一名游戏策划的成长道路 GA学习的感受

互联网 | 编辑: 2007-10-31 00:30:00转载

 

记得那是04年4月,我还没毕业,在同济大学文化传播学院的报告厅举行了一场《设计者节日——走进游戏之门》演讲会,主讲人是梁珍浩(GA的高级讲师,后来我们都亲切地叫他James。)正是这场演讲也许会改变我的一生……

听了演讲会后,我决定到GA学习。做出这个决定的原因是我觉得即将获得的不是像高中的那种填鸭式的教育,也不是像大学那种松散的学习。在GA的6个月证明我得到的是一种启发式的,讲究互动的教育。它鼓励你思考,畅所欲言。有时甚至在睡梦里都会思考自己的想法……

学习了大概4个月的时间,GA介绍我实习,通过自己的努力留在了公司。有机会做自己的游戏,我无比兴奋!

回想起来,在GA有很多的收获。游戏制作绝不是脑袋一热,想怎样就怎样的,它有着几十年来成熟的方法,分为策划、美工、程序、音效等多个部门,需要几十甚至上百人的合作和努力来完成。在GA最大的收获就是学习了其中很多客观的方法。像PowerPoint、Excel、Visio、Photoshop这些软件都是必须要掌握的;而且在GA还认识了很多游戏业的前辈,老师和朋友,他们给了我很多经验上,方法上的指导和帮助,至今我们还保持着联系,这是一笔无形的财富!

如果你热爱游戏并有自己的游戏梦想,而且有一种客观的谦虚好学的精神,并且喜欢思考,乐于交流,愿意接受别人的意见的话,那么游戏策划会很适合你!作为一名优秀的游戏策划眼光不能只局限在星际、魔兽、Diablo、CS和一些网络游戏上,也不能只是关心武侠或是三国,水浒或是只是喜欢做自己喜欢的东西。要开阔眼界,多深入研究各种平台的游戏而不是娱乐性地,简单地玩玩。图书、小说、电影都是不可或缺的知识来源。鉴于中国游戏制作的整体水平不高,需要大量高素质人才,非常希望有更多热爱游戏的高校毕业生加入游戏设计者的行列,彼此成为朋友,伙伴,为中国的游戏行业的发展出一份力!

最后还想和大家说,要注意不断地充实提高自己,更重要的是与人交流,合作,不要因为小事而放弃。RPG大作《Final Fantasy》的制作人坂口博信到四十多岁还没有一部成功的作品,他还是不放弃,决定最后再做一个游戏,不成功再淡出游戏业,所以给游戏取名为“最终幻想”,这是他对他的游戏梦的“最终幻想”,最终他成功了,我相信只要有这种精神,大家的游戏梦想也一定会成功的!

程隆

目前就职于上海影佳电脑科技发展有限公司 任游戏策划

2004.12.12

注:GA是GameAcademy的简称,www.gameacademy.com.cn

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