作品是我最华丽的语言:冰河李春林专访

互联网 | 责编: 席文燕 2008-01-17 00:30:00
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李春林:04年加入上海冰河动画,参与过2006 architectural 3d awards 最佳动画奖作品《杭州休博会》、2006 animago一等奖作品《帕萨特领驭》《映湾圆》等多个项目的制作,现任项目经理。

自述:

  身为尴尬的八零后,就好像注定了生活状态也处于边缘。记得刚上大学的时候成了高校改革的小白鼠,毕业了又赶上大学生难找工作,好不容易上了班,发现建筑表现已经是低端行业了。还好,生活还在继续,至少还有自由。我只想说:CG,以后一定会很好、很强大的。


火星:首先给大家介绍一下自己吧。


李春林:出生于八十年代,网龄5年,暂居上海。


火星:平时都有哪些对创作有影响的兴趣和爱好?


李春林:兴趣有很多,不忙的时候喜欢听着音乐发呆,或者在比较安静的环境下看书,也喜欢看大量的电影。上学的时候喜欢过余华、米兰昆德拉,崇敬丢勒,爱好摇滚,疯狂的喜欢安藤忠雄和扎哈迪德的建筑风格。反正所有明朗、诗意、富有张力的东西我都很喜欢,可能这些都对自己的创作有影响吧,影响就是我在创作的时候可能也会相对喜欢表达对比强烈、色彩感很明朗的一些感觉。


火星:什么时候开始对CG感兴趣的,给我们谈谈你的CG历程吧。


李春林:对于CG,一开始也没有什么概念,记得最初接触电脑好像是在03年吧,当时正念大三。我在大学的的专业是油画,后来觉得这个专业毕业恐怕挺难找工作的,所以就自学了电脑,以至一发不可收拾,到现在好像离开电脑就无法生存了。从一开始做室内设计,到后来做建筑动画,接触的东西也越来越多,现在觉得CG的范围实在太大,而自己又处于一种比较边缘的状态,所以想做一个好的cger的有太多的路要走。
 

火星:和大家分享一下你的学习技巧和方法。


李春林;学习吧,自己基本是靠自学的,每个人可能都有自己不同的学习方法,我觉得平时多留心观察生活、多收集各方面的信息就可以了。但是我们这种行业也有点特殊,可能大部分的时间都花在和电脑相处上,跟外界的接触也就相对有限了。还好现在通过网络也可以很好的跟外界交流,只要有一颗善于感受的心,我觉得通过各种渠道都应该能学到很多东西吧。

火星:创作中的灵感一般从何而来。


李春林:只能说是一种感觉吧,有时也看心情,跟生活环境也有关系。所谓的灵感需要平时多积累,厚积薄发,有了想法再不断思考完善,积累到一定程度,就会产生创作的欲望。

火星:艺术创作是一个艰辛的过程,经常会遇到一些问题,你一般是如何解决的?


李春林:创作中遇到问题是肯定的,反正思考的过程有时会让人感觉很无助。最常见的就是思路会陷于一种中断状态,就是想不出怎样采用更好的方法完善作品,还有就是对做出的东西不满意、不断否定但又找不到更加好的解决途径,反正有时想了太久大脑会处于一种真空状态,可能这跟自己积累太少有关系吧。如果实在没想法继续也就只能先停下,可以找找资料或做点别的,我觉得这是一个交错的、不断思考完善的过程。


火星:从你的作品可以看出你的渲染功底是非常强的,材质表现也非常细致,能否给大家谈谈这两方面的体会和心得?


李春林:渲染主要包括了材质灯光以及大氛围的把握。我一般是比较习惯调好了大的关系后才不断细化模型和材质,而且大关系有可能会随着不断修改完善有一些变化,力求做到画面简洁但又不失细节。

 
火星:给大家谈谈你作品的布光思路。


李春林:布光我一般采用的是很普通的的方法,一般也就是十字光模拟天光或者是开gi(全局光能传递),这好像没什么好说的,主要是打光的时候自己知道最终要什么样的效果就好了,一般我是会找些类似的图片做参考,这样控制起来就会较方便。

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