想说爱你不难 超图8600GTS实战DX10

互联网 | 编辑: 2007-07-02 00:30:00转载-投稿

在炎热的六月里,NVIDIA和AMD分别发布了新一代中低端DirectX 10显卡,AMD发布的是跳票已久的RV630和RV610,而NVIDIA则是继续完善G84、G86的产品线,推出了原本用于OEM市场的G86-213,即GeForce 8400GS,独立显卡市场全面进入DX10时代,老旧的DX9显卡会逐渐退出市场。

虽然DirectX 10显卡和VISTA系统早已准备就绪,但苦于一直没有DirectX 10游戏大作面世,使得DirectX 10显卡英雄无用武之地,不过这种情况即将结束,众多游戏厂商均在加班加点研制DX10游戏,目前已经有三款DX10游戏放出DEMO,让大家提前感受一下DirectX 10游戏的精细画面和震撼的视觉效果,而在这三款即将上市的游戏中,Capcom出品的《失落的星球:极限状态》(Lost Planet: Extreme Condition)无疑是最受人关注的。

《失落的星球:极限状态》是一款科幻题材的动作射击类游戏,由日本知名电视游戏公司CAPCOM开发,《鬼武者》、《洛克人》系列的创作者稻船敬二担任执行制作,韩国知名演员李秉宪担任游戏主角的代言人。游戏以被冰雪覆盖的寒冷星球为背景,生活在此的人们驾驶着能在严酷的环境下自由行动的人型装甲服VS(Vital Suit)对抗凶暴的原住生物“艾克里得”。游戏中玩家将扮演失去记忆的主角青年韦恩,为了找回自己的记忆,而以脑海深处中残存的战斗技巧,投入一场场激烈的战斗中。本作以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战,玩家在游戏中不仅要与恶劣的自然条件斗争,还要时时对抗生存在星球上的恐怖生物和提防狡诈多端的“雪贼”的进攻。

虽然我们目前能拿到的仅仅是游戏的DEMO,作为头一批支持DirectX 10游戏,《失落的星球:极限状态》在画面特性上对DirectX 10的完整支持已经可以让我们较准确的判断它对硬件和软件平台的支持情况,再加上游戏中华丽的声光效果的衬托,我们可以从《失落的星球:极限状态》中感受到下一代DX10游戏的具体表现。

有了游戏的支持,DirectX 10显卡终于可以发挥出其应有的能力,那么新一代DirectX 10显卡在游戏中的表现如何,特别是与消费者息息相关的中端显卡在《失落的星球:极限状态》的发挥情况是怎样的?带着这个疑问我们选取了中端显卡中最具代表性的公版的NVIDIA GeForce 8600GTS做了一次测试,选取的显卡是超图8600GTS-降龙特工。

作为一个今年刚刚进入中国市场的国际显卡品牌,香港超图在短短的时间里表现得非常抢眼,被称为今年显卡市场最黑的黑马,其产品非常具有特色,全部为NVIDIA原汁原味公版显卡,在目前显卡市场上只做公版的仅此一家!其产品代表了N卡的最高水平,因此被我们选中作为此次《失落的星球:极限状态》测试的主角。

介绍完游戏以后,我们再来看此次评测的主角——超图8600GTS-降龙特工。显卡依旧采用超图一惯的原汁原味NVIDIA公版风格,翠绿色的PCB也代表了其原厂血统。采用NVIDIA中端最强的G84——8600GTS核心,显卡完全支持DirectX 10所有特效,显存核心频率高达675/2000MHz,性能相当强悍。

超图8600GTS-降龙特工采用如假包换的NVIDIA Geforce 8600GTS核心,完全型号为G84-400-A2,采用了成熟的80nm制程工艺,拥有32个运行在1450MHz时钟频率的Unified Shader(Stream Processor)和2个ROPS,图形芯片内建2.89亿晶体管,最大功耗71W。显卡支持DirectX10、Shader Model 4.0以及高动态范围 (HDR) 照明效果,并且在PureVideoHD 2D视频方面,显卡可以轻松播放1080p分辨率的MPEG-2和WMV HD高清视频,并且支持H.264视频硬件解码加速和HDCP。

超图8600GTS-降龙特工显卡完全采用了NVIDIA8层PCB公版设计,这点可以从PCB上P401代号得以体现,显卡尺寸为18.3×11.1厘米,相当豪华。

超图8600GTS-降龙特工的供电部分较公版有了明显加强,核心部分采用了豪华的两相供电设计,并全部采用包括OS-CON和SVP在内的Sanyo极品超低阻抗的固态电容,在配备电气性能良好的贴片式密闭电感可以使用核心得到更纯净、更强的电流。而8600GTS的最大功耗仅为71W,超图8600GTS-降龙特工如此豪华的供电做工显示是为了那些超频爱好者提供,在强大的供电做工支持下,显卡可以超得更高,性能当然更强。

为了更精准地控制电压,超图8600GTS-降龙特工还使用了多颗英飞凌超低阻抗Mosfet管和一颗Intersil出品的ISL6566数字供电芯片,其中ISL6566 PWM超级控制芯片是专门针对三项供电电路而设计的PWM芯片,它将三相供电电路驱动模块集成到一颗控制芯片上,彻底避免三相供电电路中由于单颗PWM芯片偏弱而导致的系统整体供电电路效率低下的情况出现。ISL6566数字供电芯片能够为处理器提供非常精准的数字化电压,而且波动相当微小,能够避免电压大幅度波动对处理器晶体管带来的致命伤害。

