时至今日,越来越多的年轻人都将网络游戏成为了最佳的娱乐节目,而且随着网游戏的不断发展,其覆盖的年龄层次也是非常的广,从下至10多岁的小孩到上至30多岁的成功男士兼有(当然KK也是其中之一),那么网游到底是有着怎样的魅力“引无数英雄竟折腰”。虽然KK本人仅有着2年的
卓越之剑GE测评,官方独家受权硬件评测
时至今日,越来越多的年轻人都将网络游戏成为了最佳的娱乐节目,而且随着网游戏的不断发展,其覆盖的年龄层次也是非常的广,从下至10多岁的学生到上至30多岁的上班一族(当然KK也是其中之一),那么网游到底是有着怎样的魅力“引无数英雄竟折腰”。虽然KK本人仅有着3年的网游资历,比起那些拥有10多年网游的资深玩家来说还是一个“菜鸟”级的游戏玩家,但是至少KK也从中获取到很大的收获与快乐,网游用其特别的亲和力,操作易上手,可玩度高以及更重要的广泛交流度,自我成就感展现而吸引着这个时代的玩家们。
我们来回顾下近几年的网游发展历程,从早期的《KOK》《石器时代》《魔力宝贝》《仙境传说RO》《龙族》到近期的《神泣》《奇迹世界》《魔兽世界》等,不难发现随着时间的推移,网络游戏的发展也走着一条2D向3D发展的道路。在3D环境下精心打造的网游,往往具备更大气的整体场景,更具有代入感的行动表现,更符合实际的游戏体验。多角度,远景,纵深,拉近……更为真实的画面表现让我们更容易投入其中。但是,与寻常游戏不同,网游一般均为高频率投入/产出类游戏,一款游戏不仅仅需要大量初期投入,更需要中后期不断的升级,更新,售后服务等。从这个角度来看,网游更像是一个“产业”。由此而决定了网游需要大量的用户参与,形成不断延续的量贩式消费。同样也注定了网游游戏在硬件要求上,必须符合大多数消费者,或者说尽量符合玩家的硬件需求。同样的,正因为玩家群巨大,所以网络游戏厂商必须考虑更多的硬件兼容性,游戏表现性能/流畅度等方面的问题。
续《魔兽世界》、《神泣》、《奇迹世界》等多款人气大作游戏的硬件测试后,PCHOME很荣幸再一次与9城合作测试《卓越之剑》,而在一款游戏还未正式上市前,除了游戏本身的内涵将吸引玩家们,对于迟迟等待多日的玩家们来说,硬件的需求往往也是他们最为关心一个话题,本次《卓越之剑》显卡性能及相关兼容性测试也是我们感受最新款韩式3D网游的机会。那么对于喜欢网络游戏,对《卓越之剑》感兴趣的朋友将从本次的测评中对其有更进一步的了解。当然,我们并不会对游戏本身进行太多的描述和评价,我们只是希望通过对数个平台,对数款显卡所进行的测试,通过相关的数据和截图,将最真实和直观的一面展现在你们面前。
《卓越之剑》官方介绍:卓越之剑,是由韩光软件HanbiSoft投入45亿巨资,在有“RO 之父”之称的韩国金牌游戏制作人——金学圭领衔下的 IMC Games 网游开发公司,耗费三年打造出的 3D 网游巨作!以写实而又华丽的游戏画面、造型精美的游戏人物、曲风空灵飘逸的背景音乐、变化组合多样的多人操控( MCC )、 NPC 卡片收集系统、独分三派且同时可赋予玩家权利的公会阵营势系统等主要游戏特色,最为引人注目。同时,卓越之剑(GE )是以 15 世纪发现美洲新大陆的欧洲世界为原型来设定游戏背景的,从而以当时盛行的巴洛克艺术风格为手法,在虚构的 Granada Espada 这片新大陆上,为所有人营造了一个枪火、魔法、刀剑并存的卓越世界!
非常荣幸,PChome电脑之家再次获得国内知名网络游戏供应商第九城市的认可,使得我们再次成为the9官方独家授权进行这次测试的媒体。而这份测评将通过我们PChome游戏频道,ExplorerWorks硬件测试室与视觉设计部门三方协力创作。当然测试的主题依然不变,我们将从游戏的硬件系统角度出发,让大家知道自己的显卡能否与游戏完美兼容,而怎样的配置能够效果全开,使画面更为绚丽。
卓越之剑GE测评,游戏简介之故事背景及游戏特色
游戏故事背景:
游戏中新大陆“Granado Espada”是主舞台,是由传奇般的探险家Gill bertoGranado船长和Ferruccio Espada伯爵两人共同发现,因此以他们的姓名来命名。但是在后来Gillberto因为忌妒Ferruccio而背叛了他,从此两人渐行渐远,Gillberto的名字也渐渐被世人所遗忘。由于新大陆充满着风险和机遇,深深吸引着旧大陆不甘平凡的年轻人前来圆梦,玩家所扮演的角色就是这批后来的热血新移民,在这个神秘又充满危机的世界探索先人Ferruccio的英雄事迹和邪恶的Gillberto所遗留的宝藏,为新大陆的历史谱出一段精彩插曲!
游戏特色:
逼真细节表现
采用先进的3D引擎技术,每个角色画面表现都使用多达6到7千个多边形,人物角色极其精致,比如角色衣服上的金属丝线和饰件随着角度变换可以清楚的看到金属光泽的变换,与布质材料明显不同。
精美绝伦的欧洲古典画面
RO之父金学圭为了游戏的画面场景设计带领团队专门前往欧洲实地拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计,游戏中的建筑、服装、饰品、道具都带有浓厚的欧洲风格。整体画风加入了类似油画般的美术特效,使整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,完美营造了欧洲巴洛克式建筑景色和欧洲古典氛围。
大师配乐,细腻的音乐音效
与画面相比,《卓越之剑GE》的音乐音效无疑更加出彩。游戏中每个场景都配有不同的主题音乐,每首主题音乐都由名家精心打造,即使单独听也可称之为精彩。在音效方面更可以看出游戏制作在音乐音效方面的一丝不苟,角色走在木板路上时是清脆的喀喀声,在地毯上是软绵绵的啪啪声。角色走近游戏场景中的钟楼时,机械钟表会由远至近传来轰隆隆的运转声。甚至当在机械钟表旁转身时,随着角色方位的变化,钟表的运转声都会有相应的改变。
日本著名作曲家久保田修亲自操刀配乐,久保田修以《Beatmania IIDX》及《KeyboardMania》而著名。他擅长中西乐器的有机结合,被誉为“平淡中蕴藏着无穷劲力,平浮底下潜藏巨大暗涌”。他表示《卓越之剑GE》的音乐录制将全部在中国完成,并且将会全面采用管弦乐配合《卓越之剑GE》各个场景。
颠覆式创新:世界首款一人可同时操纵多名角色进行游戏的MMORPG!
