11月11日是个非同寻常的日子,经过长达一年零三个月的数轮筛选,万众瞩目的北京奥运会吉祥物终于选在了北京奥运会1000天倒计时正式启动的时刻———11月11日晚8时,在北京工人体育馆正式公诸于众。
中国传媒大学动画学院制作的奥运吉祥物动画片作为中国奥组委唯一选定的宣传片,也在吉祥物公布之后迅速播出。活泼可爱的“贝贝”、“晶晶”、“欢欢”、“迎迎”、“妮妮”依次精彩出镜,闪亮登场,最后神奇地组合在一起,画出了奥运五环。
都说“台上一分钟,台下十年功”,短短三分零七秒的动漫宣传片,可这背后藏着多少探索和艰辛呢?带着一肚子的问题,动漫游的记者在第一时间与这部宣传片制作者之一,中国传媒大学动画学院研究生颜冬进行了一次网络访谈。
(以下是网络访谈实录)
嘎轻松:先和我们谈谈你对这个吉祥物的理解和看法,看到这样的设计稿会感觉很意外吗?
颜冬:首先我要感谢路盛章老师和周萍老师能够给我这个机会参与到奥运吉祥物动画片的制作过程中来,能够参与这个动画的制作,为首届在中国举办的奥运会尽自己的一份力,我们都感到非常的幸运,同时能够与这么优秀的集体合作我们也感到很荣幸。
相信这五个吉祥物的推出一定会有一些争议,但我认为设计总体是很成功的。这次吉祥物是面对世界的,中国地域辽阔,文化博大精深,很难用一两个吉祥物来向世界表达中国。比如奥运标志的设计,虽然在业内有很大争议,但是放眼到世界的范围,在对中国还有陌生感的外界看来,这样的设计的确符合中国传统的审美标准。这次吉祥物的设计也与奥运标志的设计相类似,所以最初看到这样的吉祥物并没感到非常的意外。
嘎轻松:制作这样的宣传片一定是个不小的挑战吧,制作过程中有没有遇到什么困难?
颜冬:制作这样令万众瞩目的动画片的确是一个挑战。在制作的过程中也遇到了不少困难。其实这次的投入是非常大的,在奥委会尚未提供经费的情况下,前后共有30-40人在不同阶段参与了制作,整个项目大约持续了六个月。参与者有电影学院的导师和研究生,也有《宝莲灯》的原画,当然更多的是动画学院的师生。
嘎轻松:对一个短短的宣传片来说,这样的投入很惊人吧?
颜冬:对,因为同时有国外的公司在竞争。
嘎轻松:你们的宣传片制作是在吉祥物定稿以后才开始的呢还是同步进行?
颜冬:吉祥物的定稿很早。我本人大概是在六月底到7月初知道吉祥物的大致形象的。当时我们学院要参与创意比赛,我们有些研究生参与了意见,当时并不知道吉祥物的具体形象,但是数量和来历都了解了,确定制作后我并没有马上参与,我是在10月7号才正式签订保密协定进入剧组的。也是在差不多这个时候创意才大致结束,开始大规模的制作。
嘎轻松:为什么没有考虑用三维的形式来表现呢?是为了让画面看起来更中国吗?
颜冬:哈,被你说中了,是这样想的。我们认为平面剪纸的效果更中国。这个片子实际上并不是一个商业片,它是个试验片,所以在前期,周萍老师用了大量的时间试验了很多效果,在背景方面体现得最明显。单纯用软件是很难出这种背景效果的。前期拍摄了很多素材,如何体现这种剪纸的透叠,而又不流于一般剪纸片的风格,背景组确实下了很大的力气。
嘎轻松:所以这个宣传片,从学术的角度上来说,也非常有意义。
颜冬:是的。它有别于现有的日本和欧美的主流。这也可能是我们胜过国外公司的原因之一,具体来说是想最大限度地体现带有民族性的风格,看似简单的镜头,背后的投入是惊人的。
嘎轻松:举个例子?
颜冬:比如说,熊猫的背景是最先完成的,这是由于素材最完备。但是直到11月7号左右熊猫的镜头还被调出来修改。背景和动画都作了改动。燕子的镜头改动最大。11月4号后我们还删除了两个镜头,在周萍老师带领下背景组又重新制作了背景,交片子的前几天所有的镜头都有不同程度的调整,有的动画甚至推翻重画了。
嘎轻松:那最后几天一定是分秒必争、加班加点了!
颜冬:那是啊,几乎都是凌晨3点,有的老师熬得都快吐了,但也不能去休息。(好辛苦啊!)
嘎轻松:有什么有意思细节,给我们透露一点?
颜冬:最有戏剧性的是,奥组委告知我们国内只有一家在负责这个动画,也就是我们,但是,实际上同时有国外的大动画公司在同时制作。我们的导师路盛章老师在11月4号向奥组委汇报后才得知,当时我们全体吓了一大跳,因为如果在11月4号左右的汇报中被外国公司击败,我们就白做了5个月了。你说险不险?
路老师是在记者的口中听到风声的,当时有几个大媒体的记者,在观看完后,说了一句比国外公司的好。路老师才知道其实奥组委作了两手准备,我们的制作人员得知都很后怕。
团队里面的故事也很值得一提。有很多人在一开始就介入,一共坚持了六个月,发布会结束后都哭了。压力很大,因为如果奥组委决定不放,或是选了外国公司的作品,6个月的时间我们就白辛苦了,这不是几句话能说清的。
嘎轻松:最后一个问题,现在你们已经交出了作品,对于作品有没有什么觉得遗憾的地方?
颜冬:最大的遗憾是单线平涂的动画风格没有打破。一方面是时间的问题,另一方面是采用传统二维动画的局限。因为传统手绘二维动画涉及的环节太多,有固定的流程,不容易改变。还有担心不能按时完成,最后的文件生成上也有些小问题,局部有些抖动,有些前期很好的想法没有坚持和贯彻下来等等,遗憾还是挺多的。
嘎轻松:非常感谢你的精彩回答,以及你们的辛勤工作。
颜冬:那我先下线了,这些天看电脑都想吐了。(无限同情啊~)
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