显存方面超图8600GTS-降龙特工采用了目前最顶级的三星1.0ns GDDR3显存,这也是目前最快的DDR3显存了。显存具体编号为K4J52324QE-BJ1A,正面4颗构建了256M/128bit的显存规格,能为显卡提供32GB/S的恐怖带宽,默认频率为675MHz/2000MHz,而三星显存是出了名的好超,这从我们后面的超频测试中可以得到体现。

超图8600GTS-降龙特工采用不惜工本的8层P402公版,因此PCB板可容纳更多元件,电气性能更强,显卡运行更稳定。

从2006年7月1日开始,号称全球最苛刻环保指令之一的欧盟环保令(ROHS指令)正式强制实施,只有符合ROHS标准的产品才能被获准进入欧盟市场,在全球电子行业引起了很大的震动。现在,环保观念已经深入每一个现代家庭,在这方面超图走在了其他厂商的前列,其产品全线采用符合ROHS指令的工艺制造,保证不会对使用者和环境产品污染破坏,对环境污染做出自己的一份贡献。笔者在这里提醒大家无论是对自己身体健康还是对环境着像,都要购买符合RoHS指令的产品。

市面为什么鲜有厂商推出公版的产品,原因就是公版的产品做工用料都以稳定为前提,可谓不惜工本,成本上居高不下,但产品的性能以及质量都是非公版所不能相比的,这点我们从超图8600GTS-降龙特工背后密密麻麻的贴片元件就可以感受到公版的魅力。

低通滤波器的做工好坏直接影响到输出画质的精细和锐利,曾几何时MATROX的G4XX/5XX系列被许多玩家奉为2D神物,实际上只是因为MATROX的显卡全部原厂制造,而核心上并没有为2D做任何优化。超图8600GTS-降龙特工乃NVIDIA原汁原味公版出品,低通滤波器良好的做工使其不仅3D性能强劲,2D画质也可与媲美MATROX原厂卡,这点也是公版的优势所在。

显卡背部标签一览:我们可以看到提供的信息非常齐全,这是厂商对消费者负责的体现。

接口部分采用了双DVI+HDTV输出接口设计,支持Dual-Link DVI、VGA、SDTV和HDTV 等多种视频输出方式,并且通过双Dual-link输出方式显卡还支持2560 × 1600分辨率下的双屏显示输出。

测试平台:

测试平台我们采用了一台普通的中端E6300系统进行测试,与GeForce 8600GTS相对匹配。操作系统采用了中文版的Windows Vista 32bit,驱动程序则为NVIDIA最新的Forceware 160.04 WHQL Vista(32-bit)驱动。Lost Planet: Extreme Condition游戏内置了一个测试场景,场景分为SNOW&CAVE两个部分,其中测试场景SNOW是在有着风暴的雪地中,通过漫天飞舞的雪花来考验GPU的Pixel Shader能力,其中雪花的物理表现以及怪物从雪地底下钻出来带起来的冰块碎片飞溅效果都严格的考验Stream Processor的Geometry Shader能力。而第二个场景Cave是测试DirectX 10 GPU的Vertex Shader能力,在CAVE中有成千上万的Object,并且每一个Object都在飞速移动,并且每一格Object都插入Motion Blur效果,用这个场景来测试GPU的Vertex Shader的确非常合适。而游戏中自带的Performance Test会对第一场景SNOW和第二场景CAVE分别给出平均帧数。

硬件平台
CPU Intel Core 2 Duo E6300(1.86G 2M L2 1066MHz FSB)

主板 ABIT AB9

内存 ADATA DDR2-800 1GB*2

硬盘 WesternDigital 160JS 8m Cache SATA Interface

显卡 超图8600GTS-降龙特工

软件平台
系统软件 Windows Vista 32bit_CN
驱动程序 NVIDIA Forceware 160.04 WHQL Vista(32-bit)

测试软件 Lost Planet: Extreme Condition
DEMO:SNOW&CAVE @ 1152 x 648

测试结果:

总结:

从游戏的画面我们可以深深感受到DirectX 10相比较DirectX 9更为拟真视觉效果,SM 4.0提供的Unifild Shader Architecture渲染的方式使得LOST PLANET游戏中表现出来的雪花效果和爆炸的物理效果、怪物表面纹理较之前的DirectX 9游戏比精细的多。以往DirectX 9显卡想在一个屏幕里显示如此巨量Object,并且每个Object都插入Motion Blur效果显然是不可能的,但DirectX 10做到了。

超图8600GTS-降龙特工在整个Lost Planet: Extreme Condition测试过程中均非常流畅,祯数也稳定在35祯以上,最终于的成绩为平均47FPS,SNOW场景44FPS、CAVE场景46FPS,成绩相当理想。事实上拥有动态模糊特效的Lost Planet: Extreme Condition仅需要达到25祯既可感觉流畅,证明了8600GTS显卡已经足够胜任未来的DirectX 10游戏。

往往消费者担心目前的中端显卡无法胜任画面精美的DirectX 10游戏,从而对8600GTS等中端显卡持观望态度,而从上面的测试成绩看8600GTS完全可以胜任DirectX 10要求的需求,消费者只需要一张售价仅为1449元、原汁原味NVIDIA公版显卡,还拥有6个月包换,18个月免费保修服务的超图8600GTS-降龙特工即可实现梦寐以求的DirectX 10超绚的特效。
 

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