《卓越之剑GE》具有革命性创新、同时震惊游戏界的MCC(多角色控制)系统,强调藉由键盘切换您可同时操控3个角色进行游戏,这是一个完全超越现行MMORPG游戏模式的新玩法,发表当时就立刻引起韩国游戏界的震惊,这将带来普通MMORPG无法感受到的体验。您完全可以根据自己的喜好或者战略战术的需要,选择不同的角色加入队伍,根据角色职业特点的不同来组队提高整体作战能力。您可以像进行一场RTS游戏一样,用令人惊叹的操作和匪夷所思的战术主导一切。
新颖的NPC收集系统:尽情体验收集和养成的乐趣!
《卓越之剑GE》中加入了类似隐藏职业的概念。游戏角色不仅来源于您建立的,在达成一定条件后您在游戏中遇到的道具商人、铁匠等NPC都可以搜集,当这些NPC被搜集以后,您就可以建立这些NPC角色。这些角色可以像自己的角色一样控制和升级,并且各自具备鲜明的特点和技能。
TV GAMES般具有超强打击感的战斗
先进的3D引擎、夺目的光影和图形效果、超酷的动作设计,带来TV GAMES般尽情流畅的战斗。角色战斗时华丽流畅的动作,光影效果灿烂的技能,带给您的感觉是这并不仅仅是 一款网络游戏,也是为战斗而生的格斗游戏。
全新的“姿势”概念
《卓越之剑GE》的另一个特点是为了生动的表现战斗和不同的武器引进的一种全新的概念——姿势(Stance)。“姿势”意味着您在使用一个武器的时候将因为“姿势”的不同而有着多种的效果,比如为了强力的攻击而表现的姿势,考虑防御的姿势等等 。“姿势”是可变化的一种战斗模式,可以升级。升级后的姿势在技能表现上将具备更为出众的效果。您可以选择符合自己的“姿势”来进行游戏,因此可以摆脱以往的网游战斗动作单调的弊病。这个全新概念的引入,也大大增强游戏的趣味性和刺激感。
卓越之剑GE测评,游戏简介之职业系统
游戏职业系统
战士(Fighter):
冒险时充当领导者,危机时刻最值得信赖的伙伴。是大陆上唯一可以使用剑、刀、戟、盾、手枪等大多数武器的职业。他们拥有最多的战斗姿态和最华丽的连击动作,掌握着各种各样连击技能的他们让战斗成为了一种赏心悦目的艺术。
巫师(Wizard):
熟练的掌握物质力,精神力,咒之力是一个强大巫师的基础。虽然仅凭攻击而论不是最强的职业,但是拥有攻击、辅助、诅咒等多种魔法的他们是敌人最大的麻烦,其终极魔法姿势甚至可以令他们悬浮在空中与敌人作战。
道具师(Scout):
虽然无法直接和敌人战斗,但是作为大陆上唯一的治疗职业,道具师注定是冒险中最不可缺少的伙伴。他们出色的视力和动物般的本能,埋设陷阱和构架各种战斗设施等独一无二的能力,是改变战况的决定性因素。
火枪手(Musketeer):
火枪手只能使用各种枪支作为武器,但是后膛枪,来复枪乃至散弹枪等火器让他们成为大陆上拥有最远攻击距离的职业。他们是最好的狙击者,强悍的热武器配合独有的能力甚至使他们具有一击必杀的能力,火枪手也因此被誉为新大陆上最不可冒犯的人。
元素师(Warlock):
掌握火焰、冰寒、雷电三种属性的毁灭性魔法力量。在其终极魔法姿势的配合下甚至可以同时将三种属性的魔法元素进行联动,释放禁咒般恐怖的攻击魔法。元素师拥有最强最华丽的魔法攻击,是一个完全攻击性的职业。
《卓越之剑》的游戏人物设计造型也很符合东方审美观念、无论是金发、碧眼女战士还是身材高挑、细眉大眼的女巫师,都会让然感到一种视觉上的享受,而带有高贵典雅的男战士和男火枪手更显得男士们得英姿飒爽。有点可惜得是每个人物选择时只有男性和女性之间的选择,缺少了往常游戏中得个性打扮,如人物得发型、发色、脸部特征、身高等选择,这点还是比较遗憾的。不过,面对如此精致得人物画面这一点点牺牲也算是值得了。
卓越之剑GE测评,游戏简介之游戏操作界面
游戏操作界面
MCC即Multi-character Control,中文上叫多角色操作。它是《卓越之剑GE》不同与其它网络游戏的最大特点。目前,只有《卓越之剑GE》能够让玩家在同一时间内操作三名角色。
多角色操作的三大优点:
1.MCC可以使玩家在同一时间内,既可使用群攻魔法华丽的元素师或巫师,还可以搭配近战强悍的战士以及治疗能力出众的道具师,克服了在以往的网络游戏中攻守不可兼得的遗憾。
2.MCC允许玩家搭配出不同职业组合,从而无论是在练级、PK、阵营战中可以发挥各不相同的作用,使得游戏的可玩性、丰富性大大提高。例如,玩家可以组成“战—元—道”的平衡搭配或者“战—战—战”菜刀队甚至“枪—枪—枪”火枪队。
3.由于《卓越之剑GE》各个职业拥有姿态这一概念,在不同的姿态下游戏人物具有各不相同的技能,合理运用可以对敌人制造出连续而又华丽的攻击组合。
游戏设置界面
游戏内的界面设置
游戏配置要求
建议配置 | 最低配置 | |
CPU | P4 2GHz以上 | P3 1GHz以上 |
内存 | 512MB以上 | 256MB以上 |
显卡 | Geforce 4200以上 Radeon 9000以上 | MX440(64M )以上 |
系统 | windows XP DirectX9.0c | windows 98 DirectX9.0c |
卓越之剑GE测评,游戏画面预览与简介
得益于先进的3D引擎技术,每个角色画面表现都使用多达6到7千个多边形,人物角色极其精致,比如角色衣服上的金属丝线和饰件随着角度变换可以清楚的看到金属光泽的变换,与布质材料明显不同。
RO之父金学圭为了游戏的画面场景设计带领团队专门前往欧洲实地拍摄,以实际拍摄的风景照片为基础进行设计,游戏中的建筑、服装、饰品、道具都带有浓厚的欧洲风格。整体画风加入了类似油画般的美术特效,使整个画面都洋溢着浓郁的艺术美感,完美营造了欧洲巴洛克式建筑景色和欧洲古典氛围。
卓越之剑GE测评,硬件测试方案与设置
相信对于网络游戏的玩家们来说,除了追求高等级的游戏ID和顶级的游戏装备外,能否流畅运行网游是至关重要的问题,而这些问题的原因有多种,包括了网络运营商和游戏供应商等方面的问题,当满足了以上条件之后,便要了解自己所拥有的硬件设备能否满足运行该游戏的需求。作为一位游戏玩家来说,肯定是希望通自己的硬件性能得到最大化提升,从而享受更为流畅的游戏以及更为精致的游戏画面。事实上来看,的确有不少游戏玩家在报怨自己玩游戏时会非常的卡,但是其中也包括了某些玩家不懂得自身硬件的性能,及该如何对应游戏的设置。相反,如果玩家懂得自身的硬件性能和合理的去设置游戏的化,可以让你从游戏中获得事半功倍的效果。
《卓越之剑》与所有三维游戏一样,其设置也包括主要的分辨率,各类渲染,材质设定等选项。在上方这张游戏启动界面图中,包括了DirectX检测(检测你的电脑是否安装最新DirectX 9.0C,游戏必须),属性设置(分辨率及画面设置等),官方网站,客服中心等链接。点击“同意协议”后才可以启动游戏。当然,对于设置部分我们在进入游戏后,也可以通过控制界面进行相应的调整。不过把设置放在外面更方便于我们的调整。
《卓越之剑》的主要图像分辨率有:1024*768、1280*1024、1600*900、1680*1050、1440*900
《卓越之剑》的主要特效效果有:雾化效果、人物锯齿、高级效果、环境效果、散射效果
游戏中的图像设定菜单一览
左图为开启所有特效下的fraps帧值为100 | 右图为关启所有特效下的fraps帧值为165 |
