射月昆仑官方发言人:因“机”制宜

互联网 | 编辑: 2007-05-31 00:30:00转载-投稿

诠释手机网游新概念

5月22日,著名游戏开发商广州盈正(3GUU)推出了之前有巨大争议的横版动作网游《射月昆仑》,该游戏以精致的画面,连贯的动作,以及史上第一款ACT网游的游戏特色赢得了众多游戏玩家们的眼球,日前,作为一直对中国的无线事业有着炽热感情的我们,在第一时间联系到了该游戏的运营商速远无限(以下简称:SYG)的市场部发言人和游戏开发商广州盈正(3GUU)的总经理刘自生(ANDY LAU),做了一次访谈,使得我们对该游戏有了更进一步的了解,现在我们把这篇稿子写出来,各位玩家和业内的朋友们请共同指点。

记者:我看到不少网友在论坛对《射月》这个游戏提出了异议,说是更像单机,对此你怎么想的?

盈正官方:

首先,我们不是为网游而网游,我们要做的是用户拿在手上能玩,特别是立马能玩的游戏。目前国内手机网络的环境大家想必也是知道的,大家可以自己去比较权威的手机游戏网站下载10款手机网游。看看有多少是能正常登录的,能登录有又有多少是能在较长时间内稳定不掉线的。稳定的中又有多少不是单调枯燥打怪练级的。我们认为,在目前的硬件环境下,这种游戏模式是不适合手机网游的。我们要从手机的这种载体的特色出发,做让用户有快速成就感,拿得起放的下的游戏。

所以我们首创了竞技场这种让用户互动的方式。玩家不用长时间相互等待。单人立刻可玩,多人可以通过竞技场竞争PK,共同任务。用一种新的方式来诠释手机网游。

记者:当初你们怎么考虑这款游戏的代理呢,你认为卖点在哪?

速远无限官方:

第一个,精致的画面,流畅的动作,能快速吸引玩家眼球。
第二个,每个中国人心中都有一个武侠情节,射月这种题材的游戏拥有最为广泛的用户基础
第三个,我认为该款游戏还有很大的可拓展性,我看好它的前景。

记者:噢?您能具体谈谈射月有哪些可拓展性吗?

盈正官方:

首先,一款游戏的体验,是设计者和玩家共同完成的,特别是有竞技元素的游戏,玩家可能通过自己的发掘,让游戏的乐趣提高到甚至连开发者都无法估计的高度,RTS的星际争霸,FPS的反恐精英,休闲的俄罗斯方块、泡泡龙等。然后,当网络条件许可,我们可以在线更新更多地图,更多任务,更多竞技,然游戏的乐趣和生命不会终结。

记者:您认为这款用户的用户主要会是哪些人?

速远无限官方:

一、想上网和其他用户互联PK的传统动作游戏用户
二、厌倦重复打怪升级模式,追求新玩法的新网游用户

记者:很精彩。谢谢你们接受提问。祝《射月昆仑》旗开得胜。
盈正、速远无限官方:不客气,也谢谢你的采访。


 

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