作者:赵鹏
名词简称
PS=Photoshop/AI=Illustrator/GL=GoLive/AE=AfterEffects/
LM=LiveMotion/AS=Atmosphere/DW=DreamWeaver/FW=FireWorks
首先Look清楚,我说的是可能,如果将来没有发生也别怪我。
从这次Adobe突然收购Macromedia的行动来看,其实是早有预谋的。
Adobe在看到MM产品线不断丰富和完善之后终于使出了屡试不爽的招数:收购。和Adobe历史上的N次收购一样。只不过这次是品牌全线收购。
而不是类似Photoshop、GoLive那样只收购产品作为玩图像出身的Adobe,在经历了巅峰状态的迷茫之后一个FireWorks让Adobe突然意识到网页出版的潜在市场于是开发出了界面上遵循PS,附加了切割和制作GIF与HTML的ImageReady并且将两者捆绑销售,为的就是稳住PS的广大使用群,不至于选择FW去制作网页这点在国内看来似乎很不成理由,但在国外软件是需要购买正版的因此无论是公司还是个人来说,都不想另外花费去购买FW同时Flash媒体格式的出现和流行令Adobe非常不爽这是其从未涉足的领域,被别人抢了先机就如同MS在浏览器上被NS强了先机一样Adobe很想凭借自己的力量打压SWF格式于是推出了SVG媒体格式,并且在一系列软件中附带SVG Viewer我想很多人都还不知道自己已经安装了SVG浏览插件吧SVG格式设计先进,与JvavScript交互性强但我个人认为开发工具的滞后影响了该媒体格式的发展输出SVG格式并不复杂,AI等软件就可以做到但要想做到类似SWF般简便易行的多媒体效果却始终令人不知从何入手其宣称的与JavaScript的良好交互性也因为缺少中间界面软件而如同虚设因为Adobe的用户都是一些图像工作者,对于脚本和编程基本都是一窍不通JavaScript的语言结构对他们来说形如天书,形如壁垒在这方面同样基于JavaScript实现交互功能的AS就做得不错还有GL也是,这些图像工作者可以凭借与PS相类似的操作去完成3D和网页的制作现在看来,Adobe这么多年以来一直只是在测试和修正SVG格式估计Adobe将为SWF格式注入SVG的特性AE的成功不可否认,Adobe也借此形成了其在流媒体领域的风格就如同在平面领域都是PS/AI风格一样而基于同样界面的LM一推出就定位为Flash的替代者不可否认LM秉承了AE的流畅操作方式,与PS、AI的文件兼容也极大地方便了PS使用者的过渡但难与以已成燎原之势的Flash竞争,即使是PS的使用者也已经大部分在使用Flash制作网页媒体LM是一个迟到的武士,这个迟到注定它风光出场后便无人搭理后来Adobe在推出LM2.0之后,突然中止了LM的开发,自此LM从Adobe的产品线上销声匿迹原先的产品页面只是说明了将把LM的功能融入到其他软件中由此看来,Adobe的这个行动很可能就是为了收购MM之后不会同时存在两个针锋相对的产品。因此调整自己的产品结构以准备容纳MM。
由此算来Adobe蓄谋久矣,我记得LM是在快两年前就停止了在网页制作软件方面,MM的强项是DW,Adobe与之相对的就是GL了GL的前身是CyberStudio,只出现在MAC平台,并很快占据了MAC平台的网页制作霸主地位这引起Adobe的侧目并将其收购,改名为GoLive并发布运行于PC的版本因此GL在PC平台一发布就已经是4.0版本Adobe原先将GL定位于图像设计师利用网页发布作品因此在界面设计和操作上简单,但功能强大尤其为人津津乐道的就是拖拉定位线概念的使用(AE上也有其身影)在其他方面GL也都做得很好,包括将色彩和站点结构作为管理项目等,都是首创的理念不过由于移植自MAC平台,因此在PC平台的版本不是很稳定,这个情况到了版本6才有所改善要说GL的失败之处,我认为是策划者保守呆板,在一些小细节上冥顽不化早先的浏览器有IE和NS之分,两者对于一些特殊效果的定义方式也不一样。比如IE可以很方便地实现浮动层半透明和嵌入框架iFrame而NS就不允许,美其名曰追求稳定,其实就是一种与早年的苹果相同的固步自封而GL的开发者一定属于早期的NS用户,抱着对NS的感情和NS标准的幻想,不支持IE的专有属性这使得制作者在实现类似浮动层半透明效果的时候,要输入代码。这无疑令很多人感到不便。以GL的引擎而言,实现这样的功能实在是易如反掌。但开发者偏偏不做。这给人感觉就如同在动力强劲的BENZ跑车中安装了一张板凳作为靠椅一样。可以说,GL的严谨使它丧失了灵活性,NS标准的没落和IE标准的兴起使GL宣称的稳定性变得毫无意义。所谓稳定性就是指使用了IE专有属性的网页在NS上将不正常,可现在全天下都是IE了,又有谁去顾及与NS的兼容呢?与之对应的是,DW虽然源自于GoLive,但其更早在PC平台推出产品。其广泛易用的特性使其迅速成长。
