GEFORCE MX简介
为了配合全面的市场攻势,nVidai从TNT2时代开始延续的高低搭配的产品策略如今再次登场。nVidia神秘的NV11终于发布,那就是Geforce2 MX,廉价实惠的超级显卡,至少nVidai自己是这么认为的。因此,就像当年的TNT2 M64、VANTA一样,Geforce2 MX完全定位于家用Geforce 2显卡市场。NVidia希望凭借它出色的性能与低廉的价格,迅速席卷3D显卡市场,从而对整个 3D市场形成巨大的冲击。
话说当年GeForce 是继TNT2之后(其实也就是半年以前啦),nVidia推出的全新的显示芯片,性能极为强悍,号称世界第一颗图形处理器,运算能力不弱于英特尔的奔腾三代处理器,唯一的缺点就是价格昂贵,让广大玩家可望而不及。贵的东西从来都是叫好不叫座,GeForce也不例外,它的市场占有率和价格简直就是反比例关系,即使评测的文章一大堆,好话说了一箩筐,可惜就是卖不动。
就在国内市场上GeForce还没有形成规模的时候,nVidia的GeForce 2就再度横空出世啦。为了更加全面的占领市场,让GeForce走出橱窗,nVidia费尽苦心在GeForce 2上进行了高低搭配,分为高端的GeForce2 GTS和针对中端市场的GeForceMX。其中,GeForce2 MX的核心直接基于nVidia的顶级产品Geforce2 GTS,同样使用了0.18微米工艺,不过MX的工作时钟比 GTS慢些,也有些结构上的差异,这些差别使MX的功耗大幅下降、成本大大降低,当然这是在牺牲性能的基础上换来的。
不过,两者最大的差别还是在渲染引擎的数量上,只需要比较一下就会发现:GTS 具有4条渲染引擎,工作时钟200M,使用128位显存带宽,可以达到每秒800M pixel填充率,每秒1600M texel填充率;而 MX版只有2条渲染引擎,工作时钟175M,使用64位或者128位显存带宽,可以达到每秒350M pixel填充率,每秒700M texel填充率。很明显,两者的性能差别不小。MX的渲染管道比 GTS下降了一半,而且工作时钟也略有下降,这些是MX只有GTS一半速度的填充率的主要原因。
初看之下GeForceMX好像没有什么吸引力,除了价格公道以外就一无处是,如果这么想你就大错特错了,GeForceMX还有两项就连GeForce GTS都没有的独门秘技,那就是 TwinView技术与Digital Vibrance控制技术。
TwinView 几乎就是 Matrox 的双头技术,它可以支持显示器(CRT)、DFP、TV OUT(电视输出)的双端输出,除了两个TV OUT的情况以外,其他设备组合方式都能支持。nVidia 超过Maxtrox双头技术的地方是,Geforce2 MX能支持两个数字显示设备的同时输出。而Digital Vibrance控制技术使用户可以数字式动态调节图片饱和度,就象我们调节电视机一样方便。
看来nVidia的意图很明显,就连G400这样的专业显卡也不放过,要通吃整个显卡市场。客观的说一句,现在的nVidai好像确实也有这样的实力,自从TNT2出世以来,市场上其他的芯片显卡可真的是越来越少了。
OK,下面让我们来看看GeForce显卡的全家福:
GeForce | GeForce2MX | GeForce2GTS | |
生产工艺 | .25微米 | .18微米 | .18微米 |
渲染引擎条数 | 4 | 2 | 4 |
每管道纹理数 | 1 | 2 | 2 |
显示芯片核心频率 | 120MHz | 175MHz | 200MHz |
显存位宽/显存频率 | 128-bit/166-300MHz | 64 or 128-bit/166-300MHz | 128-bit/333MHz |
Pixel填充率 | 480Mpixels/sec | 350Mpixels/sec | 800Mpixels/sec |
Texel填充率 | 480Mtexels/sec | 700Mtexels/sec | 1.6Gtexels/sec |
