为期三天而倍受瞩目的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会于在2005年7月24日在上海新国际博览中心圆满结束了。本届展览会规模可以说超过了以往两届,展览的面积达到25000千平方米,汇聚了世界许多知名的游戏公司。
为期三天而倍受瞩目的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会于在2005年7月24日在上海新国际博览中心圆满结束了。本届展览会规模可以说超过了以往两届,展览的面积达到25000千平方米,汇聚了世界许多知名的游戏公司。
今年的展会上涌现出了多家手机游戏厂商,成为今年展会的一块新亮点。在会亮相的众多手机游戏中,以自主研发为主的格锐数码公司,特意准备了自主研发的游戏《天山》《金属风暴》《星梦奇缘》等众多尚未上线的精品游戏亮相本届展会。此次CHINAJOY增加了不少与玩家互动的活动,着实在用户体验上下了一番功夫。除了众多游戏及数码娱乐领域的精英纷纷亮相自己的产品外,优秀游戏评比大赛吸引了众多玩家的注意。
据有关资料统计,2004年中国手机游戏市场规模超过8亿元人民币。预计2005年手机游戏产业市场规模将达到14.41亿元人民币。如此巨大的增长表明手机游戏将会成为继网络游戏之后,游戏产业的另一个增长点。
但是在手机游戏逐渐开始展现它那无穷光辉前景的同时,也遇到了一些瓶颈。除了硬件上存在的手机终端和网络运营这两大“硬伤”以外。游戏的质量和人才的缺乏也是手机游戏产业中所无法回避的“软伤”。目前国内游戏市场,80%以上的都是国外产品,本土产品很少,有些内容并不适合国内用户。另外,为了抢占市场,有些在制作时以牺牲游戏品质换取短期利益的做法,显然将会使玩家失去信心。
格锐数码公司成立以来,一直秉持着以开发高品质原创游戏,给用户最好的娱乐体验为目标。在这次参评的手机游戏中给予了充分的展现,如《金属风暴》便是一款充分考验玩家的脑、眼、手是否高度协调的游戏,在游戏声光效果体现上和游戏可玩性上都达到发烧级的水平。此外,益智休闲类游戏《星梦奇缘》通过一个天使界十二星座守护天使的故事将玩家引向了浩瀚的星空,在游戏故事情节上体现了格锐数码企划超凡的想象力。
为了能更进一步的开发出优秀的手机游戏,格锐数码还在这次CHINAJOY展上针对手机游戏进行了玩家的调查,调查内容涉及用户认知、体验和习惯等众多项目。3天的调查获得了3000多玩家的参与和支持。对于玩家如此的热情,格锐数码将会不遗余力的推出更多优质的作品,同时也和玩家一起期待明年的CHINAJOY再相聚!
(转载自TOM)
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