我国互联网游戏已占市场总额的60%

互联网 | 编辑: 2007-10-30 00:30:00转载

 

新闻出版署音像和网络出版司副司长寇晓伟在重庆参加“2005-2006年度中国IT品牌风云榜、中国数字英雄榜颁奖典礼”时说,我国互联网游戏产业取得长足进展,国产游戏目前已占市场总额的60%,国家今年还将加大力度做好产业服务和引导工作。

寇晓伟说,互联网游戏产业与其他产业相比,还处在婴幼年时期,对于这个产业的发展,政府管理部门首先需要转变观念,为其发展提供更多的服务和支持。在这个过程中,政府部门的角色不仅是一个管理者,更是一个引导者,通过制定合适的政策法规帮助产业做大做强,引导产业走向成熟,这是国内互联网游戏产业目前得以健康发展的重要条件。

为提高国内自主原创网络游戏在国内市场上的份额,2003年新闻出版署还推出民族网络游戏出版工程。经过3年努力,国产网络游戏在市场上的占有率已从3年前的10%发展到现在的60%,目前市场上效益不错的原创网络游戏大多是这个工程的扶持项目。

寇晓伟说,在服务和引导的同时,对互联网游戏产业发展过程中出现的问题也要及时纠正,在这个管理过程中,政府部门和互联网企业不是处于紧张的矛盾关系,而是建立起融洽的合作关系,产业政策得到企业充分理解,政府部门和企业达成发展共识,这也是国内互联网游戏产业近几年得以快速发展的重要原因。

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