视频游戏观众将成为游戏产业新经济目标

互联网 | 编辑: 2005-05-19 00:00:00转载

视频游戏玩家们目前在游戏中已经面临着大量的广告,从虚拟街道中的户外广告牌到软饮料自动销售机。现在,游戏产业又瞄准了一个新的目标━━视频游戏观众。

  视频游戏玩家们目前在游戏中已经面临着大量的广告,从虚拟街道中的户外广告牌到软饮料自动销售机。现在,游戏产业又瞄准了一个新的目标━━视频游戏观众。 

  今年在洛杉矶举行的每年一度电子娱乐产品展会(E3)上,游戏机厂家正在推出一种能够玩打复杂的基于Web的游戏,据很多人预测,这类游戏将吸引大量的人们观看游戏过程。微软公司在这次展会上公布了Xbox 360,采用了广告商和视频游戏开发商设计基于虚拟比赛的游戏的技术。据微软公司Xbox游戏业务部门负责广告的副总裁彼得表示,这将招徕成千上万的玩家参加企业赞助的比赛,去争夺巨额奖金,而且他们的伙伴们和竞争对手们将通过互联网观看比赛的过程,游戏产业也将因此而获得观众大量的关注。 

  广告主和游戏厂商们坚信,游戏内广告即将成为很快就能够与诸如电视、报纸、互联网等相媲美的媒体。据网络游戏技术提供商DoubleFusion的副总裁盖伊表示,人们在视频游戏上花费的时间和在互联网上所花的时间基本上一样多。据扬基集团在发布的一份报告中表示,据统计,用户去年平均每天玩1个小时的游戏,与上网的时间相当,然而,基于游戏的广告销售收入仅仅为3000万美元,而互联网广告市场的规模却达到了85亿美元。据扬基集团的分析师迈克尔预计,随着广告主对游戏市场的兴趣逐渐增长,预计游戏广告市场的规模到2010年将达到数亿美元。(转自硅谷动力)

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