"核"武竞赛!AMD双核对决Intel!

互联网 | 编辑: 2005-08-31 18:00:00原创 返回原文

4月18日,Intel正式推出世界上第一款桌面级双核心处理器,为桌面双核心处理器时代的来临打响了头炮。面对崭新的广阔的市场,AMD方面当然不会坐视不理,Athlon64 X2系列横空出世。

第一页:前言

科技发展日新月异,当我们还没有意识到64位时代来临的时候,我们已经发现支持64位技术的处理器已经不是什么新鲜事物,已经在我们身边广泛应用了。同样地,当我们还没有足够的思想准备的时候,双核心处理器已经悄悄地来到了我们身边。双核心处理器的推出,意味着频率不再是提升处理器效能的唯一途径,同时预告了一个新的时代的来临。

在双核心处理器出现之前,在服务器市场上已经有使用多处理器方面的应用,但需要特殊的主板支持,实现多路处理器的并行工作,但这种方式对于桌面型平台来说,显示是并不适合的,其成本费用十分高昂。因此,Intel在桌面型平台中在Pentium 4处理器中引入了Hyper Treading Technology超线程技术。超线程技术是利用特殊硬件指令,把多线程处理器内部的两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,从而使单个处理器能"享用"线程级的并行计算的处理器技术。简言之,就是将一个物理CPU模拟成两个逻辑CPU,在操作系统任务管理器的性能选项卡中可以看到两个CPU使用记录。多线程技术可以在支持多线程的操作系统和软件上,有效的增强处理器在多任务、多线程处理上的处理能力。

但是超线程技术同样有着不足,当运行单任务处理时,多线程的优势无法表现出来,并且一旦打开超线程,处理器内部缓存就会被划分成几个区域,互相共享内部资源,从而造成单个子系统性能下降。而单个处理器内集成两个核心并且拥有独立的缓存,这种方案的设计即可避免上述的问题。因此,双核心的处理器就此应运而生。Intel与AMD最大的分歧在于,AMD的双核技术主要针对服务器以及工作站方面的应用,而Intel却打算在桌面平台也同样普及双核心处理器。

第二页:Athlon64 X2介绍

4月18日,Intel正式推出世界上第一款桌面级双核心处理器,为桌面双核心处理器时代的来临打响了头炮。面对崭新的广阔的市场,AMD方面当然不会坐视不理,Athlon64 X2系列横空出世。

与Intel双核心处理器不同的是,Athlon 64 X2的两个内核并不需要经过MCH进行相互之间的协调。AMD在Athlon 64 X2双核心处理器的内部提供了一个称为System Request Queue(系统请求队列)的技术,在工作的时候每一个核心都将其请求放在SRQ中,当获得资源之后请求将会被送往相应的执行核心,也就是说所有的处理过程都在CPU核心范围之内完成,并不需要借助外部设备。简单来说,intel的双核心处理方式其实只是将两块Pentium核心集成到一块基板上,而AMD的做法则是将两个核心整合在一起,从架构上看Intel的双核心很明显已经比下去了,而实际上在目前看到的效能测试中的结果也是如此的表现。

当然,虽然性能是衡量产品价值的一个最重要因素,但是并不是唯一的因素。先进的核心,优秀的效能同时伴随着相当高昂的价钱。目前AMD双核心处理器中的最高阶产品也就是旗舰级的Athlon64 X2 4800+的官方报价为$1001,对于国内的消费者,恐怕没有人肯花8000多的价钱去买一颗处理器,虽然这颗处理器的性能是如此的强悍;同时再反观Intel双核心处理器中旗舰的Pentium D 840的官方报价都只是$575。形势渐渐变成Intel以价格去吸引消费者,而AMD则是以效能去吸引消费者。

第三页:Athlon64 X2 3800+介绍

价格是能够左右消费者购买产品的强有力的影相因素,高昂的定价令到相当一部分希望搭建双核平台的玩家投身Intel阵营,毕竟Intel的Pentium D 820的官方报价仅为$235。AMD当然不愿意看到这样的结果,于是首款价钱控制在3000元人民币以下的Athlon64 X2处理器3800+终于来到我们的面前。