Polygon/秒 | 15M | 20M | 25M |
支持TwinView | 不 | 是 | 不 |
支持Digital Vibrant 控制 | 不 | 是 | 不 |
ActiveCooling | 是 | 不 | 是 |
HDVP | 不 | 是 | 是 |
看了上面的介绍,对GEFORCE GTS心动的朋友肯定不少吧,想知道GeForce GTS的价格吗,那还是握紧你的口袋吧,最便宜的GEFORCE GTS显卡的最低价格也在3000元以上,除非您老是姓钱名多,否则还是打消这个念头吧,GEFORCE GTS还不是我们这些平民百姓所能够享用的。
相比之下GeForce MX的价格就要公平地道许多,在下面的测试中采用了16M SDRAM显存的华硕价格就只有1080元(据说中关村的报价只有980元呢,也许很快还要降价吧)。这个价位和现在的TNT2 ULTRA 16M显卡差不多,但是却可以拥有一个号称图形处理器的顶级显卡,表面上看起来还是挺合算的。到底它的性能如何,还是让我们来看看评测的结果吧。
GEFORCE MX测试和分析
我们测试的是华硕的GeForce MX显卡,这块显卡带有16兆SDRAM显示内存,显存采用了市场上流行的韩国现代内存。该显卡的显示芯片运行在175MHz的频率下,显存运行在166MHz的频率下,是标准的GeForce MX频率。
该显卡做工精良,卡上的元器件和布线简洁,不愧为华硕的产品。这款显卡的代号为华硕V7100,根据说明书提示,这个系列的显卡应当有16兆和32兆两种版本,并且可以支持TV输出。由于GeForce MX显卡才刚刚上市,因此本次拿到的测试样品只带有16兆的显示内存,不支持TV输出。
华硕V7100的显卡的正中央是1个硕大的散热片,出乎意料的是没有散热风扇,因此可以大家想象GEFORCE MX芯片的功耗有多低。换句话说,如果我们给它加上一个风扇的话,这款华硕显卡的超频性的应当是非常可观的,这种机会当然不容错过,手痒痒的雪人也在接下来的测试中小超了一把。
安装显卡的活很简单:拆开机箱把原来的显卡拔掉,换上华硕GEFORCE MX显卡,检查联线完毕之后就可以开启系统。在系统提示找到新的显示设备的时候不要管他,效果安装驱动程序直接进入Windows桌面,然后将华硕的驱动光盘插入光驱,光盘会自动运行,一步一步提示你安装显卡的驱动程序。顺便说一句,现在大部分名牌厂家自造的产品,一般都是这样安装的。
在安装过程中,程序会提示要安装主板芯片组的AGP DRIVES(图形加速端口驱动程序),让人觉得有点儿奇怪,也许是为了克服现在市场上五花八门的主板芯片组带来的AGP兼容性问题吧,当年TNT2就有大量的AGP兼容性问题出现,给用户造成了很多的麻烦。雪人建议大家在安装的时候,直接选择典型安装方式就可以了,如果自以为水平高超而选择特定模式的话,其实也不会有什么选项给你选择,在安装过程中却还会遇到安装次序的问题,这时候如果过早选择重新启动系统的话,就很容易导致安装失败。在安装完AGP DRIVERS之后,系统会重新安装主板芯片组的许多驱动程序,比如PCI BRIDGE、IDE CONTROLLER等等,因此系统要重新启动好几次,大家要耐心一点。顺便提一下,在华硕提供的光盘中,有很多的显卡实用程序,大家可以试着安装一下,还是有点儿用处的,另外华硕赠送的一个名为命运战士的游戏也很不错。
经过漫长的等待之后(其实也就一会儿),激动人心的时刻终于到来了。
首先出场的当然是大家一致公认的测试权威3DMARK2000,为了公正起见,雪人专门下载了3DMRAK2000 V1.1,测试模式设定为默认的1024X768 16BIT。华硕显卡的得分果然没有让雪人失望,获得了2659的高分。为了测试的完整性,雪人也顺带进行了一下3D MARK 99的测试,得分是3389,分数也很高,不过没有现象中的那么高。
