬上了久违的WEBZEN装备特色风格。使得这款游戏成了一款不得不看的游戏。虽然工作的繁忙已经使得笔者不能将其作为自己不得不玩的游戏,但我还是会抽时间上去转转,收集下宝石,为了打造一套精美而实用的衣服,而细细体会着其中的乐趣。在这里我也以一位老玩家的身份来劝劝我们的年轻人,玩游戏都没有尝试失败的胆量,还怎么去谈现实呢?游戏舒服惯了的朋友们,真的该玩玩《奇迹世界》了。

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