《龙骑士》二测在即盛夏引燃玩家热情

互联网 | 编辑: 张惠俊 2007-06-01 00:30:00转载-投稿

MMORPG游戏到底还能走多远?这个问题并不是空穴来风。早在四年前,中国网游市场初步形成时,所有的游戏厂商和玩家便明白任何游戏产品都只有一段时期的辉煌这个道理。任何新兴事物的产生,都会有一段辉煌时期。随着新兴产业被越来越多的所接受,产品的影响力也随之下降。既便是现在仍然很热门的网络游戏,也是如此。

从表面上看,国内MMORPG游戏还处于辉煌时期。之所以会造成这样的假像,与RPG游戏的现况有关。虽然对RPG游戏狂热时期已经过去,各大厂商也明白并不是随便找一款RPG产品,就能在中国网络游戏市场淘到黄金。但是动荡时期过去之后的稳定期,却成为各大游戏厂商扩大市场的狂热之期。越来越多的新产品入驻市场,越来越多的游戏广告走进我们的视野。表面上的辉煌的确可以误导不明就里的人,但是RPG游戏所面临的困境也在向我们逼近。

从2006年单机游戏销售来看,单机游戏的销售量开始升高。这并不是说明单机游戏为游戏市场吸纳了更多的用户,而是RPG游戏的用户开始将兴趣转投到单机游戏当中。游戏玩家已经厌倦了完全按照游戏设定而进行的角色成长生活,他们更愿意使自己的虚拟角色能够有始有终,而不是在RPG游戏当中永无止境、永无终点的成长下去。单机游戏与RPG游戏最大的不同之处就是在于,网络游戏角色是永无止境的成长,单机游戏角色则有属于自己的结局。于是乎,RPG游戏的注册用户数量并没有降低的情况下,单机游戏销售量开始上涨。事实是,游戏玩家还没有完全抛弃RPG游戏,而是将更多的时间花费在单机游戏方面。照此发展下去,我们很容易便能猜想到RPG游戏未来的情况。

RPG游戏此时面对着一个巨大的瓶颈。单靠改变游戏画面、增加系统功能已经无法使RPG游戏冲突这层坚冰获得全新的发展。要想成功冲破障碍,必须从根本上改变游戏原有构架,使之在支持网络共享的同时还拥有单机游戏的魄力。更确切的说,RPG游戏产业需要一款有别于普遍游戏构架的网游来做领头羊,如若能冲破这层坚冰,则成为所有RPG游戏的楷榜。

《龙骑士》的出现便背负起RPG游戏的重负。作为一款画面精美、真3DMMORPG游戏,《龙骑士》的主打特色并不是逼真感十足、极其流畅的场景画面。而是,《龙骑士》完全抛弃了RPG游戏的固有构架,是第一款赋予游戏角色影响虚拟世界发展权利的网游。它将人物角色作为虚拟世界存在的必要条件,同时在游戏系统加入角色识别系统。这种角色识别系统有别于以往我们所接触到的角色识别系统,它的主要作用是记录人物角色在世界当中的一举一动,并让整个虚拟世界根据所记录的角色数据进行发展。如此设置,使得每一个角色成长时的一切举动都将决定角色未来的命运,而且每一个角色都会有属于自己的结局,角色结局的产生来自于虚拟人物平时的作为。

《龙骑士》大胆的尝试改变,将单机游戏构架巧妙的添加到RPG游戏当中。这种做法的确是一种创新,但是,如此创新是否有能力改变RPG游戏的现况,助RPG游戏冲破坚冰?且看网游玩家对《龙骑士》的反响。

《龙骑士》自研发以来,就已经受到不少骨灰级玩家以及业界的关注。随着《龙骑士》五一期间限量封闭测试,又有不少玩家的身影积极参与到测试当中。而现在当该游戏即将开始二次测试的消息公布时,《龙骑士》的测试帐号便成为虚拟物品市场灼手可烫的商品。

创新会造成两种结果,一是成功,二是失败。在RPG游戏如临大敌的时期只有《龙骑士》选择了用创新来突破困境,事实也证明这种创新是成功的。发现问题的所在,再依靠扎实的技术解决问题,创新之后的结果一定会是成功。

盛夏的到来使得业界与用户也逐渐激情似火,在《龙骑士》突然降临,玩家的欢呼声告诉我们,产业困境必然会有解决的方案,关键在于是否敢于创新,是否拥有创新的资本。

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