游戏外包是伴随全球游戏产业发展需要而出现的新兴业务,自2005年以来,越来越多的游戏外包公司在中国落地生根,争夺游戏外包这块大蛋糕,这场没有硝烟的战争也不断升温。面对日益严重的人才紧缺问题,面对频繁发生的高薪挖角现象,面对次世代游戏所需的尖端技术,中国的游戏外包公司是否已经严阵以待?近期,记者有幸与东星、PDE、昱泉等三家国内知名的游戏外包公司老总促膝长谈,从中了解到更多对于游戏外包的全新诠释。
游戏外包正在发展壮大
对于游戏外包,早先开发商并不十分重视,随着时代发展和次世代主机的悄然问世,游戏制作也在向着电影级的标准迈进,而技术难度与开发工作量都较之以往有数倍的增加,游戏外包的需求量也在不断扩大。近年来,无论国际知名大厂或是默默无闻的工作室都纷纷进驻中国大陆,一时间游戏外包成为最热门的香饽饽,人人争相抢分一杯羹。
事实上,次世代游戏所需求的技术远远超过普通玩家的想象,游戏角色的细致程度将达到PS2平台的数十倍,连嘴角的细纹和脸部的伤疤均能得以完美呈现。由于Xbox360、PS3等次世代平台的特殊性,其成本优势作用将远远低于技术优势,研发实力较为落后的公司将被迅速淘汰。PDE由古墓丽影之父TROY领衔,其研发水平可以达到国际第一梯队制作室的标准,据PDE的业务拓展总监顾凯先生估计,国内外包公司有实力应对次世代游戏的大约仅为5至10家。
当然,游戏外包绝非只有次世代主机一种业务,并非游戏外包公司越多市场竞争就会越激烈。关于这点,东星作为业界享有盛名的专业游戏外包公司颇有发言权,其副总经理于力女士给出的比喻十分形象:比如路易威登作为顶级服饰品牌占有高层次消费群体,而其他普通品牌则拥有普通消费者的市场份额,东星以诚信和品质以及一贯的技术力,在市场上将拥有自己的立足之地。
人才招募成为重中之重
随着众多游戏外包公司和工作室的落地生根,对于人才的渴求成为所有企业共同关心的问题,各自对于招募人才的要求也不径相同。为了保证稳定的品质以满足国际发行商和开发商的需求,东星采取的是“客户要求第一,游戏品质第一,公司诚信第一”,在招募过程中非常注重应聘者的专业素养,以及是否对游戏开发工作怀抱热情。
正如PDE的顾凯所阐述的那样,“招募员工首先看他是否有耐心、有团队精神,其次再是专业技巧、美术功底、经验和知识面。刚毕业的学生如果对游戏开发能有理性的认识,那么美术和程序的职位都是可以尝试的。这些领域可以由资深的开发精英带新人,如果新人的基本功较强,则能够弥补经验不足的缺失,但想一口气成为游戏制作人还是不切实际的。”
同时,未来的开发人才还必须更为专业化,换言之,除了需要吸纳酷爱游戏的普通大学毕业生外,还必须将目光投向那些掌握了专业开发技术的人才。对此,昱泉的营运总监汤昱仁先生表达了同样的观点,“从GA游戏教育基地招募来的学生对待工作都很认真很狂热,真正能够贴近公司的实际需求。而另一方面,我们还需要更多复合型人才,运用程序解决次世代游戏开发过程中的各种问题,掌握多学科、多领域知识的跨专业人才也将炙手可热。”
专业培训众说纷纭
时下,在全国各地都开设有众多游戏培训学校,然后真正能得到游戏行业认可的教育培训机构却是少之又少,十分凑巧的是以上三家公司内均有GA游戏教育基地的学员加盟,对于游戏开发培训机构的作用,不同的公司也保持着各自的观点。
PDE的顾凯先生介绍,PDE中有三位程序员来自于GA,他们对于技术上的追求孜孜不倦,在工作中表现突出,仅仅培训数月之后便已能胜任部分次世代游戏程序开发的需求。由此可见,如果游戏公司愿意培养有潜力的新人,那么经过专业培训机构的指导将会在招募中更具竞争力。
另一些企业则认为:从走到跑最后学会飞是一个循序渐进的过程,应该以长远的眼光对待学员,给予高强度的锻炼和内训,让这些学员首先夯实自身基础,可能经过半年到9个月的努力才可以胜任次世代游戏的开发要求了。昱泉科技一直将公司定位为一个学习型组织,由公司出面召开的学习会,公司员工自发形成的学习团体,其他国际企业在昱泉不定期的相关培训不胜枚举,在学习中成长,在学习中学会飞翔,这种模式是否也值得借鉴与参考呢?
游戏外包是工厂流水线?
次世代游戏随着技术的提升,画面的细节表现力也增强了20至30倍,与之相对应,制作开发的工作量也陡增数十倍。那么游戏外包是否会演变为一种流水线式的生产呢?
对此,业界的观点基本一致,工厂化往往仅针对一款游戏而言,做外包要求的是多面手,往往今天和明天的客户需求便大相径庭,可能会有一小部分人相对专业化,但与普通意义上的工厂流水线有着天壤之别。
从事游戏外包的特征就是客户需求至上,昱泉的汤先生对此特别做出澄清,中国开发人员绝对不是廉价劳工,正是由于有更大的选择空间,我们能找到面向世界的精致人力。这是一条相当独特的流水线,只有具备深厚的底蕴才能真正将其做大做强。
游戏外包产业前景广阔
诚然,做游戏外包要比自主开发困难得多,需要适应不同客户的需求、风格和工作方式,而业界同仁却又异口同声看好游戏外包未来的前景。顾先生说,虽然人才缺乏、国际间的企业交流问题,以及对知识产权的保护程度等问题,都在一定程度上限制了该领域的发展,但是政府目前十分重视外包产业,并给予大力支持,在党十一五计划中已经明确提出以印度为游戏外包的赶超目标,这为游戏外包行业的提供了良好的发展环境,相信未来两年,中国的游戏外包行业将会更快速的发展。
目前,整个行业尚未正式规范化,行业内依然存在着高薪挖角、急功近利等现象,可正如东星的于力女士所说的那样,企业的诚信不仅是对公司负责,更是对社会和游戏人才的负责。与其互相挖角还不如共同洽谈更好的沟通方式,恶性竞争将导致成本的增加,对于品牌商、运营商和外包公司都极为不利,市场需要行业内的所有人来共同维护。
对于外包公司而言应该对员工有长期培养计划,尊重并给予员工发展的空间,因为人才才是最大的资产。而对于广大的游戏开发人员和爱好者们而言,必须时刻警醒该如何维持自身竞争力。“不进则退”这一亘古不变的哲理在日新月异的次世代游戏平台上将成为一则最珍贵的谏言。笔者相信,随着外包产业的不断发展壮大,新一轮学习热潮必将再次席卷华夏大地,成为每一游戏人应该也必须面对的挑战。
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