4月18日,Intel正式推出世界上第一款桌面级双核心处理器,为桌面双核心处理器时代的来临打响了头炮。面对崭新的广阔的市场,AMD方面当然不会坐视不理,Athlon64 X2系列横空出世。
第一页:前言
科技发展日新月异,当我们还没有意识到64位时代来临的时候,我们已经发现支持64位技术的处理器已经不是什么新鲜事物,已经在我们身边广泛应用了。同样地,当我们还没有足够的思想准备的时候,双核心处理器已经悄悄地来到了我们身边。双核心处理器的推出,意味着频率不再是提升处理器效能的唯一途径,同时预告了一个新的时代的来临。
在双核心处理器出现之前,在服务器市场上已经有使用多处理器方面的应用,但需要特殊的主板支持,实现多路处理器的并行工作,但这种方式对于桌面型平台来说,显示是并不适合的,其成本费用十分高昂。因此,Intel在桌面型平台中在Pentium 4处理器中引入了Hyper Treading Technology超线程技术。超线程技术是利用特殊硬件指令,把多线程处理器内部的两个逻辑内核模拟成两个物理芯片,从而使单个处理器能"享用"线程级的并行计算的处理器技术。简言之,就是将一个物理CPU模拟成两个逻辑CPU,在操作系统任务管理器的性能选项卡中可以看到两个CPU使用记录。多线程技术可以在支持多线程的操作系统和软件上,有效的增强处理器在多任务、多线程处理上的处理能力。
但是超线程技术同样有着不足,当运行单任务处理时,多线程的优势无法表现出来,并且一旦打开超线程,处理器内部缓存就会被划分成几个区域,互相共享内部资源,从而造成单个子系统性能下降。而单个处理器内集成两个核心并且拥有独立的缓存,这种方案的设计即可避免上述的问题。因此,双核心的处理器就此应运而生。Intel与AMD最大的分歧在于,AMD的双核技术主要针对服务器以及工作站方面的应用,而Intel却打算在桌面平台也同样普及双核心处理器。
第二页:Athlon64 X2介绍
4月18日,Intel正式推出世界上第一款桌面级双核心处理器,为桌面双核心处理器时代的来临打响了头炮。面对崭新的广阔的市场,AMD方面当然不会坐视不理,Athlon64 X2系列横空出世。
与Intel双核心处理器不同的是,Athlon 64 X2的两个内核并不需要经过MCH进行相互之间的协调。AMD在Athlon 64 X2双核心处理器的内部提供了一个称为System Request Queue(系统请求队列)的技术,在工作的时候每一个核心都将其请求放在SRQ中,当获得资源之后请求将会被送往相应的执行核心,也就是说所有的处理过程都在CPU核心范围之内完成,并不需要借助外部设备。简单来说,intel的双核心处理方式其实只是将两块Pentium核心集成到一块基板上,而AMD的做法则是将两个核心整合在一起,从架构上看Intel的双核心很明显已经比下去了,而实际上在目前看到的效能测试中的结果也是如此的表现。
当然,虽然性能是衡量产品价值的一个最重要因素,但是并不是唯一的因素。先进的核心,优秀的效能同时伴随着相当高昂的价钱。目前AMD双核心处理器中的最高阶产品也就是旗舰级的Athlon64 X2 4800+的官方报价为$1001,对于国内的消费者,恐怕没有人肯花8000多的价钱去买一颗处理器,虽然这颗处理器的性能是如此的强悍;同时再反观Intel双核心处理器中旗舰的Pentium D 840
第三页:Athlon64 X2 3800+介绍
第四页:功耗测试
第五页:测试平台及说明
第六页:测试成绩
第七页:总结
比较遗憾的是,我们手上的这颗3800+的超频能力并不算好,其极限只能达到2.4G(240x10)。虽然到达2.4G之后3800+的性能相当强悍,但是就超频能力来说比起当年的Athlon64,Athlon64 X2的超频能力普遍有所不及,估计是整合的处理器核心复杂程度大增而导致的。但是这对超频玩家来说不能不说是一个很大的打击。
虽然我们使用了两颗不是直接对手的CPU作对比测试,但是也可以从其中看到Athlon64 X2 3800+的性能相当强悍,Athlon64 X2 3800+继承了AMD一向强大的游戏性能,在所有的游戏性能测试中遥遥领先。此外崭新的架构加上配备SEE、SEE2、SEE3延伸指令集的Athlon64 X2 3800+也令我们看到其在其他方面中强悍的效能,令我们相信即便是面对其价格上的直接对手Pentium D 830($325),3800+同样有着更为出色的性能,因为

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