从以上二副图片来看,或许损失一些画面上的渲染,但是能带来更多游戏的流畅度,当然这也是一个事例,如果说你的硬件条件并不是最好的化,那么KK在这里还是建议你选择关启雾化效果,这样可以让大大提升你在游戏中的流畅度,而通过实际的测试之后,散射效果、环境效果、纹理效果等特效对于游戏的流畅运行没有直接性的影响,也就是说就算你的显卡不能开启雾化效果,但是还是可以通过散射效果、环境效果、纹理效果来优化游戏的画质。
卓越之剑GE,测试平台介绍说明
在本次的《卓越之剑》显卡及平台性能/兼容性测试中,与之前的《奇迹世界》、《神泣》测试相比略有不同,但是大致环节依然不变,在所有的显卡特别是低端显卡产品之中,我们首先要保证的流畅运行,其次在流畅运行的条件下,尽可能的调节出游戏的最佳画质表现(也就是在游戏设置中调整显示效果),我想所谓的流畅运行最起码fps不能低于20帧,不然走路都会感觉是在看幻灯片一样,而我们的测试目的是让每一款显卡或者平台寻找一个较好的平衡点,来满足游戏的流畅度与画面表现方面的需求。
整个测试前还必须介绍下所有的平台,其中包括了市面中的A卡和N卡外,还包括了一些整合平台、移动平台、及高端平台等,其目的是将用更多的平台来让玩家们去了解不同的硬件配置对于游行表现是有着怎样的差异。而根据不同的平台,我们又细分为主流中低端组、主流中高端端组、主流整合显示芯片组、主流整合/非整合的移动平台组、高端画质性能表现组。
主流中低端平台:
对于07年的显卡市场来说,我们已经很难发现AGP接口的显卡,基本上都已经选择了PCI-Express平台。毕竟随着各大厂商的出货产品已经完全倾向于此架构。而在这其中,原有的主流中低端PCI-Express显卡包括Nvidia 7300GS/GT、7600GS/GT、8400GS、8500GT,以及ATI X1300PRO/XT、X1600、HD2400Pro等。为了使得整套平台搭配合理性,我们在处理器方面也仅仅选择了入门级得双核处理器奔腾双核E 2140作为为中低端的测试处理器(实际频率1.6GHz、1MB缓存),华擎4Core1333-eSATA2、威刚红色威龙DDR 667 1GB、西部数据 WD2000JS。
主流中高端平台:
如今中高端的产品线非常混淆,那我们要以怎样的标准去评价它呢?其实最简单的方法就是用价格去分,一般799~1499~之间基本能包含了是市面中的中高端显卡,其中包括NVIDIA与ATI上一代的Geforce7900/Radeon X1900系列产品,以及如今最新推出的支持DX10的8600GT/GTS、2600PRO/XT等。同样为了使整套平台的和谐性,处理器方面毫无疑问依旧选择双核为标准,因此选用了主流规格的Intel E6600(实际频率为2.4GHz,缓存2M)为主流中高端的测试平台,主板方面也选用了取代P965芯片组的华硕P35K SE,威刚红色威龙DDR 800 1GB*2、西部数据 WD2000JS。在次必须感谢华硕一直对PCHOME EW评测室的顶力支持与配合,专为此次测评送测多款主板。
高端演示平台:
这套平台是我们EW评测室常用的平台,主要用来测试硬件性能,显卡分别是NVIDA Geforce 8800GTS及ATI HD2900XT,同样为此平台搭配的处理器为65nm的Intel双核 E6600处理器,主板是由华硕提供的玩家国度Blitz Formula P35主板,威刚红色威龙DDR 800 1GB*2,西部数据 WD2000JS,我们希望通过这套平台来展现出《卓越之剑》的最高游戏性能表现和最精致的游戏画面表现。
主流整合显示芯平台:
很多人可能不懂电脑,但对集成显卡却嗤之以鼻,总会抱有这样的想法:集成显卡性能低下,看看电影还行,根本不能流畅地运行主流3D游戏。在这小编非常负责任地告诉这些朋友,集成显卡性能低下已经是老皇历了,现在的主流整合配置,只要内存够大,跑一些3D网络游戏都不成问题,目前整合的芯片组有AMD 690G、Intel 945G/965G、NVIDAI C51/C61、C68等,那么为了保证整合平台用户更好的去了解《卓越之剑》,我们也选用了用整合平台来做测试,平台的处理器为AMD 3800+(2GHz、1MB缓存),Intel E2140(1.6GHz,1MB缓存),威刚红色威龙DDR 667 1GB、西部数据 WD2000JS。
主流整合/非整合的移动平台:
考虑到近段时间笔记本的大规模调价之后,拥有笔记本的用户也逐渐普及。虽然笔记本的性能要略逊于台式电脑,不过如今的笔记本胜任一些简单的3D游戏还是没任何问题(前提条件是必须关闭一些特效后才能流畅运行),这次测试我们选用了整合型IBM X60具有代表性的笔记本产品,其主板芯片组规格为945GM,另外还选择了非整合型的IBM T60(采用X1400 128M独立显卡)一同作为移动平台兼容性测试。
测试说明:
1:整个测试过程都将在全屏模式下测试,并且为了使整个测试过程得到公平性,我们将所有的显卡都在标准的1280*1024分辨率下运行。
2:测试项目及内容仅供参考,不同平台及配置表现均有差异。
3:测试目的是以体现《卓越之剑》本身对显卡/平台的兼容性以及实际性能,并非各测试平台硬件性能对比。
4:由于我们的测试环境是在游戏内测阶段,故而不存在高负载测试。
卓越之剑GE测评:中低端平台-X1300XT
ATI的X1300显卡几乎与NVIDAI的7300系列同时问世,并且同属为最为低端的DirectX 9.0C显卡产品,虽然这个系列即将被X16550所代替,但现在市场上还能看到不少同系产品在销售,价格便宜或许是其最大的优点。无论是搭配GDDR3的X1300Pro,其整个系列已经被定为在入门级显卡产品上。这也是一款类似于当初R9950的产品。
Radeon X1300XT
Radeon X1300XT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 蓝宝 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
一般 |
核心GPU | G73 | 散射效果 | 普通 | 平均fps |
41 |
核心频率 | 575MHz | 纹理效果 | 普通 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 低 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | 256M | 环境效果 | 低 | 编辑评分 |
3 |
显存位宽 | 128bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
X1650GT/2600XT |
显存频率 | 1400MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Radeon X1300XT 实际游戏截图-静态 | ||
Radeon X1300XT 实际游戏截图-动态 |
编辑点评:从测试结果来看,X1300XT的表现实在不如人意,Fraps帧数只有可怜的40多帧,只能算作勉强运行游戏,因为在短短的测试当中我们发现了在场景较大的画面下其帧数仅有20~30帧之间,此时也会偶尔出现一点点卡机的感觉,考虑到公测时人数将会有翻天覆地的巨增,因此更难以保证能够流畅运行游戏了,这里还是建议A饭们购买X1650GT级别以上的显卡为好。