然后是大家都很关心的雷神三代的测试,考虑到现在的操作系统多样性,雪人分别在在Windows2000操作系统和Windows98操作系统下进行了详细的测试,使用HIGH QUALITY的得分分别是40.9和38.8,这个分数不算很高,而且在WINDOWS 2000中的得分还高于WINDOWS 98,难道说GEFORCE MX对W2K的支持程度还更好吗,雪人认为这很可能是由于华硕自带的驱动程序的问题,但是由于考虑到大部分朋友使用的时候很可能不会升级驱动程序,所以雪人也没有下载最新的驱动程序。
雪人又顺手把雷神三代HIGH QUALITY的分辨率提高到1024X768,这是17寸显示器的标准分辨率,其他的设置没有改变,GEFORCE MX显卡的得分下降到24.5,这个成绩还是可以接受的,至少还不会出现短祯的现象。
超频是时下最流行的话题,在本次测试中华硕的GeForce MX显卡被超频到了185/182(核心/显存)的频率。顺便说一句,在显卡附带的光盘中有一个华硕自己作的超频程序,雪人就是用这个程序来超频的。在这个超频程序中,最高的频率也就是185/182,也就是说,这个频率应当是华硕公司认为他的这款显卡能够承受的极限,不过如果加上一个散风扇,情况可能还会有所改观。
超频之后,在雷神三代的HIGH QUATLY测试中,显卡的成绩提升到了43.2,在3D MARK 2000中分数提升到了2922。雷神的得分提升了3分,3DMARK2000的得分业提升了不少,超频的效果还是不错的。
为了测试的客观性,在3DMARK2000和雷神三代中均采用了3次重复测试取平均值的方法,不过在超频之后,在3DMARK 2000进行第二次测试时,3DMARK2000提示错误退出,因此2922的这个分数仅供参考。
下面是本次测试的环境和其他显卡的对比测试。
华硕GEFORCE MX 16M SDRAM | 丽台 TNT2 PRO 16M SDRAM | ATI RAGE128 32M SGRAM | |
核心频率/显存频率 | 175/166(185/182) | 142/154(175/166) | 110/130 |
3DMARK2000 1024X768 16BIT | 2659(2922) | 1895(无法完成) | 1646 |
雷神3代HIGH QUATILY | 40.9(43.2) | 40.5(45.7) | 35.1 |
3DMARK99 800X600 16BIT | 3340 | 3451(3763) | 2865 |
市场参考价RMB | 1080 | 790 | 1100 |
测试平台:
- 华硕CUBX主板
- 韩国现代128M 7K
- 赛扬366超频到550
- IBM 20G 7200转 2M CACHE(UDMA 66)
- SONY 48X
- NEC A700+ 17寸
- SBLIVE!数码版
应当客观的说,在传统的应用中,GEFORCE MX显卡的表现不如TNT2 ULTRA令人满意,尽管他的频率要比TNT2 ULTAR的频率还要高。从上表我们可以看出,将TNT2 PRO超频到TNT2 ULTRA之后,在雷神三代和3DMARK 99种已经全面超越了GeForce MX,也就是说在没有涉及到硬件T&L支持的时候,GeForce MX和TNT2 ULTRA相比看不出什么优势,而且可能还只有TNT2 PRO这样的性能。不过在需要硬件T&L支持的时候,GeForce MX的优势就非常明显,虽然无法对TNT2 ULTRA进行3DMARK 2000的测试,不过可以肯定还是GeForce MX占优势。
由于GEFORCE MX采用了一些全新的技术,特别是在硬件上支持T&L技术,因此在未来的游戏和应用中有很大的优势,这在3D MARK 2000的测试中可以很明显的看出来,3D MARK 2000也是目前唯一一个支持硬件T&L的测试软件,它的结论具有相当的权威性。
考虑到现在的价位,GEFORCE MX还是很有吸引力的,这就好像当年的奔腾二代处理器和奔腾三代处理器的的区别一样,虽然现在看来TNT2 PRO和TNT2 ULTRA的性能看起来和GEFORCE MX很接近,但是一旦新技术被大量采用,两者之间的区别就将非常明显,所以GEFORCE MX如果以这样的价位大量出现的话,还是值得大家购买的。
网友评论