报告分析显示:2003年和2004年中国手机网游厂商大多处于产品研发和测试阶段,基本上没有运营收入。2005年中国市场手机网游产品进入商业化运营,手机网游运营收入为2000万元人民币,2006年中国手机网游运营商总收入规模为3200万人民币,增长率为160%。(见图一)
图一:
手机网游业务经过近几年培育,市场规模逐步扩大。随着用户认知度和普及率逐步提高,未来将成为游戏产业新的增长点。代表手机游戏未来发展方向的手机网游市场必将在2008年和2009年开始获得风险投资商的广泛关注。
ChinaVenture报告还显示,2002年到2007年上半年中国手机游戏市场披露投资案例16起,投资金额6100万美元。其中2004年和2006年为中国手机游戏市场风险投资高峰期。2004年发生5起投资案例,占所有案例数的31.3%,投资金额为1700万美元,占总投资金额的27.9%。2006年发生6起投资案例,占所有案例数的37.5%,投资金额为3300万美元,占总投资金额的54.1%。(见图二)
图二:
ChinaVenture分析师指出,除了2006年触通安腾和掌上明珠依靠手机网游业务获得数百万美元投资外,其余企业获融资原因均为投资商看好手机单机游戏业务。2007年之前由于手机网游市场规模过小,加上无线网络环境制约,风险投资商大多抱以观望态度。
截至2007年6月底,中国手机游戏市场已有4起退出案例,其中1起案例为同行出售、3起案例为并购。但手机网游市场由于风险投资刚刚开始,因此并无退出案例发生。由于手机游戏市场规模和企业规模普遍较小,所以并购成为手机游戏市场主要退出渠道。未来手机游戏市场风险投资商仍将主要通过并购方式退出。
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