魔兽世界这款网络游戏,已经在中国大陆走过了两年多,为之痴迷的玩家已经遍布整个中国。什么是艾泽拉斯世界?父辈们投以不屑的眼光,经济学者则视其为社会的复制,但对于热爱魔兽世界的朋友而言,这里就是我们的家园。世界自诞生以来就受到恶魔们的青睐,探险者们,你们的时
魔兽资料篇,游戏硬件同更升
魔兽世界这款网络游戏,已经在中国大陆走过了两年多,为之痴迷的玩家已经遍布整个中国。什么是艾泽拉斯世界?父辈们投以不屑的眼光,经济学者则视其为社会的复制,但对于热爱魔兽世界的朋友而言,这里就是我们的家园。世界自诞生以来就受到恶魔们的青睐,探险者们,你们的时刻又再一次来到了,让我们共同抵抗燃烧军团的入侵!
俗话说,工欲善其事,必先利其器。许多玩家在升级到2.0版本之后,普遍感觉TBC的硬件要求,相比过去有了明显的提高。PChome作为第九城市、Intel授权的网络媒体,将会在接下来的日子里,连续放出关于TBC的最新硬件测试报告,让各位玩家能够在世界中,变得游刃有余。
而目前魔兽世界资料篇《燃烧的远征》已经在国内火热上市中,除了资料篇自身的故事情情节外,全新的天赋,技能,任务都是所有玩家最为关心的。同样,新的问题也随之诞生,许多玩家都会为其电脑配置是否能流畅运行所担忧。从事实来看,这样的担心的确是有必要的,虽然没有质的变化,但是小的变化还是显而易见的。
《魔兽世界》自推出以来,暴雪方面就一直不断发布新的游戏补丁,而且这些补丁都不是小补丁,动不动就几十MB或者上百MB。截止到目前最新2.2.2版,游戏的客户端所占的硬盘空间已接近8GB。而作为游戏的资料篇,《魔兽世界:燃烧的远征》是以独立光盘的形式发售(估计与原版一样采用DVD-ROM为载体的可能性极高),并且需要在原版的基础上进行安装。因此,我们有理由相信,在安装完《魔兽世界:燃烧的远征》之后,整个《魔兽世界》连资料篇的客户端,所有的硬盘空间有可能会超过8G甚至是10G都有可能,因此对于硬盘容量并不算大的朋友来说,升级是在所难免了。
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魔兽资料篇,内存升级硬盘观望
考虑到魔兽世界的客户端又新加入了《燃烧的远征》资料篇,对于内存的需求多多少少也带有影响,原本官方的标准配置256M内存,恐怕需要改成512MB的内存,当然魔兽世界的官方推荐配置暂时是不会更改的,毕竟网络游戏对于硬件系统的要求并不会集中在内存方面,《魔兽世界》也是如此。由于在线游戏的场景普遍比较宏大,而且同时在线的人数比较多,所以硬件系统整体的性能非常关键,其实最为关键的是魔兽世界之所以成功离不开其低门槛的硬件配置。至少从现在来看BLZ是不会抽自己的耳光。
以下是官网的推荐配置:
Intel Pentium3 800MHz或AMD Duron 800 MHz处理器。
256 MB RAM或更高。
支持硬件转换及投影功能的32MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce 2或更好的显卡。
(推荐配置:支持Vertex和Pixel Shader性能的64MB 3D图形处理器,例如NVIDIA GeForce FX 5700或更好的显卡。
4G或更多硬盘空间。
DirectX 9.0c或更高。
声卡:DirectX兼容声卡。
网络连接:56K调制解调器或宽带。
鼠标:推荐使用带滚轮的多按钮鼠标。
就以内存来说,如今的256M想流畅地穿梭在外域中的话,已经是不可能了,想必对于绝大多数玩家已经深刻领悟到这点了,就算匹配了512M内存也很难做到这点,而根据小编这几天的临场实战后发现游戏的载入时间与内存的容量有很大的关系,对于512M的内存载入时间来说,1GB可以大大节省你一般的时间,并且还能保持游行的流畅性及稳定的帧数。而至于硬盘的话,如果还在使用40G容量的朋友,可以考虑升级了,如果80G以上的规格,可以暂时不用考虑升级。
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魔兽资料篇,显卡要求大幅提升