卓越之剑GE测评:中低端平台-X1650GT
面对咄咄逼人的Nvidia GeForce7600系列产品,ATI也开始调整策略。同时ATI也感觉在1600系与1900系产品之间还需要一款千元级产品来填补价格/档次空白。从X1600衍生而出的X1650XT就此登场,24个像素渲染单元,真正8条渲染管线使得这款显卡终于让ATI能狠狠的阻挡一下Nvidia的攻势。而微星这款显卡采用类似公版的配置,与其7600GT一样采用了不少固态电容保证供电所需。双热管散热器也更有利于超频。
Radeon X1650GT
Radeon X1650GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 微星 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
高 |
核心GPU | RV560 | 散射效果 | 普通 | 平均fps |
63 |
核心频率 | 400MHz | 纹理效果 | 普通 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | 环境效果 | 高 | 编辑评分 |
4 |
显存位宽 | 128bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 100MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Radeon X1650GT实际游戏截图-静态 | ||
Radeon X1650GT实际游戏截图-动态 |
X1650GT还是非常令人欣赏的一款显卡,虽然其出现的时机有些晚,不过这并不代表它没有上位的机会。在实际游戏测试中,X1650GT在桢数方面与7600GT并没有太大的区别,而画面上则保持一贯ATI显卡柔和,自然的风格。从第三张图片中我们不难发现,对于人物高光的渐变过渡,对于装备反光的表现,1650GT都显得游刃有余。
卓越之剑GE测评:中低端平台-HD2400XT
作为针对入门级DX10 和HDTV应用产品,蓝宝石HD2400XT静音版采用了非公版全高蓝色PCB——提供比普通HD2400XT更优秀的电气性能和质量、为超频打下坚实基础。核心用的是基于全球领先的65nm制造工艺的RV610PRO(HD2400PRO 对应为RV610LE),基于统一渲染架构体系,具备40个Stream Processing Units,能完美支持Windows Vista操作系统全高视觉特效和DirectX 10规范,保证了显卡无论在DirectX 10还是DirectX 9.0游戏中都能提供不俗的3D性能。
Radeon HD2400XT
HD 2400XT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 蓝宝 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
一般 |
核心GPU | RV610 | 散射效果 | 普通 | 平均fps |
48 |
核心频率 | 700MHz | 纹理效果 | 普通 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 低 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | 256M | 环境效果 | 低 | 编辑评分 |
3 |
显存位宽 | 64bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
HD2600XT |
显存频率 | 1400MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
HD 2400XT实际游戏截图-静态 | ||
HD 2400XT实际游戏截图-动态 |
编辑点评:作为DX10的入门显卡,HD2400XT对于DX9游戏的表现只能用“一般”来形容,不过ATI的最大优势就是人物表现方面比较柔和,但是对于游戏帧数方面略显不足,在整个动态测试中,其平均帧值仅为48帧,在1280*1024分辨率下全开效果勉强流畅运行,但是考虑到公测时服务器将会出现负载的话,恐怕就有点悬了>_<
卓越之剑GE测评:中低端平台-Geforce 7300GT
NVIDIA GeForce 7系列显卡自发布以来就铺天盖地似地涌向市场,从市场反映来看其销售状况十分良好,时机相当成熟。在中低端市场上,7300GS/7300GT两款产品完胜ATi的Radeon X1300/1600,性价比的突出使得许多消费者在购买显卡时投向于nVIDIA。影驰7300GT HDMI显卡采用超频三散热风扇,搭载256M DDR3显存颗粒,做工规格比较强悍。另外还提供了HDMI输出接口,能够满足高清视频播放的需要,是一款游戏与视频兼顾的显卡,是家庭娱乐设备的不错选择。
Geforce 7300GT
GeForce 7300GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 影驰 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
一般 |
核心GPU | G73 | 散射效果 | 普通 | 平均fps |
66 |
核心频率 | 600MHz | 纹理效果 | 普通 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 低 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | 128M | 环境效果 | 低 | 编辑评分 |
3 |
显存位宽 | 128bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1400MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Geforce 7300GT实际游戏截图-静态 | ||
Geforce 7300GT实际游戏截图-动态 |
编辑点评:虽然7300GT已成为过去,NVIDAI也将用8500GT来取代其中低端市场的地位,但是其对游戏的表现力方面还是非常不错的,特别是对如今的3D网络游戏都能轻松胜任,我们可以游戏中体现游戏画面,从以上截图来看,7300GT能较好的表现人物皮肤过渡方面,并且也很好的表现出武器装备等不同的高光特效效果,释放各种技能的特效均可最大程度的体现。
卓越之剑GE测评:中低端平台-Geforce 7600GS
继NVIDIA发布G70系列核心之后,为了与ATI争夺千元级主流市场,NVidia对其产品线进行了细化。因此,发布了第二个G73核心产品 - 7600GS。7600GS的核心配置与7600GT规格完全相同,唯一的区别在于两者的运行频率的不同。
Geforce 7600GS
GeForce 7600GS | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 影驰 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