在新手领域占领了很多市场。并且开发商重视中国市场,发行中文版。与Adobe明显的放弃中文市场形成强烈对比。因此国内几乎全部的新手都选择了DW作为网页制作工具。各种脚本插件也广为流传。而Adobe因为中国、印度盗版猖獗而只看重欧美和日韩的市场。尽管在那些地方GL还处于优势,但照此发展下去,在中国、印度版权保护逐步完善之后,DW使用群已经形成世代接力的垄断局面,中文版的GL又要有一场硬战。所谓世代接力就是从新手到老手都使用DW,一系列教材、作品、展示、宣传等都针对DW。这一切难题,在收购了MM之后自然就不必去面对了。Adobe看到MM在网页数据库方面的努力,于是为GL加入了数据库功能由于Adobe其自身并没有专注开发,实际上是购买第三方的版权作为模块加入GL的。这使得相应的服务和支持鲜少,也使得数据库组件在使用上和GL有些脱节,这些造成GL的数据库引擎不为人所知也许也是早就在为收购MM做准备,Adobe在新版本的GL中取消了数据库组件,并且在操作界面上兼容了DW的方式(竖向工具栏、分栏调板)这样看来,Adobe将会把DW成熟的数据库技术融入到GL中而保留GL现有的界面和操作方式而使用DW的用户群将来也许就见不到DW这个名称了,不过可以放心的是他们完全可以平滑过渡到GoLive,并最终遵循Adobe统一的操作风格。因为DW本来就有许多与GL相似的地方,加入了GL优秀的理念之后,新的软件将更为成熟并且呈现Windows般的垄断局面至于MM在其他一些尚未形成势头的产品,Adobe将延续开发下去,并作为模块或插件分别融入到相应的拳头软件(PS、AI、AE等)中总而言之,回想起来,Adobe在很久以前已经安排好了收购MM之后的产品结构:
1、媒体领域,没有前途的LM被清除,Adobe将会继续发展Flash,并使其加入到Adobe设计体系中(如文件格式共享、剪贴板传递等)。
2、网页制作领域,从GoLive被保留并已经有了CS2版本的发布计划,且在界面上兼顾DW操作者习惯的情形来看,GoLive主体将被保留,而DW的数据库部分会被加入其中。未来的GL很可能效仿原先的DW,分为制作版本和数据库开发版本。其实在GL CS版本的时候,就已经出现了一种专门进行网页更新之类用途的使用方式:GoLive CO.版本。CO.版本安装大小与普通的GL相同(安装文件相同,只是用序列号加以区别),但启动后只能打开站点的更新项目(文字、图片、链接等)进行改动而无法进行网页设计制作。这常用于团队合作之中。一些人负责架构网页,预留下可更新的资源,然后交给专门负责更新的人员根据所留资源进行更新。
3、图形领域,PS是肯定不会被FW取代的了,因此最可能的方式就是FW取代ImageReady,或两者全部整合入PS,将PS变为一个可制作动画和简单HTML的软件。不过这需要Adobe加强PS的矢量功能,长期以来处于软件定位(避免挤占AI)的考虑,Adobe一直只提供PS很少一部分矢量功能。
4、排版领域和音频领域应没有多大变化,Adobe最多为现有的排版或音频软件加入一些输入输出插件。
5、数码视频领域中,Adobe可能为AE加入一些Flash的特性。
6、数据库领域,Adobe很可能开发出一套基于MM现有基础之上的数据库应用产品。
Adobe在CS版本中附带的版本管理器Version Cue是为了在各个软件中实现易用的文件存储和共享,比如作品的改动不必每次都单独存储一个文件,使用版本管理器可以记录一个文件的多种状态。这个功能的开发也许是为了解决与MM系列文件格式的兼容和共享问题,这样双方的软件内核就不需要做太大的改动。
转自:微软新闻网
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