封测高开带动趣味第一 指数破万

互联网 | 编辑: 2007-06-07 00:30:00转载-投稿

2007年6月5日,一个值得纪念的日子。这一天,中国人终于有了属于自己的趣味网游——《纸客帝国》。凡是有幸能够参与昨天下午开始封测的玩家们,或许你会对过度拥挤的服务器抱怨;或许你会对因为P2P技术问题而导致的异常中断感到不满,但你一定不会对《纸客帝国》的游戏品质感到失望,尤其是在对战中的乐趣,会让你忘却所有的不顺,开怀大笑。

没有能够参与封测的玩家也不必心急,在7月内测之前,我们将先用文字——这一最原始而有效的方式来告诉你,《纸客帝国》的无穷乐趣!

镜头1:我进了游戏,发现我可以扔3颗手雷。这本身不算什么,但当我们和敌人在《半张纸》的狭小通道内相遇的时候,15颗手雷齐发,我蹑手蹑脚的露出半个脑袋去偷窥,却发现现场满是烧糊了的黑灰色纸片,其中赫然有个ID:炸不死的油墩子^o^

镜头2:我方4人和敌方3人在《英雄纸色》的广场打起了遭遇战。双方的子弹都打完了,想起这里曾是陈浩南等洪兴一众手持打火机招摇过市的地方,我不由的绰起了刚买到手的小火枪,就是一顿乱扫。却不料现场所有的人都掏出了火枪,一时间火海连绵,大呼过瘾。直扫了1分多钟,却发现还剩下3个人怎么扫都扫不死,即而身边有一朋友大呼:TMD,别扫了,都是自己人!笑晕……

镜头3:《擒兽世界》开局,队友蛋蛋端起冲锋枪对我就是一通猛射,连身体带脑袋打出窟窿无数。我跑到伐木场门口按了E键就往地上一躺装死。敌方数人踩着俺的“尸体”路过,和堡垒上的蛋蛋对射了起来。俺象一个幽灵一样直起了身体,并很滋润的享受起“洞穿一切的快感”

枪声四起、弹道横飞、纸屑四溅,游戏的爽快感让人无以复加。说实在话,对于大多数玩家来说,自己会不会被灭并不重要,三五知己集中火力围剿落单对手的那种快感才最让人感到倾泻的快乐!

只有亲身体验过《纸客帝国》的人,才能够体会到制作方“趣味第一”在其身上下的“趣味功夫”!

趣味第一带给玩家乐趣,玩家则用令人欣喜的数据回报趣味第一:2007年6月5日,趣味第一首日封测注册人数即瞬间破万、论坛当日同时在线人数破千,游戏新手频道几乎都是8V8的房间爆满。虽然后面的数据是一把双刃剑:既令我们感到欣慰,又因为高于预计的峰值人数而导致服务器负载过量。

随着封测的深入,更多玩家的参与和互动,我们相信,凝聚了中国人心血和智慧的“趣味第一”,一定能够迎来更多笑容的明天!

 

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