一般 |
核心GPU | G73 | 散射效果 | 高 | 平均fps |
74 |
核心频率 | 400MHz | 纹理效果 | 高 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 128M | 环境效果 | 高 | 编辑评分 |
3.5 |
显存位宽 | 128bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1400MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Geforce 7600GS实际游戏截图-静态 | ||
Geforce 7600GS实际游戏截图-动态 |
编辑点评:从测试上来看Geforce 7600GS的表象似乎只比7300GT高一点,而且在(1280*1024分辨率下)画质机会很难分辨出不同,但实际上其实际性能更多表现在FPS的稳定方面。在一些场景切换,多人物/物体的场面上,7600GT显得更为游刃有余。虽然我们没有进行更高分辨率的测试,但相信即便面对例如主流1680*1050这样的宽屏分辨率,该显卡也不会让我们失望。
卓越之剑GE测评:中低端平台-Geforce 8500GT
在G80上市之后,NVIDIA也逐渐推出了G84与G86产品,其中G86主要是取代上代产品7300GT,其凭借着富有诱惑力的价格,向入门用户抛售DX10体验,我想很多朋友在花相同价钱面前,都会选择更具诱惑力的DX10显卡,因此G86将会依靠出色的性价比表现进入市场,抓住入门用户的敏感神经。
Geforce 8500GT
GeForce 8500GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 影驰 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
一般 |
核心GPU | G86 | 散射效果 | 中 | 平均fps |
56 |
核心频率 | 550MHz | 纹理效果 | 中 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 中 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 128M | 环境效果 | 低 | 编辑评分 |
3 |
显存位宽 | 128bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
Geforce 8600GT |
显存频率 | 1600MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Geforce 8500GT实际游戏截图-静态 | ||
Geforce 8500GT实际游戏截图-动态 |
编辑点评:从测试上来看,Geforce 8500GT表现较为一般,无论是游戏画质所带来的感受,还是实际游戏中的帧数都表现平平,而且在游戏过程中还会出现偶尔的卡机(当然也不排除服务器自身的问题),对于正想升级电脑的朋友,这里还是建议购买Geforce 8500GT以上的显卡,毕竟8500GT并不是性能最好的选择,确实价格/性能表现比较均衡的一款产品。
卓越之剑GE测评:中高端平台-Geforce 7900GS
NVIDIA Geforce 7900GS算是上代中最高端的产品,也是当时许多游戏玩家的梦想,凭借着双256MB/256BBit显存规格成为了众多显卡中的佼佼者,只可惜近2000元的价格另许多玩家只能叹为观止,但是NVIDAI考虑到了从7600GS/GT到7900GS/GT之间有着近千元的空缺,因此7900GS上市后开始逐步调价,最后以1200~1500元的价格站稳市场。同时,也成为了最具性价比的高端显卡。虽然是上一代的高端产品,但是用来应对一些网络游戏还是搓搓有余,下面我们就来看下Geforce 7900GS的表现。
GeForce 7900GS
GeForce 7900GS | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX讯景 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
较高 |
核心GPU | G71 | 散射效果 | 高 | 平均fps |
137 |
核心频率 | 600MHz | 纹理效果 | 高 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | 环境效果 | 高 | 编辑评分 |
4.5 |
显存位宽 | 256bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1600MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Geforce 7900GS实际游戏截图-静态 | ||
Geforce 7900GS实际游戏截图-动态 |
编辑点评:作为上一代的“老大”级显卡,Geforce 7900GS完全可以胜任目前绝大多数的网络游戏和单击游戏,并且在1680*1050的分辨率下还能全开特效后保持137帧的平均帧数,除了在Fraps软件中有着惊人的成绩外,我们还是可以非常明显的感受到,采用高端平台高端显卡后所带来的优势。在大的场景,再多的同屏人物数量也不用担心。
卓越之剑GE测评:中高端平台-X1950GT
去年10份的时候,ATI为了更巩固其中高端的产品线,因此衍生出X1950GT这款产品,而这款产品也是在较好地控制成本情况下,加强了其高端领域中的战斗力,以拥有3:1的先进核心架构与999元的价格力压当时同价位的Geforce 7900GS,,在游戏速度于领先于GeForce 7900GS。加上Radeon X1950Pro支持HDR+AA,无疑再次提升游戏画面质量,这是G71的硬伤,7900GS不能比拟的地方。
Radeon X1950GT
Radeon X1950GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 迪兰恒进 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
较高 |
核心GPU | RV570 | 散射效果 | 高 | 平均fps |
135 |
核心频率 | 500MHz | 纹理效果 | 高 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | 环境效果 | 高 | 编辑评分 |
4.5 |
显存位宽 | 256bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1200MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Radeon X1950GT实际游戏截图-静态 | ||
Radeon X1950GT实际游戏截图-动态 |
编辑点评:我想对于这款显卡也不用多说了,基本上与7900GS表现如出一辙,完美的体现了卓越之剑的最佳游戏画面...
