腾讯科技(深圳)有限公司项目总监刘念女士致词
尊敬的各位领导、各位来宾,很高兴今天来这里与大家探讨中国网络游戏与青少年教育问题,从今天上午到现在,大家都说了自己的观点和看法,作为中国最大的即使通讯的提供商和门户我们有义务来和大家分享腾讯公司在这方面的经验,在网络高速发展下我们运营商所应负的责任。
中国的网络游戏处在上升期,网络游戏本身有互动的优势,是非常突出的,受到广大玩家的青睐,越来越多的用户成为一个新的经济增长点,这几年网络市场的高速增长,用户、产品和运营商的增多,暴露了很多的问题。其中最为广大公众所关注的,就是它对青少年的影响,网络游戏是否该和青少年绝缘,到底对青少年到底产生了哪些影响呢?从一些机构的研究表明,网络游戏对青少年的成长有一定的积极作用的,这个在上午的专家发言中也表达了这样的观点。
我们同时也要看到有一些负面的影响值得我们重视,但是对这些负面的影响,我们想应该是一种积极探讨解决问题的方法,采取有效的手段来控制,打造有利于青少年健康发展的绿色网游是我们该做的和急待解决的。
第一,要提供健康的、有益的、向上的网络游戏的内容,早上盛大的张总也提到了,网络游戏是一种文化内容,这一点我非常赞成,我想第一点,就是从内容上必须强调提供健康、有益、绿色的内容。
我们希望说将青少年的注意力引导到有益的文化娱乐活动,提供给青少年健康的娱乐基地,让更多的健康的内容去充实青少年的文化娱乐生活,在这一点上,我们的Q友较其他同行来说做得比较好一些,我们的游戏是传统的棋牌游戏和休闲游戏,我们用户的主体像刚才的教授所提到的,我们的主体并不是青少年,虽然我们的QQ用户是青少年,我们的游戏是针对20岁-30岁的青年人,上次和四川举办的活动中,有7位获奖者,有3位是成年的女性,有4位是30岁以上的男性。除了提供这种游戏品类之外,我们经常举办一些体育的这种赛事,比如说我们今年就和国家体育总局还有中华全国体育总会一起举办了最具权威性的休闲体育比赛,这个比赛我们是作为官方的平台来参与,我们是希望借这个比赛来普及中国的电子竞技运动,丰富青少年的文体生活,尽我们作为网络运营商的一份力量,这个比赛在8月1日拉开帷幕。
除了提供健康的内容之外,第二点我们是可以以网络游戏作为一个弘扬传统文化和民族精神的有效的载体和手段,这一点和刚才的那位教授提到的是有一定差异的,这个也说明我们在现阶段,其实各方对网络游戏的认知存在着分歧,需要大家不断地探讨,以这种论坛的形式,达成一个共识。
但是我想为什么会提到这个,希望成为一个载体和手段,其实我认为任何事物它的形式不是最重要的,目的是最重要的,形式是为目的服务的,如果我们本着弘扬民族文化和我们优良的民族精神的目的去研发这个网络游戏,我相信这个产品一定是能够让大家满意的。
在这一点上,腾讯也在努力地去做,在这一点上,会比其他的厂商有一点的优势,我们的产品是自主研发的,可以把我们的理念变成一个产品去达到这样的目的。
我们的一款Q版的产品就是“Q幻想”,这款产品也能呈现出我们的理念。最后除了我们有好的目的,有好的内容,我们还希望说任何一个市场在萌芽和发展以及壮大的过程中,都会不可避免出现各式各样的问题,这个时候就需要我们,包括我们的政府主管部门,包括我们的厂商来一起坐下来,然后去找出问题,制定一些自律的一些行业规则。
希望能够加强教育引导青少年正确认识,自律、适度地参与网络游戏,早上信产部和文化部的领导也提到了,正在制定网络游戏开发的行业标准,希望企业以技术的手段,对网络游戏成瘾的这个游戏规则进行改造,比如说疲劳系统等等,我想这是一个非常好的一些想法。
作为厂商我们是非常支持主管部门制定出这样的一些行业规范,愿意配合主管部门去推行这些规范,我们有计划说9月份希望能跟中国青少年网协去做一个青少年的推广活动。
最后,我想说坚信,社会各界一起努力,倡导健康绿色的理念,去创作本土化的网络游戏,维护网络游戏的健康发展,我们就能寓教于乐,促进中国网络产业的发展,为青少年打造一个健康的网络环境,谢谢大家。
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