512M不是噱头大容量显存玩爽大型游戏

互联网 | 编辑: 2007-06-04 00:30:00转载-投稿

步入2007年,显卡已经进入了DX10新时代,随着显卡技术的飞速发展,游戏细节和画面精细度也随之不断提高,加上显示器在可视面积和分辨率方面不断提升,这样不单要求显卡有更强更快的图像渲染能力,对显卡的显存容量也提出了更加苛刻的要求。主流显卡标准配置的128MB/256MB显存已经不能满足实际应用的需要,因此不少显卡配备了512MB大容量显存。大容量显存的应用最直接的好处就是允许运行大量纹理贴图的游戏时发挥更好的异性过滤、抗锯齿性能,能达到更高的分辨率,玩家可获得更佳的画质。

512M显存的诱惑

对于入门级DX10显卡8500GT,配备512M DDR2显存已经不是什么新鲜的事情,不过国内显卡大厂铭瑄推出的一款极光8500GT超能战士,显卡默认频率不但达到了540/1400MHz,更配备了512M 1.4ns DDR3显存。面对越来越精细的游戏画面,512M大容量显存在高画质高分辨率下能比128M/256M存储更多的纹理数据,配合8500GT 16个流处理的高速渲染能力,性能发挥更佳,在下面的游戏测试中就很好说明问题。

英雄连

作为2006游戏巨作之一,《英雄连》是一款全新概念的3D即时战略游戏,人气相当高,这款游戏采用了非常复杂3D效果和大量的物理处理,重现当年二战时期的真实战役场景,这对目前多数用户的PC硬件特别是显卡提出了新的苛刻要求。

 

在《英雄连》测试中,画面细节设置为高,大家可以从Rivatune监测软件可以看到,游戏过程中显存占用量高占500M,不过的得益于极光8500GT超能战士搭载的大容量显存,在激烈的战斗画面依然保持25FPS以上,完全不会因显存不足而出现卡机情况。

命令与征服3:泰伯利亚之战

C&C新作《命令与征服3:泰伯利亚之战》也人气极高的战略游戏。相比于前两代作品,该作采用了增强SAGE引擎,游戏画质大大提高,特别是在渲染宏大的战斗场面上更是有其独特的魅力,添加了更多光照、阴影、纹理、烟雾特效,以及AI战场破坏系统,对目前显卡的渲染条件要求非常高,特别是在复杂的混战场面,不但要求显卡拥有强劲的图形渲染能力,游戏画面大量的纹理贴图更需要大容量显存来存放。

在1280X1024分辨率下,面对复杂和精细的混战镜头,显卡的显存占用量也是一直保持在460m的高水平,由于极光8500GT超能战士搭载了512M DDR3显存,即使是在《命令与征服3》这种万人对战张场面也能轻松应付,游戏画面依然很流畅。

铭瑄极光8500GT超能战士 ¥899

面对大型3D游戏分辨率和画质的进一步提高以及对显卡的要求,看来512M大容量显存必会成为新的主流规格,对于未来游戏的发展,显卡除了要支持DX10,搭配512M大容量显存更能保证更高画质的支持。铭瑄极光8500GT超能战士搭载了512m大容量DDR3显存,而且频率也提升到540/1400MHz,是目前最高规格的8500GT,对于追求画质的朋友,这款8500GT是你不错的选择。

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