谈论微软PlayFX音效昂达VX858试听

互联网 | 编辑: 徐晓赟 2007-08-28 00:30:00转载-投稿

近期,瑞芯与微软在便携式多媒体播放器领域进行的战略合作无疑是一个焦点。其中发布的微软PlayFX音效技术又是其中最为令人期待的,瑞芯包括RK26XX系列和即将上市的RK27XX系列以及更新的RK28XX系列产品都将实现这一音效,正式音效版本也将在9月发布。而国内数码巨头昂达电子也率先拿到了这一音效,目前正在最后的完善,据悉昂达旗下VX858、VX868以及即将上市的VX838、VX858LE等瑞芯系列机型都将实现这一微软音效。而我们也拿到了VX858测试版本的固件,微软PlayFX音效到底有什么独特魅力,一起来体验一下。

 

刷新固件 增加“微软音效”菜单

刷新固件后,点击机器设置选项,进入放音界面可以清晰的见到增加了“微软音效”这一字样,点击这一选项进入第二级界面,微软PlayFX音效技术包含的3D环绕(3D Headphone)、至纯低音(Pure Bass)、音量均衡(AutoVolume)三种音质特效都明显的排列在界面上,其中3D环绕和至纯低音提供高中低三挡选择,而音量均衡则提供开和关两种状态。三种音效模式都可以独立设置,也可以三者组合。

 

在此,也提醒消费者该音效不能与机器自带的摇滚、流行、爵士、自定义等预设EQ叠加使用。这并没有太大的影响,毕竟音效系统过多的叠加还会对真实音乐产生影响。

 

音效简介: 

3D环绕:先进的空间环绕技术打破以往双声道的音乐体验,使得普通耳机也能产生出3D立体空间效果,创造丰富充实的听感和音乐层次感

至纯低音:通过可调节的低音增强器,产生清晰至纯的重低音,超强低频突出音乐纵深感,使得耳机也可带来如同较大功率扬声器所发出的震撼音效。

音量均衡:在不同乐曲的播放过程中提供音量标准一致的听觉感受,带来更加和谐悦耳的音乐体验

 

主观听觉效果对比测试

音质是一个很主观的东西,人和人之间对音质的理解尤其是难以达到一种统一,因此每次试用至音质部分都会让人头痛不已。而对于这一微软全新打造的音效的吸引力实在太大,冒着被鸡蛋扔的风险,还是来谈谈听后的感觉。

 

昂达VX858将率先实现微软PlayFX音效

打开音效中的3D环绕音效选项,开启后,拷入机器内的《天堂》这首歌,可以明显的感觉到变化,音量有了一定的立体感,音场尤其有感觉,似乎一下子宽广了很多,声音向两边延伸,层次感十足,并且可以感觉到一股很强的立体环绕感,腾格尔的歌曲顿时让人有一种身临其境的境界。而通过高、中、低三项的选择可以调节音效的明显度,用户可以根据自己喜好调节。

 

昂达VX838亮相发布会现场

而对至纯低音这一音效的使用,无疑蔡琴的《渡口》最为适合。在关闭其他音效的情况下,开启该音效后,马上可以感觉音乐在低频下潜、纵深感都有明显的增加,并且低频的清晰度上提升明显。从而一改VX858对低频部分的软弱无力印象,使音效变得非常震撼。并且,至纯低音在保证了音乐的真实性上也表现不俗。

昂达VX868即将实现这一全新音效

目前最为流行的MP3格式由于压缩质量、比特率大小都没有一个统一,导致了在播放歌曲的时候,声音时大时小,不得不反复调整音量的大小。而微软的这一PlayFX技术中的音量均衡保证了MP3中不同乐曲的播放过程中自动将音量自动调节到相对平衡的状态下,让听者保持音量一致的听觉感受,这一人性化的功能也将给用户带来更加和谐悦耳的音乐体验。

总的来说,微软PlayFX音效的3D环绕音效、至纯低音、音量均衡都直接改善了VX858在音频中本身的缺点,让用户沉浸在3D的音乐世界、享受至纯低音带来的震撼的体验、以及音量协调一致的人性听觉感受。

客观音质曲线测试

以上的音质试用感受可能会受到很多方面的影响,如环境、配合耳机,甚至于心情的影响。而为了更真实的反映这三种音效的特点,试用还特别动用了专业的音频响应曲线的测试软件以对这一音效进行测试。从下面三张截图可以看出这三种音效和正常模式下的区别。

 

3D环绕音效曲线

3D环绕音效增加了左右两侧的音量听感,从测试曲线可以看出,中频部分被大大提高,而1KHz~5KHz是人耳听觉最敏感的地方。至纯低音音效和普通的重低音音效的区别在于:至纯低音音效不是将低频部分整体提高,而是从5Hz~70Hz逐渐增加,而70Hz~120Hz左右就迅速减少至负值,而120Hz~500Hz又逐渐恢复正常。普通的重低音音效则是将低频部分整体提高,反映在曲线上就是低频部分依然平直,但是增益要远远大于“0”,而其他频率部分则在“0”上下范围内。

 

至纯低音音效曲线

上图是音量均衡器音效的曲线,可以看出在20Hz以下、1KHz左右以及4KHz左右的增益值要大于0,而其他部分则有较大的削减。原因在于测试曲目本身的音量的大小不同造成,微软音量均衡器音效将针对人耳的听觉敏感度分布,自动将这些部分适当增加或减小增益,从而到达音量平衡一致的听觉效果。

 

音量均衡音效曲线

最后还测试了微软音效和SRS WOW音效的区别,从试听的效果来看,微软3D音效和SRS WOW音效各有特色,视个人喜好而定。从大体上来说,两种音效的作用都是将相对平面的,音场较窄的声音变得立体感更强,音场更宽,两种的主要区别也许只是在软件算法上不同,其实出来的听音效果是很相近的。微软3D音效是后起之秀,开启后会感觉环绕效果更加真实,整体空间感较好,而老牌的SRS WOW音效的优点在于环绕效果更为微妙,给人的想象空间更为广阔,所追求的是另外一直虚幻的意境。

 

昂达VX858LE也将实现这一音效

写在最后 一份支持一份期待:

此次微软PlayFX音效在真实性、立体环绕上、低音的震撼上都给我们带来了一个不小的惊喜,而特有的音量均衡功能则体现了音效在人性化上下的功夫,避免了因歌曲音量大小不同而反复调节音量的麻烦。据悉,音效的正式版本将于9月正式发布,到时候希望能在测试版本的基础上完善,期待这一音效的用户还得在等待一下,待正式版本出来后各位不妨自己实际体验一番。

 

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