小弟我是个3D迷,试过对同学和自己的Banshee、Riva128、Savage3D、Savage2000等不少显卡作过超频测试(我也够狠的,拿同学的显卡来测试,幸好没把别人的卡弄坏),所以累积了一点经验和大家分享。
我们要明白显存带宽是很重要的,尤其是对于有32位色渲染的显卡来说,更高的显存频率比更高的核心频率重要。为了说明这点,我列举网友对ASUS V3800 Pro进行超频测试的一些数据:TNT2 Pro由143/166超到190/195,核心和显存分别提高了33%/17.5%,Quake3在1024X768 32bit下速度只由37.1fps增至39.1fps,只有5.4%的性能提升,和核心频率的提升幅度相差悬殊,这样的超频除了减断显卡寿命外,又有什么用呢?而在1280X1024 16bit下,由24.1ps增至27.8fps,有15.3%的提升,很可观,为什么会这样呢?原因就是在32位色渲染时比16位色需要更大的显存带宽,而有32位色渲染的3D卡通常都是显存频率高于核心频率,那高出的显存频率就是为32位色时准备的,以加大显存带宽。在超频时光超核心频率,显存频率没按比例提升,那么在32位色时性能就不会有多大的提高,16位色下却有明显提高,但如果你有块TNT2或G400,你看完美伦美焕的32位色渲染后,你还能忍受粗糙的16位色吗?如果你说能:"我就是爱把TNT2或G400用16位色来玩3D GAME",那我无话可说,但我相信大多数人也不会这样吧。
一般来说,显卡的默认核心频率和显存频率存在一个比率,我们超频时最好保持这个比率。例如,我把我的Savage2000(Viper2)由125.3/143.2超到138.4/157.5,核心和显存各提高10%,再进行测试比较:
125.3/143.2 | 138.4/157.5 | |
Q3(1280X1024 32bit Demo001 最高细节) | 20.5fps | 22.3fps |
3Dwinbench2000(1280X1024 32bit) | 25.1 | 27.1 |
Q3有8.8%的提升,3Dwinbench有8%的提升,超频效果比前面的TNT2Pro明显多了,所以如果你超频时一味只懂把滑动条拼命往右拉,把核心超得比显存还高,那样是没用的。
以上是小弟我的一些看法,欢迎大家来交流经验。
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