卓越之剑GE测评:中高端平台-HD2600XT
在今年的上半年,ATI终于推出了RV630/RV610的产品之后,算是真正意义上的与NVIDIA比拼中低的DX10显卡市场较量,其中RV630也就是所谓的HD2600系列一共有二个版本,DD3与DDR4,可根据不同的用户需求定位也不同,这样除了很好的控制成本外,也能更好地覆盖各个领域,但是从实际测试的后发现DDR3和DDR4的HD2600XT之间的差异并不太大,特别是在游戏性方面,DDR4的告诉显存优势并没有发掘出来,或许这和ATI目前的催化剂也有关。
Radeon HD2600XT
Radeon HD2600XT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 七彩虹 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
较高 |
核心GPU | RV630 | 散射效果 | 高 | 平均fps |
118 |
核心频率 | 500MHz | 纹理效果 | 高 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | 环境效果 | 高 | 编辑评分 |
4 |
显存位宽 | 256bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1200MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Radeon HD2600XT实际游戏截图-静态 | ||
Radeon HD2600XT实际游戏截图-动态 |
编辑点评:在实际有戏中,HD2600XT在FPS的稳定方面。在一些场景切换,多人物/物体的场面上,HD2600XT显得更为游刃有余。虽然我们没有进行更高分辨率的测试,但相信即便面对例如主流1440*900这样的宽频分辨率,该显卡也不会让我们失望。
卓越之剑GE测评:中高端平台-Geforce 8600GT
VISTA的姗姗来迟,让桌面平面操作系统可以变成3D的立体效果,显卡已经不再是为了游戏和图形而生存。漂亮的桌面绚丽的色彩,VISTA走在了前面,DX10则完全告别丢了XP,为了DX10的到来,NVIDIA也是走在了显卡领域的前端,率先推出了支持DX10核心为G84的8600GT,因为其定位于中高端市场,所以其游戏性能表现也不会另大家失望。
Geforce 8600GT
Geforce 8600GT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 七彩虹 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
级高 |
核心GPU | G84 | 散射效果 | 高 | 平均fps |
103 |
核心频率 | 540MHz | 纹理效果 | 高 | 画面质量 |
好 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | 环境效果 | 高 | 编辑评分 |
4 |
显存位宽 | 128bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 1400MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Geforce 8600GT实际游戏截图-静态 |
Geforce 8600GT实际游戏截图-动态 |
编辑评价:从硬件规格上来看这款8600GT要比之前测试的7600GS/8500GT性能规格更为强大,其拥有32流处理器数量以及32个顶点着色器,使其在色彩过渡和光影效果方面的表现非常好,但是由于其致命的128Bit的显存位宽,也阻碍了Fraps的硬件测试并不令人满意,比之前的7900GS少了近30%的帧数,不过流畅运行该游戏还是不成问题。
卓越之剑GE测评:极致画质演示-Geforce 8800Ultra
Geforce 8800Ultra是目前最强大的桌面级显卡,它采用了频率更高的G80核心,核心架构与GeForce 8800GTX、GTS完全相同,不过除了核心频率的提升外,流处理器以及显存方面的频率、带宽都有所提升,为了让那些对G80核心不太熟悉的朋友,我们再一次对强大的G80核心与架构优势来进行测试。
Geforce 8800Ultra
Geforce 8800 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | XFX | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
级高 |
核心GPU | G80 | 散射效果 | 高 | 平均fps |
103 |
核心频率 | 540MHz | 纹理效果 | 高 | 画面质量 |
非常好 |
显存类型 | DDR3 | 色彩调节 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 256M | 环境效果 | 高 | 编辑评分 |
5 |
显存位宽 | 128bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 2200MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Geforce 8800Ultra实际游戏截图-静态 | ||
Geforce 8800Ultra实际游戏截图-动态 |
编辑点评:对于8800Ulrta测试没必要过多的介绍了,几乎市面中99%的游戏都能运行的显卡我们还需要去评价吗?我们只要静静地去欣赏它就好....
卓越之剑GE测评:极致画质演示-HD2900XT
如果从Nvidia GeForce 8800GTX登场的时候计算,ATi整整多花了6个月来打造R600这颗全新的GPU。焦急的AFans苦等半年,而ATi终于不负众望推出了全新的刚刚抵达本站的ATi Radeon HD 2900XT。虽然这并不是整个R600系列中最顶尖的显卡,虽然其市场和产品规格定位还令人费解。但不可否认的是,ATi R600绝对是一款值得我们去细心了解和推敲的产品。
Radeon HD2900XT
HD 2400XT | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 华硕 | 解析度 | 1280*1024 | 特效等级 |
级高 |
核心GPU | R600 | 散射效果 | 高 | 平均fps |
137 |
核心频率 | 740MHz | 纹理效果 | 高 | 画面质量 |
非常好 |
显存类型 | DDR4 | 色彩调节 | 高 | 流畅程度 |
好 |
显存容量 | 512M | 环境效果 | 高 | 编辑评分 |
5 |
显存位宽 | 256bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | 2200MHz | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
