卓越之剑!同“父”之作 个性依然

互联网 | 编辑: 2007-07-20 11:15:24转载-投稿

卓越之剑!同“父”之作,个性依然

——RO玩家眼中的《卓越之剑》

作者:RO之Fan

对于《卓越之剑》,大部分玩家还始终认为这是一款神秘之作。而对于RO玩家来说,这款游戏却应是值得期待的。——因为这款游戏的开发者,正是鼎鼎大名的“RO之父”金学圭。

07年的CHINAJOY《卓越之剑》果然在第九城市精品战略里被展出了。而通过现场的感受我发现该游戏确实能让人很深刻的感受到RO的那种氛围,可能这就是同一制作人手笔下的个性释放吧。

简单上手的《卓越之剑》

出现在我眼中的《卓越之剑》,几乎是一个非常另类的产品。不过这里所说的另类是他独特的游戏风格。《卓越之剑》中首次加入了多角色控制,也就是在其官网上看到的MCC系统。当时想的会有些难操作,不过在尝试后发现并没有我之前想象的那么难,甚至简单的让我难以相信。就连旁边的工作人员都说,一个鼠标就可以玩了《卓越之剑》一样,“RO之父”的作品果然在游戏上最为玩家着想。

在《卓越之剑》中,有很多我们都很熟悉的内容,这包括熟悉的系统,熟悉的操作,甚至是我们熟悉的界面。《卓越之剑》几乎将RO时期所有好的内容都予以了继承。而在新内容方面,又给出了很高的突破。还记的RO时代,因为这款游戏,我们第一次体会到了Q版网游的乐趣,那份欢快与幽默,让我们可以在游戏过程中,快乐的面对困难与挫折。如今,《卓越之剑》的诞生让我深深感受到,尽管游戏的风格已经变成了3D真人比例,但游戏中依然伴随冒险的,会是轻松,幽默的气氛。甚至在《卓越之剑》中,我们在感受轻松快乐的同时,更会惊叹与这个世界的深邃与神秘。

在RO之前,我们看到了金学圭把Q版网游作为了一次创新。而在这次,《卓越之剑》居然突破性的加入了MCC系统与角色收集系统。这两点已经算是世界上独特的内容了。而据说金学圭开发MCC的初衷也很简单,就是因为他发现好多玩家在玩RO的时候喜欢同时开多个号,所以他作为一名缔造者,希望玩家可以在游戏中同时体会更多的角色,从而制作了MCC系统。看来,以玩家之想为所想,确实也是开发者创新的一条塌实之路。

全新游戏乐趣的《卓越之剑》

由RO的作品特色来看,金学圭是很会把握玩家心理取向的一位制作人。RO之所以成功,也正因为其开发者拥有明确的开发理念。在游戏制作之初,金学圭一直想在自己的作品中表现出三大特色,那就是以内容吸引玩家,以添加互动内容增加交流,以交流留住用户。而在RO中,我们看到了这一理念的成功,也在这之后,我们更加期待《卓越之剑》所带来的表现。

其实就前期消息而言,因为《卓越之剑》系统介绍所放出的三角色同时操作一说,使得大家都为这款游戏捏把汗。玩游戏时间长的朋友都知道,一款游戏提及游戏特色时大多是以有系统的强化或美术方面的一些更新。比如有的产品会把自定义脸部内容做为自己的游戏特色,也有的游戏会把自己做的无所不包而作为特色。而《卓越之剑》,却实实在在的在系统上,给予了创新。三人系统其实要比我们所想象的简单的多,游戏中的搭配和快捷键的设置都相当合理,很方便玩家记忆。不用说多练习了,就连笔者都在展会时拿起鼠标就可以玩。而作为NPC收集系统而言,他与MCC还是有一定的关系,因为三个职业不光只能选择玩家可创建的角色,玩家收集起来的NPC也可以做为角色之一,添加到自己的三人小队中,而你也同样可以给予这个NPC以培养。而可收集来的职业有一个很大的特色,就是他们并不是我们可选的职业,而是完全独立的,有自身技能或战斗姿态的新职业。据说该系统会一直开发,不断添加新的职业到里边。

《卓越之剑》继承网游精华

由此看来,我们最担心的两大独创系统几乎已经走出了迷雾。他们并不是难为玩家的绊脚石,而是增添了游戏的更多的乐趣。我相信没有人会放弃一款看着难,而玩着简单的游戏。再说“RO之父”对待该游戏的态度也让我们广大玩家可以放宽心,因为在韩国,《卓越之剑》经过了一次大改版后,更受玩家拥戴,其实改版内容在内容上并不是主要,而是其运营模式改为了免费。就这一点开,我们玩家因该相信,作为韩国首席制作人的他,一定会真正的以玩家角度来考虑自己的游戏内容和运营战略的,因为他喜欢让玩家们去喜欢一款游戏,而并不是感受一款游戏。

还记的CJ前曾经看到过这样的一篇文章,内容是说RO2并非金学圭开发的。当时那篇文章的作者观点我并不认同,不过在这次亲自体会过《卓越之剑》后,我也感肯定的是,《卓越之剑》确实才是金学圭眼中的RO2了。

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