“再次论3Dmark99和显卡超频”的回复

互联网 | 编辑: 2000-04-28 15:45:40

看了3Dmark99和显卡超频后, 首先,我要说明是:本人上次所说的Savage2000太新,是针对3Dmark99的。同样的VOODOO3也是太新了!VOODOO3可是1999年中旬的产品啊!3Dmark99 Max是1999年三月推出的!时间上来说VOODOO3在3Dmark99 Max之后出,势必无法对VOODOO3的新特性支持完善!

不知Savage2k+网友有没有用Savage2000玩过FIFA99、NEED FOR SPEED 4、VR战警2等较早的3D GAME?有的不可用3D硬件加速,有的要改注册表。不知你玩后感想如何?就是可以玩,帧数也不比老一点的显卡高多少。说了会儿游戏再回来说说3Dmark99和VOODOO3。说的简单点,VOODOO3就是块Banshee加第二个纹理单元加提升点频率。不知3Dmark99有没有为VOODOO3打开双纹理特性(我记得测试中没有用到),如果没有双纹理的话,VOODOO3就是一块超了频的Banshee,得分不高也就是正常的事了。你可以用3Dwinbench98给VOODOO3和Banshee测测看,没准二个得分一样高。哈!这不要把买VOODOO3的人气死了吗?

其次,你说的10%的频率提升获得了8.3%的性能提升,即Quake3(1280X1024 32bit,最高细节,Demo001)的测试。我要说的是:Savage2000是一块单周期四纹理的显卡,但在Quake3它是一个单周期双纹理的游戏,如果出个补丁让Quake3支持单周期四纹理,我想不用提高频率就可以提高帧数了吧!

用同类型和同类型的产品比较的话不就没有什么可比性了吗。谁都知道Athlon850在同环境下比Athlon500快,这还比什么呀!我们在这里要比的是:频率和硬件结构哪个比较容易提高实际效能。对现在来说,对已把刻线技术达到0.18微米的今天来说,要再成倍提高频率和效能,已不是可行之道了。0.1微米的刻线技术是电子的极限,除非有新的技术上的突破,不然0.1微米就是极限。也就是说到一定时候赫兹不再有提高了!反观硬件结构,要成倍提高效能,可以加大芯片的面积或体积(多加点晶体管)、多芯片多纹理、提高布线的密度等措施,可以有效的提高性能。VOODOO5 9000型不就是个很好的例子吗?

说了半天硬件结构,差点忘了最重要的,软件上的支持。没有软件的支持可以说硬件是没有用的!就像多CPU的电脑,在用win98一样,发挥不了全部性能。

最后,我想要说的是显卡超频是可行的、最简单的提升性能的方法,本人十分赞成。软件的支持和优化也是不可少的。当然,软件也是极为重要的一步。至于,硬件结构我们还是不要去想了,这是要银子的,没什么戏!

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