答:确实是有了一些新的想法,但并不是新的策略,因为完美时空一直是以努力创新、不断为玩家提供最新鲜最时尚最优秀的产品和服务为基本策略的。而新的想法是我们一直坚持这种发展策略的产物,不仅仅是大家现在所看见的任贤齐代言《诛仙》,独创的双主题曲等等新动作,也不仅仅是在《诛仙》这一款产品上,完美时空今后还会推出更多新的想法。
问题 2 :完美时空之前的产品都有各自不同的亮点,比如《完美世界》的飞行,《武林外传》的诙谐,还有《完美世界国际版》的全球化运营,并且不断的在游戏中加入新鲜的创意和玩法,这次《诛仙》又将为玩家带来什么样的惊喜?
答:这次《诛仙》达成了八大独特创新的概念。比如世界首创的真 3D 寻径技术,还有世界首创的绝对忠诚的自由组合法宝系统,还有国内首创的一系列针对解放玩家双手而进行的操作细节设定,等等。当然,在创新的时候,《诛仙》也延续了完美时空之前三款产品的亮点特色,比如飞行系统,在后期《诛仙》肯定会开放飞行系统,毕竟,只有能飞的游戏才能称得上是奇幻游戏。 5 月 28 日《诛仙》就将开放定情公测,更多的惊喜还是让玩家到游戏里亲自体验吧!
问题 3 :《诛仙》小说的读者众多,口味肯定大不相同,《诛仙》游戏如何去满足各种不同口味的读者?
答:我们常说“一千个人眼中就有一千个哈姆雷特”,而八百万《诛仙》读者的眼里,最少会有四百万个张小凡、雪琪、碧瑶。想要同时满足这四百万种不同的口味,那真是一个不可能完成的任务了。但网络游戏的优势就在于此,我们给玩家更多的机会让他们去亲自体验原著中的情境,当那些原著中曾经让人落泪的情节实情实景的在游戏内展现出来的时候,亲身体验的玩家肯定会对原著有一种全新的认知。
问题 4 :您对《诛仙》有着什么样的期望?《诛仙》会否像《完美世界》一样最终走向世界范围?
答:《诛仙》对于完美时空来说是一款非常重要的产品,它是一种产品风格转变的尝试,也是完美时空第一次尝试将已经成型的长篇小说改编成游戏,整个公司都对《诛仙》抱有很高的期望,希望《诛仙》能够成为更加符合玩家需要的新型网络游戏。至于《诛仙》今后的发展,套用一句老话:只有民族的,才是世界的。《诛仙》作为集合了最传统的中华文化的产品,也必将走向世界。
问题 5 :从历经三年开发推出《完美世界》,到之后经过一年的时间推出《武林外传》,再用一年不到的时间推出《诛仙》,开发周期越来越短,但游戏品质却没有显得粗糙。完美时空是怎样保证产品开发的质量的?
答:这首先要感谢我们开发部门所有同事的辛勤工作,没有他们,完美时空不可能发展的这么迅速。而完美时空保障游戏品质的秘诀,我想只用两个字就可以概括了——实力。完美时空的开发团队不但拥有国内 3D 游戏制作技术最强、经验最丰富的祖龙工作室的成员,还有来自五湖四海的美术、程序、策划方面的人才不断加盟完美时空,正是这些幕后的开发人员用他们雄厚的实力和辛勤的劳动为我们的每款产品保驾护航。也正因为如此,完美时空的产品才会不断地受到玩家的密切关注。
问题 6 :对于公司旗下的四款产品,您个人最喜欢哪一款?为什么?
答:每一款我都很喜欢。每一款产品都是我们所有员工共同努力才拥有今天的成绩的,每一款产品都像自己的孩子一般,应该没有父母会不喜欢自己的孩子吧,呵呵。如果说最期待的哪一款,那肯定是要推出的下一款了。
问题 7 :听您的意思,完美时空今年还将推出更多新的产品,这些产品是否依旧延续以前的风格?还是会有更多的形式出现?
答:是的,在《诛仙》之后,完美时空今年还将推出几款新的产品。除了完美时空最具代表性的 3DMMORPG 以外,还会有其他几种类型的产品面世。
问题 8 :我们知道,现在还有很多热爱的游戏的个人和民间工作室,期望能够按照自己的设想来开发出与众不同的游戏。之前也有公司宣布将为这些个人和民间工作室提供资助,完美时空对此有何看法?
答:完美时空一直致力于国产原创游戏的开发,也希望能同更多致力于原创游戏开发的团体和个人进行合作。如果正在创业阶段的团体和个人有好的项目,欢迎同我们联系。
问题 9 :在 2006 年度游戏风云榜颁奖晚会上,您说过最感谢的是众多支持完美时空的玩家,在最后,请您为这些玩家说几句话。
答:完美时空能在短短几年的时间里发展到今天的规模,和广大完美时空的玩家是分不开的,在此我代表完美时空的全体同事想给我们提出建议并一直支持我们的玩家朋友们表示衷心的感谢。在今后的时间里,我们必定会以更好的游戏品质、更完善的客户服务、更多的优惠政策来回报广大玩家。希望大家一如既往地继续支持支持《诛仙》!支持完美时空!
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