我们知道目前AMD的双核心处理器有两种核心ToledoManchester,其分别在于1M和512K的L2 Cache。Athlon64 X2 3800+采用Manchester核心,其核心架构其实和单核心的Athlon64处理器一样,同样内置内存控制器,支持双信道DDR 400 Unbuffered内存规格I/O传输部分依然具备一组16位的2000Mhz Hyper Transport信道,传输频宽达8GB/s,系统频宽则高达14.4GB/s。处理器除了具备x86-64Bit架构外,并具备了3D NOW! Pro、SEE、SEE2、SEE3延伸指令集,并整合防毒与Cool’n’Qulet节电技术。作为双核心处理器,Athlon64 X2 3800+拥有一个内核,两个核心;每个核心独立拥有512K L2 Cache;两个核心共享6.4GB/S的内存带宽。因为精简了L2 Cache,因而Athlon64 X2 3800+的晶体管数目由2.332亿个减少到1.54亿,同时核心面积也有所缩减,从199 mm2缩减至147 mm2。

第四页:功耗测试

精简的核心使其功耗得到出色的控制,我们没有测试其功耗的仪器,但是我们可以从国外的评测中见到这款基于0.09微米制程的处理器的实际功耗要比基于0.13的单核心Athlon64处理器低,可以见到AMD处理器在能耗方面是相当有优势的。另外Athlon64 X2 3800+继承着单核心Athlon64处理器的优良血统,同样支持Cool’n’Quiet技术。开启Cool’n’Quiet后,当系统处于空闲时,两颗核心的频率会同时降到1G(200X5),而电压也同时降至1.1v,以换取更加低的功耗。据测试开启Cool’n’Quiet,系统空闲时处理器的功耗仅为5.8W。

除了功耗方面占尽优势外,Athlon64 X2比起其对手双核心Pentium D有着更好的升级弹性,双核心Pentium D包括双核心Extreme Edition需要新主板945/955的支持,而Athlon64 X2采用939接口,因而原先就采用939平台的用户升级Athlon64 X2只需刷新主板BIOS和升级系统至Windows XP SP2而已,并不需要更换主板。这为用户带来相当的便利。

第五页:测试平台及说明

由于条件有限,找不到Athlon64 X2 3800+的直接对手Pentium D 830,因而这次测试的对象就锁定两家售价最低的双核心处理器,虽然测试结果两者应有差距,但是可以通过这样看到处理器的售价和其性能的比值,也就是可以比较直观地看到两者的性能价格比。接下来的测试项目,我们把其主要划分为三个部分,主要是综合性能测试项目、图形性能测试项目以及模拟多任务环境测试项目。另外这次使用的测试对象Intel Pentium D 820的详细介绍,有兴趣的读者可以查阅《绝唱!Intel双核CPU巡礼》一文。

第六页:测试成绩

第七页:总结

比较遗憾的是,我们手上的这颗3800+的超频能力并不算好,其极限只能达到2.4G(240x10)。虽然到达2.4G之后3800+的性能相当强悍,但是就超频能力来说比起当年的Athlon64Athlon64 X2的超频能力普遍有所不及,估计是整合的处理器核心复杂程度大增而导致的。但是这对超频玩家来说不能不说是一个很大的打击。

虽然我们使用了两颗不是直接对手的CPU作对比测试,但是也可以从其中看到Athlon64 X2 3800+的性能相当强悍,Athlon64 X2 3800+继承了AMD一向强大的游戏性能,在所有的游戏性能测试中遥遥领先。此外崭新的架构加上配备SEE、SEE2、SEE3延伸指令集Athlon64 X2 3800+也令我们看到其在其他方面中强悍的效能,令我们相信即便是面对其价格上的直接对手Pentium D 830($325),3800+同样有着更为出色的性能,因为Pentium D 830的频率只是比Pentium D 820仅仅高200MHz而已。因此,如果有意组建双核平台而购买CPU预算大概在3000元左右,那么我们强烈推荐这颗Athlon64 X2 3800+。虽然目前双核心处理器的价钱仍然在高位,但Athlon64 X2 3800+的推出,意味着AMD有意将双核心处理器向低端推广,现在3000元以下的双核心处理器,除了Pentium D 820/830,我们有了新的而且是更好的选择。

此外要注意到的是,在单任务环境下其实双核心处理器和单核心处理器基本上没有任何分别,尤其对于游戏玩家来说,双核心处理器不会带来任何帮助。从另外的角度去看,也是目前的软件和游戏没有对双核心处理器提供很好的支持。但是我们同时要看到软件和游戏的发展总是非常快的,目前可以知道的是新一代游戏大作《F.E.A.R.》已经支持双核心处理器,而继《F.E.A.R.》之后相信更多的软件及游戏会相继支持双核,到时候双核心的威力就可以完全发挥。可以预见的是,双核时代离我们的距离已经很近很近了。

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