玩家朋友们:
大家好。我是成都亚丁工作室《春秋Q传》主策划。此刻,《春秋Q传》“烽火耀成周”新版本已经全部开发测试完毕,将于7月16日正式终极内测。这款凝聚了219名开发工程师3年6个月心血的网游,在9次跳票之后,即将接受广大玩家的挑剔和检阅。面对你们或切的目光和质疑的神情,此刻,我们自信、兴奋、激动,感慨万千。
《春秋Q传》是我们梦的渡轮,承载了219名工程师的光荣和梦想。亚丁,在藏语里是“向阳之地”的意思,意味着梦想和希望。2004年,金山亚丁游戏工作室成立,我们开始放飞我们的梦想——“造一款富有成都风情和亚丁韵味的全新网络游戏”。 那时候,我们想,如果说《传奇》开创了中国网游先河,以“革新者”的热血和奋进,引领了中国以PK为主的红色网游时代;此后,休闲游戏异军突起,在神州大地刮起一股“绿色网游风”,那么,我们的未来在哪里?
一份中国网络游戏行业调查报告显示,数量高达1.37亿、位居世界第二的中国网民(大陆地区),只有23%的人拥有网游消费习惯,而美国、韩国等国家这一数字远远高于中国。在韩国,这个比率更是高达80%,是中国的4倍。在红色网游、绿色网游的冲击下,为什么依然如此多的中国网民,不玩网游?原因只有一个:网游太难!
由此,“做一款人人能玩、人人爱玩的网络游戏”,成为了我们团队219名工作人员1200多个日夜以来,为之废寝忘食的共同理想。我们期待:金山成都亚丁工作室,能够开创一个“操作简单、持续更新、高度可玩”的橙色网游新时代:轻松、活力、富有激情、多姿多彩。
“人人能玩”,这是一个看似简单、其实挑剔的要求。05年,我们推出《幻想春秋》,定位于清新、趣味的“田园型卡通休闲网游”,虽然赢得了年轻一派的赞美,却让一些资深老玩家抱怨血性不足,我们决定推期;06年,我们在此基础上加强了PK、家族、帮派等设置,并将游戏改名为《大话春秋》,这在赢得武侠PK类玩家喜爱的同时,又面临了“从未玩过网游的玩家上手难”的难题,游戏再度跳票;今年,我们在改进了游戏操控系统,并完善了特效、地图、新玩法之后,定名《春秋Q传》,操作上几乎零门槛,“一只鼠标闯天下”,这让3万内测玩家给出了79.15%的好评。看着玩家们在论坛中热火朝天的讨论,再三追问公测时间,整个团队欢欣鼓舞,士气高涨地推出了7.16日终极内测“烽火耀成周”版本。
“玩者之心”,是支撑我们一路走来的动力源泉。从立项至今,我们团队一直是《春秋Q传》最痴迷的玩家;从立项至今,我们团队一直是《春秋Q传》最挑剔的玩家;从立项至今,我们团队也一直是市面上所有流行游戏最快的体验者……其间,参与内测的玩家,给了我们诸多富有建设性的改进意见,这让我们受益匪浅。调查、改进、再调查、再改进,在这1200多个日夜里,我们不断重复这个循环,最终拿出了已经让我们自己深受感动的产品。
尽管如此,至今,我们依然不断的重复问自己:是否已经将所有细节做到了最好?是否因为圆梦心切,忘记了加载更多精彩?是否让玩家轻易的感知到了愉悦?这种快乐,是可持续的,并能轻松、简单获得吗?我们一直在寻找答案。
是的,我们的团队没有暴雪一样值得夸耀的辉煌历史;是的,我们的产品没有杀手级硬件设置;但我仍然要拍着胸脯,邀请你加入《春秋Q传》终极内测之旅,“朋友来吧,《春秋Q传》会让你找到快乐”。我要说的是,这是219颗火热虔诚的心一起律动的结晶;这里充盈着春秋事情那一段激情澎湃的历史情怀;这里有着触手可及、却又饶有风趣的多元快乐。
当你进入游戏的那一刹那,笑容将洋溢在你脸上,快乐荡漾在你心里。我们亦将感知:有一种力量,从你的指尖悄悄袭来,有一种关怀,从你的眼中轻轻放出。在这一刻,我们无言以对,惟有努力:让老玩家深得其乐,让新手玩家快乐更多;让进来的人不断挑战自己,让没进来的玩家尽快畅玩;让pk更爽、升级更容易、操作更简单、任务更有趣、春秋江湖更多彩。
无论你我,一开始,就有梦想。《春秋Q传》,诞生于梦想开始的地方,在向阳的地方。7月16日,是一个收获祝福的日子,让我们抹去浮尘,擦亮梦想,一起飞翔。
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