HD2900XT实际游戏截图-静态 | ||
HD2900XT实际游戏截图-动态 |
编辑点评:本以为用华硕的这款HD2900XT测试一定能有较高的性能表现,但是很可惜在DX9游戏下,HD2900XT的成绩仅与X1950GT相当,完全体现不出HD2900XT的优势。但是,我们从画面质量来看,由于采用第二代统一超标量着色架构(Unified Superscalar Shader Architecture),通过动态游戏计算,为用户带来真实感与柔和的色彩过渡,从以上几张图片可以很清楚地看到HD2900XT在高光特效方面的出色表现。
卓越之剑GE测评:主流整合芯片-AMD 690G
对于AM2整合平台AMD 690系列来说,该系列主要分为690V和690G,分别对应死敌NVIDIA的C61和C68两个芯片组产品。前者成品的价格最低,但规格与集成接口的种类稍显逊色。690G则很好地弥补了这一不足,不光在整合的显示效能上异常强悍,接口的配备也是多种多样,十分全面,更有利于用户日后的接驳之用。华硕M2A-VM HDMI主板基于AMD 690G/SB600芯片组设计,支持AM2接口AMD全系列处理器。处理器整合双通道DDR2 800内存控制器,主板提供4个DIMM插槽。整合X1250图形核心,并提供PCI-E X16总线显卡插槽,升级空间非常大。
AMD 690G
AMD 690G | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 华硕 | 解析度 | 10240*768 | 特效等级 |
级低 |
核心GPU | X1250 | 散射效果 | 低 | 平均fps |
20 |
核心频率 | 400MHz | 纹理效果 | 低 | 画面质量 |
粗糙 |
显存类型 | DDR2 | 色彩调节 | 低 | 流畅程度 |
低 |
显存容量 | 128M | 环境效果 | 低 | 编辑评分 |
2 |
显存位宽 | 64bit | 人物轮廓线 | 关启 | 升级推荐 |
7300GT等PCIE显卡 |
显存频率 | N/A | 烟雾效果 | 关启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
AMD 690G X1250实际游戏截图-静态 | ||
AMD 690G X1250实际游戏截图-动态 |
编辑点评:整个测试感觉与之前的C61非常相似,似乎是显存容量方面的原因限制了这款显卡。如果可能,我认为即便采用此类平台的消费者也可以考虑使用1GB内存。毕竟对XP来说,512M也显得有些,更何况整合显示核心还要划分一部分作为显存,当然除了提高内存外能提升整个游戏流畅性外,我们把游戏设置在1024*768分辨率下明显感受到游戏桢数的稳定性。
卓越之剑GE测评:主流整合芯片-NVIDIA C61
C61推出不久后,市场上各种各样的C61主板越来越多,凭借着低廉的价格迅速接替了C51成为集成主板的主力,不过其多数都采用的是C61V、C61S、C61P共有3款,低端的C61V并不提供对PCI-E显卡的支持,那些具备显卡插槽的C61V主板实际上走的PCI-E X1的带宽,对于显卡性能(尤其是高端显卡)有较大的影响。C61S,仅支持PCI-E X8的带宽。因此,只有最高端的C61P芯片组才真正支持PCI-E X16带宽,今天这款华擎AliveNF6G-VSTA就是采用用NVIDIA MCP61系列中最高端的C61P芯片。
NVIDIA C61P
NVIDIA C61P | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | 华擎 | 解析度 | 10240*768 | 特效等级 |
级低 |
核心GPU | Geforce 6100 | 散射效果 | 低 | 平均fps |
25 |
核心频率 | 400MHZ | 纹理效果 | 低 | 画面质量 |
粗糙 |
显存类型 | DDR2 | 色彩调节 | 低 | 流畅程度 |
低 |
显存容量 | 128M | 环境效果 | 低 | 编辑评分 |
2 |
显存位宽 | 64bit | 人物轮廓线 | 关启 | 升级推荐 |
7300GT等PCIE显卡 |
显存频率 | N/A | 烟雾效果 | 关启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
NVDIA C61实际游戏截图-静态 | ||
NVDIA C61实际游戏截图-动态 |
在测试这款C61整合主板之前,我就已经在脑海里浮现出一个非常棘手的问题,那就是能否流畅该游戏,而测试结果也证实了我的担心是有必要的,首先整体流畅度较低不说,而且在角色施展技能的时候会经常有迟钝的感觉,在这里建议大家还是关闭雾化效果,并且采用1G内存进行游戏,虽然在如此环境下平均桢数也仅为25桢,但是这样起码能保证游戏的流畅性。
卓越之剑GE测评:移动平台-945GM
ThinkPad X60笔记本可谓经典中的经典,它体积小巧,重量只有1.43公斤,拿在手里就好像一本书一样,堪称追求性能与便携性完美结合的典范。 配置方面,X60采用的Intel 酷睿2双核 T5600(最高主频为1.83GHz、前端总线为667MHz、二级缓存为2048KB)、主板描述为 I945GM、内存大小为512MB DDR2内存、硬盘大小为5400转的80GB硬盘。屏幕尺寸为12.1英寸、显卡芯片为Intel GMA950。
IBM X60
INTEL 945GM | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | IBM | 解析度 | 10240*768 | 特效等级 |
级低 |
核心GPU | 945GM(GMA950) | 散射效果 | 低 | 平均fps |
20 |
核心频率 | N/A | 纹理效果 | 低 | 画面质量 |
粗糙 |
显存类型 | DDR2 | 色彩调节 | 低 | 流畅程度 |
级低 |
显存容量 | 128M | 环境效果 | 低 | 编辑评分 |
2 |
显存位宽 | 64bit | 人物轮廓线 | 关启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | N/A | 烟雾效果 | 关启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
Intel 945GM实际游戏截图-静态 | ||
Intel 945GM实际游戏截图-动态 |
编辑点评:作为一款经典的商务机,游戏性能并不是它的最大优势,从我们的测试就能得以见证,我们在测试中将内存容量提升至2GB的时候还是不能稳定的运行游戏,可想而知,如果用原配的512MB来跑的话,我估计连走路都会有非常大的困难。当然,我们在效果全开并且提升至2GB的情况下比较成功的跑完测试,在这其中除了要归功与大容量的内存外,GMA950图形能力也起着致关重要的因素。
卓越之剑GE测评:移动平台-X1400
“商务笔记本”是各大笔记本生产商专门针对商务用户推出的,适和工作时使用的笔记本电脑。商务笔记本最注重的产品特性就是“移动性”和“安全性”。移动性主要表现在“机体重量较轻”和“电池续航时间长”;安全性主要表现在“机体抗震耐磨”和“内部数据不易损坏或被盗取”。ThinkPad T60系列笔记本以其出色的表现,被广大网友誉为“商务机皇”。