大家都知道暴雪公司从来不以游戏画面质量为最大卖点,这点我们从《星际争霸》、《暗黑破坏神》的2款经典游戏就已证实了,这样做的最大好处就是照顾到了更多的游戏玩家,不会因为硬件条件不够而去升级,甚至是放弃这款游戏。无可厚非,最新推出的网游《魔兽世界》也是如此,凭借着并不算太复杂的3D游戏建模,不算最先进的图形引擎和不是非常细腻的游戏贴图,利用了游戏良好的优化功能,为玩家们带来不少方便。
但是,随着时间的变迁,如今的魔兽世界已经今非昔比了,外域的推出,使得图形建模变得更加复杂,画质也越加细腻了,因此,现在会有不少玩家为其升级而烦恼。据小编统计,目前还有不少玩家还在使用一些Radeon 9550、X800、FX5200、TI4200显卡等,对于原先还没升级资料篇前的这些用户或许可以关掉些特效来保证流畅运行魔兽世界,但是现在就算关掉这些特效之后,还是会感觉非常的卡,这点小编也通过了老大陆主城和外域主城进行了对比,以下就是小编在部落最常去的奥格瑞姆,和沙城所截的图片,我们可以通过FPS帧数的差异来了解外域所各我们带来的一些变化。
外域主城帧数为26帧(点击小图可放大) |
奥格瑞姆主城帧数为52.4(点击小图可以放大) |
说明下,以上二副图片均在Intel E2140、富士康P31、影驰Geforce 8500GTE、威刚红色威龙DDR-667 1GB MAG 22OOW平台下做的测试,很明显,资料篇前的奥格瑞姆主城的游戏帧数要大大高于资料篇后的外域主城,并且,小编在外域主城飞行时帧数极不稳定,毕竟没有30帧的帧数是很难保证游戏的流畅性。当然,为了测试小编是在效果全开的情况下做对比,一般来说肯牺牲下画质的话,这套平台中的Geforce 8500GTE因该能够胜任。而通过了简单的测试之后,小编该提醒一些还在用老平台的用户们该升级了,毕竟谁都不愿意在“幻灯片”下去玩任何游戏。根据目前的《魔兽世界》情况,选购Geforce 6200系列以上的显卡是必须具备的,这也是奠定流畅运行《燃烧的远征》的基础。
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魔兽资料篇,CPU性能略微提升
《燃烧的远征》这部资料篇其中一个最重要的更新,就是开改外域这个新场景以及让玩家使用飞行坐骑。一直以来,《魔兽世界》算是一个视角转换不是太厉害的3D游戏,一般玩家要做的移动都是垂直或者水平方向的,很少会像FPS游戏那样进行全方位的视角转移。即使是乘坐“运输工具”到别一个地方,路线都比较固定的,因此玩家的显卡和CPU就算差一点,也不会有太大问题。
但是,飞行坐骑的开放,可以让玩家在外域使用自己的飞行坐骑,进行全方位甚至是360度的自由移动,这样一来游戏的显示方式将会有点转变。很多玩家都希望一试自由飞翔的体验,不过如果CPU性能太低的话,飞翔的过程可能会比较卡,这点是可以预期会出现的问题。
而根据,暴雪公司的官方推荐处理器要求为Intel Pentium3 800Mhz 或 AMD Duron 800Mhz,支持硬件T&L特性的32M显存图形处理器,但是根据实际测试来说CPU主频在1.6G以上才是最佳的方案。
从整体来看,《燃烧的远征》除了各我们带来更为精彩的游戏内容外,也为我们的硬件配置加重了更多的负担,正所谓“有得必有失”,暴雪公司并不能做到两全其美,好在《魔兽世界》对于显卡的要求并不算高,游行的流畅性还是取决与内存的容量,恰好目前内存的价格已经跌入低谷,对于准备升级的朋友来说是个不错的机会,在这提醒下大家,并不是内存容量越大就越流畅,在其它硬件条件不变的情况下1GB与2GB之间的差距非常小,或许当你在载入游戏和副本之间能感觉出差异,除此之外,并没有太多的区别。
最后,我们EW评测室还会在近期测试多套平台来运行《魔兽世界》,从而让大家更为广泛的去了解《魔兽世界》这款游戏对于硬件上的要求,以便今后升级或装机带来方便。
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