作者发现在BREW上没有方便的可以重用的代码,以及适合的窗口机制,每个工程都需要重新开始。所以作者进行了以下设想:
作者发现在BREW上没有方便的可以重用的代码,以及适合的窗口机制,每个工程都需要重新开始。所以作者进行了以下设想:
例子工程: StockFA.sap
[code]//------- brewwin.h begin-------//
#include <aeestdlib.h>
typedef unsigned int UINT;
inline void* operator new(UINT size)
{
return MALLOC(size);
}
inline void operator delete(void * ptr)
{
FREE(ptr);
}
inline void* operator new[](UINT size)
{
return MALLOC(size);
}
inline void operator delete[](void * ptr)
{
FREE(ptr);
}
class CWindow
{
virtual FinalConstruct();//初始化
virtual FinalRelease();//最后释放
virtual Enable(boolean bEnable);//目前显示有效,否则释放数据和资源
virtual ReDraw();
virtual boolean OnEvent(AEEEvent evt, uint16 wParam, uint32 dwParam);
}
class CWndManage
{
//管理窗口
Add(CWindow * PWnd);
Remove(CWindow * PWnd);
RemoveAll();
MoveToTop(CWindow * pWnd);
GetTopWnd(CWindow ** ppWnd);
//表现窗口
Show(CWindow * pWnd ,uint16 nCmd);
//事件处理
boolean OnEvent(AEEEvent evt, uint16 wParam, uint32 dwParam);//转发事件到当前窗口
//基础函数
}
//array
template <class T>
class CArray
{
T* m_aT;
int m_nSize;
BOOL Add(T& t)
//...注意分配内存用BREW环境的
}
//------- brewwin.h end-------//
//-------具体工程的文件
class StockTrade : public CWindow
{
//保存现场变量,用于恢复
//虚函数的实现
}
class StockFAApp : public CWndManage
{
//适应BREW 的函数,分配和释放
//。。。略
//调用 CWndManage 的基本函数实现
//其他特色的数据变量
}
[/code]
(转载自赛迪网)
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