IBM T60
ATI X1400 | 游戏显示设置 | 游戏实际表现 | |||
产品提供 | IBM | 解析度 | 1024*768 | 特效等级 |
低 |
核心GPU | X1400 | 散射效果 | 普通 | 平均fps |
47 |
核心频率 | N/A | 纹理效果 | 普通 | 画面质量 |
一般 |
显存类型 | DDR2 | 色彩调节 | 普通 | 流畅程度 |
一般 |
显存容量 | 128M | 环境效果 | 普通 | 编辑评分 |
3 |
显存位宽 | 64bit | 人物轮廓线 | 开启 | 升级推荐 |
N/A |
显存频率 | N/A | 烟雾效果 | 开启 |
实际游戏表现截图(点击可以放大):
ATI X1400实际游戏截图-静态 | ||
ATI X1400实际游戏截图-动态 |
编辑点评:在这款笔记本中,我们测试以1024*768的标准分辨率来做测试,由于其性能匹配了X1400的独立显卡,因此我们也决定在效果基本全开的情况下来运行游戏,而经过实测来看,Fraps表现完全不亚于桌面电脑,平均帧数能够达到47帧,这样一个数值完全可以流畅运行游戏。唯一不足的是画面柔和程度,人物表面渲染略显不足,但是这毕竟不是专业的游戏电脑,能有这样的表现十属不易。
卓越之剑GE,升级建议
通过对低、中、高三种不同搭配的显卡进行的测试来看,《卓越之剑》整体上对于硬件的要求不算太高。在测试中,我们基本能够将目前主流的显卡,打开全部的特效,并且获得较为流畅的画面。特别是新近购买计算机的用户,拥有双核芯的处理器,1GB的系统内存,以及DX9以上的显卡,均能够良好的进行游戏。
从游戏的画面来分析,我们感觉《卓越之剑》对于显卡的PSU部分的需求相对较低,像素特效相当的有限;画面中主要的特效还是通过简单的贴图达到,这样的游戏架构,事实上非常的普通。那么相对于PSU部分的压力,显卡的ROP或者TMU部分则承担着主要的加速工作,因此在一定程度上,NVIDIA的显卡稍稍占有优势。特别在低端,NVIDIA显卡能够获得更多的性能,因此像是C61这样的整合主板,也能够获得较好的加速。
ATI显卡由于在架构设计上区别于NVIDIA,其设计重点更倾向于PSU部分,因此在许多像素特效丰富的游戏,像是《极品飞车》、《分裂细胞》这样的游戏中,能够获得更好的性能。那么在《卓越之剑》的测试中,目前ATI的主流显卡都能够在最高画质下,应付此款游戏。而690G整合主板,在关闭“雾化”特效之后,也能够维持约25fps左右的速度。总体来说,ATI显卡出品的DX8以上显卡均能够运行此款游戏,只是分辨率上会有所区别。
最后,说一下笔记本平台。笔记本平台分为整合平台与独立显卡,两种平台进行测试。拥有X1400的IBM T60笔记本电脑,在测试中使用标准分辨率,开启全画质,能够维持约40fps左右的速度。我们认为所有拥有独立显卡的迅驰平台笔记本,都能够流畅运行《卓越之剑》。在整合平台部分,测试成绩就不是这么乐观了,我们在关闭所有特效的情况下,集成GMA950的IBM X60笔记本电脑,只能够维持约20fps的速度。因此对于整合芯片组,大家还需要三思。
因为《卓越之剑》的硬件要求已经非常低下,如果哪位网友的爱机不幸,不能够流畅运行《卓越之剑》,那么还是考虑来个系统大升级吧。如果手头拮据,情景可能考虑高频率的处理器,以及至少支持DX9的显卡。从现在的市场行情来看,一个搭配整合主板、1G内存的双核平台,总体成本约为1300元左右,相信绝大多数的用户能够承受。关于具体的配置信息,请大家前往PChome硬件频道,寻找更为详细的内容。
卓越之剑GE,评测小结
通过约一周左右的紧张评测,《卓越之剑》的大体硬件配置已经浮出水面,PChome评测中心只是专业的评测角度出发,为大家介绍了《卓越之剑》的硬件内容。由于我们接触此款游戏的时间也只有短短的一周,因此对于整个游戏的系统,例如职业系统、技能还不能做到面面俱到,因此还有更多的精彩内容,需要游戏玩家细细品味。
从游戏性上,《卓越之剑》依旧维持了韩式网络游戏的设计风格,只是在技能部分的设计更显得复杂,因此在今后,游戏将会开放自由PK系统,到时候对于玩家的操控能力会有较高要求。开创性的多人游戏模式,以及丰富的职业、技能系统,使游戏中职业的搭配更需要玩家好好研究。当然,《卓越之剑》还不忘开发一套“挂机”系统,在一周的时间里,我们已经开到有许多玩家已经掌握到了“挂机”的精髓,不过在开放PK后,这样的”挂机“现象或许会有所好转。
画质与速度平衡方面,《卓越之剑》的系统要求不算过高,但如果大家还在使用3年前的平台,那么还是稍稍考虑升级吧。从画质来看,《卓越之剑》的水准已经相当高,不愧是当年《RO》师傅手下的作品。特别是人物模型方面,此款游戏制作风格更是用心,但野外场景、敌人设计、道具设计,相比人物的精雕细琢,就显得有些单薄了。或许今后的PK才是此款游戏的灵魂所在吧,不然设计如此庞大的技能系统,就显得有些浪费了。那么,最后废话也不多说了,在大家看完文章之后,还记得支持PChome的游戏频道、硬件频道,以及评测中心,谢谢大家。
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卓越之剑GE,IMCGames及第九城市简介
IMCGames介绍:IMC GAMES是金学圭在韩国创立的游戏公司。IMC的名字来源于三个英文单词的缩写:Impress(印象)、Motivate(激发)、Connect(关联),这正是金学圭多年游戏研发的理念。从《仙境传说RO》到《卓越之剑GE》,金学圭一直遵循这样的顺序和理念:给予玩家良好的印象(Impress),激发玩家的积极性(Motivate),同玩家形成一个共体(Connect)。
运营商介绍:第九城市计算机技术咨询(上海)有限公司是国内最大的网络游戏开发商和运营商之一,并于2004年在纳斯达克成功上市。九城致力于为广大玩家带来高品质的网络游戏、并提供完善的技术支持与售后服务。从2000年开始九城在国内首家提出了网络虚拟社区“第九城市”的概念,并于同年12月份实现商业化运营。目前九城的业务主要集中在“大型多人角色扮演类网络游戏”,英文简写为(MMORPG),这类游戏让成千上万游戏玩家通过互联网连接到服务器上,在虚拟世界里体会扮演各类角色的无穷乐趣。为了更加丰富我们的产品种类和提供更好的服务,我们取得了多款网络游戏在中国大陆的独家代理权和运营权,包括《魔兽世界》、《奇迹世界》、《天外》和《卓越之剑》等。从建立伊始,第九城市就本着一种强大的信念不懈奋斗:通过世界的“第九艺术”--游戏艺术,为都市人创造一种全新的在线娱乐生活方式。
游戏所获奖项:
在“2006韩国游戏大奖”评选中,IMC GAMES旗下的3D 网络游戏《卓越之剑GE》囊括最高奖项总统奖、最佳游戏画面两大奖项。
泰国游戏展会中荣获最优秀男子游戏人物奖&最优秀BGM奖
第四届ChinaJoy游戏展会中获得“最期待的十大网络游戏”、“最佳引进版网络游戏”、“最佳3D网络游戏”三个重量级提名
附录:更多游戏精彩截图
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