腾讯控股有限公司(下称“腾讯”)今天公布了截至2005年6月30日止的第二季度及上半年未经审核的业绩报告。
腾讯控股有限公司(下称“腾讯”)今天公布了截至2005年6月30日止的第二季度及上半年未经审核的业绩报告。
2005年上半年业绩摘要 :总收入比去年同期增长20.1%,达到人民币6.341亿元(7660万美元) ;
互联网增值服务收入增长56.0%,达到人民币3.189亿元(3850万美元) 移动及电信增值服务收入下降9.4%至人民币2.708亿元(3270万美元) ;
网络广告业务收入增长92.1%,达到人民币4050万元(490万美元) ;
经营盈利下降2.7%至人民币2.222亿元(2680万美元)。期内盈利增长30%,达到人民币2.839亿元(3430万美元) 。
2005年第二季度业绩摘要:
总收入为人民币3.337亿元(4030万美元),较上一季度增长11.1%,比去年同期增长23.3%;
互联网增值服务收入为人民币1.699亿元(2050万美元),比上一季度增长14.0%,较去年同期增长70.0%;
移动及电信增值服务收入为人民币1.365亿元(1650万美元),比上一季度增长1.7%,比去年同期下跌12.5%;
网络广告业务收入为人民币2520万元(300万美元),比上一季度增长64.6%,比去年同期增长95.9%;经营盈利为人民币1.188亿元(1430万美元),比上一季度增长14.8%,比去年同期增长3.1%;
期内盈利为人民币1.870亿元(2260万美元),比上一季度增长92.8%,比去年同期增长67.1%。每股盈利(基本)为人民币0.106元;
即时通信服务最高同时在线账户数达1620万,按季增长22.7%。“QQ游戏”门户最高同在线账户数(包括小型休闲游戏和中型休闲游戏)达到144万;
即时通信注册账户总数达到4.384亿,较上季增加9.4%。活跃注册账户数较上季增加16.0%,达到1.731亿;
于本季度末,收费互联网增值服务包月用户数为940万,比上一季度末下降2.1%;
于本季度末,收费移动及电信增值服务包月用户数为920万,比上一季度末增长1.1%;
业务分析:
第二季度,QQ最高同时在线账户数较上季增长22.7%,达到1620万。QQ.com浏览量增幅超过50%。
互联网增值服务收入占总收入的比例由上一季度的49.6%增加至本季度的50.9%。互联网增值服务收入按季增长14.0%。
网络游戏方面,“QQ游戏”门户的最高同时在线账户数达到144万。网络游戏收入比上一季度增长20.8%,达到人民币2530万元。
移动及电信增值服务收入占总收入的比例由上一季度的44.7%下降为40.9%。移动及电信增值服务收入按季增长了1.7%。其中,移动语音增值服务收入显著增长,但受移动运营商清号的影响,短信收入有所下降。
网络广告收入占总收入的比例由上一季度的5.1%增加至7.6%。网络广告收入按季增长64.6%。
财务分析
第二季度毛利率由上季度的66.1%增至67.3%。经营盈利较上季增长14.8%,达到人民币1.188亿元。经营盈利率由上季度的34.4%增至35.6%。
期内盈利较上季增长92.8%,达到人民币1.870亿元,盈利增长的部分原因在于一属下子公司确认了人民币8860万元的递延税项资产。净利率由上季度的32.3%增至56.0%。
业绩展望
腾讯预计,随着两款虚拟个性产品“Q-Zone”和“QQ宠物”扩大放号规模,互联网增值服务将持续增长。网络游戏方面,腾讯将在第四季度对自主研发的MMOG产品“QQ幻想”进行公测。公司还将致力增加“QQ游戏”门户的流量。
移动和电信增值服务方面,腾讯预计,行业环境仍有一定不确定性,竞争会更加激烈。但公司将加强投入,推动互联网产品和服务在无线平台的应用,如WAP门户和联网的无线休闲游戏等,为未来3G时代的市场机会做好准备。
腾讯还将加大投入,推广QQ.com品牌。
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