《飚车》TP系统——新装备的领跑员

互联网 | 编辑: 2005-09-02 00:00:00
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《飚车》TP系统——新装备的领跑员

自上次对“与TP无关装备”做了一番详细介绍之后,便有众多玩家前来询问什么“TP”?什么是“与TP无关的装备”?而在9月版本热报放出之后,关于TP系统的讨论则更是愈加的激烈!的确,现在国服在开放TP经验的情况下,所出的装备也是与TP经验无关的,那么究竟什么是TP系统呢?这个在将来会开放的属性究竟有怎样的魅力?

1.TP值是一个可由玩家自由分配的点数。
众所周知,在大多数的RPG网游里,当人物升级后都会得到一定的属性点,玩家可以把这个属性点自由的分配在智力、耐力、敏捷等属性上,以求人物更好的发展。而TP值在《飚车》中就相当于车辆的属性点,是伴随着车辆行驶的一种产物。玩家可以将自己所获得的TP经验值分配在“升级马力”、“驾驶性能改装”、“外饰”等属性之上,提高这些属性的熟练度。

2.车辆TP值的增加并不直接影响车辆性能,车辆性能提升与TP配件有关。
TP系统包含了TP经验值与TP配件,在TP系统开放后,TP配件自然也会随之出现。将TP经验值加到车辆属性的熟练度上,本身并不影响跑车自身的性能,而是将某属性的熟练度加到某一高度之后,就可以装备特定的TP配件。而TP配件对车辆性能的提升是巨大的,是往日TP无关的配件无法比拟的。

3.TP经验值可以通过城市模式与对抗模式获得,以在城市跑任务获取为主。
玩家可以通过驾驶跑车在城里做任务、比赛或者在对抗赛中开房间比拼、挑战山路赛记录等获得TP经验值。但以在城市中跑任务获得的数量最高,效率也最高。此外,
城市中的对抗赛:获胜一方才可获得TP经验值。
山路赛挑战模式:除了妙义地图外,其他山路地图挑战成功皆可获得TP经验值。
山路赛比赛模式:需要在参赛选手中赢得胜利才可获得TP经验。
锦标赛模式:单人开房单人赛跑不获得TP经验值,必须与其他玩家比赛并获胜后才
得到一定的TP经验值。

4.TP经验值与属性熟练度,皆有上限,不可以无限加点。
TP经验值与属性熟练度都有一定的上限。每项属性熟练度最高加到100点,所有属性熟练度的总和不得超过200,也就是说,玩家最多只能将其中2项属性加到满值。TP经验值最高限额为600,当满值以后,最好的方式是将这些TP经验值加到属性熟练度之上消耗掉。

5.TP经验值与属性熟练度增加的比例并非1:1。
并不是一点TP经验值就能加上一点属性熟练度,随着某项属性熟练度的增加,所需要耗费的TP经验值也就增加。比如5点TP经验值可以将“升级马力”属性提升到5点,但若再想将“升级马力”的属性提升到10点,则可能还需要消耗20点TP经验值。

6.用TP经验值提升属性熟练度之后,还可以手动减回来。
若玩家将TP经验值得用来提升某一属性的熟练度,而随之后悔,那么可以手动降低熟练度,将点数减回来。但是,熟练度降下后,点数将无法转化为TP经验值,而是转化为CT。这也就是说,TP经验值与CT可以通过属性熟练度间接转换,玩家在“洗点”时,还可以得到一定的CT补偿,当然浪费的则是TP经验值。

TP系统解释起来较为繁琐,而当它与TP配件相关联后,对配件选择的学问将更加的深奥与复杂。这是一个充满学问的系统,亦是玩家改装乐趣的源泉!
与人飚车,其乐无穷!

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