2004年12月3日,一个堪称是中国网络游戏史上的辉煌时刻,QQ休闲游戏平台的同时在线人数已经突破100万的大关,从而再一次创造了网络游戏新的历史纪录。进入2005年6月份,QQ游戏的在线更是超过了130万人。
2004年12月3日,一个堪称是中国网络游戏史上的辉煌时刻,QQ休闲游戏平台的同时在线人数已经突破100万的大关,从而再一次创造了网络游戏新的历史纪录。进入2005年6月份,QQ游戏的在线更是超过了130万人。
QQ游戏是腾讯公司结合自身优势、满足用户需求、顺应数字娱乐的潮流,通过自主开发推出的一个休闲游戏平台。其提供包括棋牌休闲类小游戏、中型休闲竞技游戏、大型网络游戏和对战平台等游戏娱乐服务,目前QQ游戏共有19款游戏产品。此外,在QQ游戏中,游戏玩家还可以通过QQshow展现自我个性形象,使得玩家有机会在游戏中炫耀自己,同时增加了游戏的可玩性。
QQ游戏可以说是国人的骄傲,虽然韩国游戏还占据着国内网络游戏的半壁江山,但QQ游戏取得的成绩已经说明国产游戏平台是可以跟韩国的网络游戏相对峙的!“支持国产游戏”已经在广大的网络玩家的心中扎下了根。
以前,我们通常把国产游戏附上个外号:“垃圾!”,几乎是无人理睬。当盛大代理《传奇》取得成功后,我们对泊来的韩国游戏简直奉若神明。当时国内无论大的还是小的代理商纷纷跑到韩国,跟他们商讨引进网络游戏等事宜。于是乎,铺天盖地的韩国网络游戏涌入中国的大门,游戏圈内大呼:“狼来了!”狼确实来了,还侵吞国内大部分的网游市场。白花花的银子就这样流入韩国人的口袋。同时,国产游戏也看清楚了,韩国网游确实比国产的强,无论是画面上还是创意上。但随着韩国网游的增多,让大家也品出了些腻味,似乎看不到什么新意。
韩国人却没发现中国网络游戏市场上还有一块很大的空缺,那就是休闲网络游戏,当时只有联众、中国游戏在线中心……等几家游戏公司在做,腾讯发现这一空挡,趁大家对韩国游戏开始腻味的时候,一举推出QQ游戏,利用自己广大的用户群,进行推广,一下子占领了市场,将联众由休闲游戏第一的位置推到了第二,又利用游戏币与Q币相结合,通过QQ游戏捆绑QQ的方式,彻底活跃了市场,引得QQ游戏人数不断增加。
QQ游戏的成功,改变了许多网民对网游的看法,那些认为休闲游戏不是网络游戏也改变了想法,QQ游戏以全部国人开发,特根据国人喜好而制作的休闲网络游戏,也得到了广大玩家的一致认可。QQ游戏也被认为是国产休闲游戏的领头羊!
网易一直成功地运营着《大话西游2》和《梦幻西游》,金山亦步亦趋地推出《剑侠情缘2》和《封神榜》,游戏蜗牛、目标、搜狐也已推出各自的国产作品,都希望能够突破韩国网络游戏占据半壁江山的局面。从国产游戏越来越精美的画面,越来越奇妙的创意……无不看出国产网游在进步,在成长,在逐步占领市场,走向自强!
预祝国产游戏的明天更美好!
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